ОЖИВШИЙ ВАРХАММЕР
Поговорили об эгрегорах, и я решил не сдерживать шизу.
Многие из вас знакомы со вселенной ВАРХАММЕР(FB/40.000) И на этом славном примере мы разберем, как неосознанно (или охуеть как осознанно) компания GamesWorkShop создала реальный (с точки зрения эзотерики) пантеон темных божеств.
Сперва представим наших героев:
1. Тзинч – бог колдунств, интриг и тайных знаний
2.Кхорн - бог битвы, рубилова и крови
3.Нургл – бог разложения и болезней
4.Слаанешь – бог удовольствия и наслаждений (ну и кстати вдохновения)
Подозреваю что команда авторов очень осознанно подошла к созданию этих сущностей, ибо в ЛОРе ВАХИ напрямую говорится о том, как были рождены эти боги. В имматериум (они так назвали эфирное поле) веками сливался различный негатив от психического поля человеков – гнев, ненависть, страх, жажда власти, похоть. И по известному нам принципу «перекати поле», как катышек в пупке, свалялись эти боги.
Так же интересен принцип того, как они проявляют свою волю во внешний мир. Эти боги, по сути, ненавидят друг друга, и сотрудничать могут только ситуативно, постоянно ожидая удачный момент чтобы кинуть друг друга.
Им неинтересно побеждать человечество, потому что Боги Хаоса не могут созидать, они лишь искажают реальность и манипулируют ей. Если они когда-нибудь победят человечество – то довольно быстро умрут сами, так как кормовая база исчезнет. И вместе с этим, человечество по определению не может победить Хаос, потому что так называемые «пороки», страсти и переживания – это суть самих людей. Победить хаос можно только уничтожив людей.
Ничего не напоминает? Это самые настоящие эгрегоры.
А теперь разберем почему ВАРХАММЕР ожил.
Написаны серии книг, созданы компьютерные игры, настольные миниатюры и сотни(если не тысячи) изображений этих богов.
Что мы из этого понимаем:
1. Есть- ПИСАНИЕ, где подробно описаны способы поклонения и аспекты этих божеств
2. Есть- ЖИТИЕ СВЯТЫХ, чемпионов этих богов – где описываются их чудеса и подвиги
3. Есть- ИКОНЫ, куча артов и миниатюр, которые представляют божественные образы
4. Ну и самое главное, есть – ПАСТВА, сотни тысяч фанатов вселенной, и самые популярные персонажи в ней — это именно боги хаоса.
Весь этот пиздорез в совокупности – беспрецедентный пример создания искусственных божеств через поп-культуру, и с точи зрения оккультизма, эти боги ОЖИЛИ и являются РАБОЧИМ ИНСТРУМЕНТОМ. Конечно, в реале они не могу так проявляться так как в ВАХЕ, щупальца не отрастут и язву всё-таки лечить придется, но что-то христиане по воде не ходят и не кого это не смущает.
А работать с ними можно как с любыми языческими богами: идёшь выступать на ринг-посвяти этот бой Кхорну, порешь барышню – посвяти это Слаанешь, заболел – заражай всех во славу Нургла, осуществи хитрый заговор – во имя Тзинча.
С богами(любыми) можно работать по-разному, и в одной из статей я разберу это подробно. #магия #мистика #дьявол #колдовство #история #гравюры #статья
Поговорили об эгрегорах, и я решил не сдерживать шизу.
Многие из вас знакомы со вселенной ВАРХАММЕР(FB/40.000) И на этом славном примере мы разберем, как неосознанно (или охуеть как осознанно) компания GamesWorkShop создала реальный (с точки зрения эзотерики) пантеон темных божеств.
Сперва представим наших героев:
1. Тзинч – бог колдунств, интриг и тайных знаний
2.Кхорн - бог битвы, рубилова и крови
3.Нургл – бог разложения и болезней
4.Слаанешь – бог удовольствия и наслаждений (ну и кстати вдохновения)
Подозреваю что команда авторов очень осознанно подошла к созданию этих сущностей, ибо в ЛОРе ВАХИ напрямую говорится о том, как были рождены эти боги. В имматериум (они так назвали эфирное поле) веками сливался различный негатив от психического поля человеков – гнев, ненависть, страх, жажда власти, похоть. И по известному нам принципу «перекати поле», как катышек в пупке, свалялись эти боги.
Так же интересен принцип того, как они проявляют свою волю во внешний мир. Эти боги, по сути, ненавидят друг друга, и сотрудничать могут только ситуативно, постоянно ожидая удачный момент чтобы кинуть друг друга.
Им неинтересно побеждать человечество, потому что Боги Хаоса не могут созидать, они лишь искажают реальность и манипулируют ей. Если они когда-нибудь победят человечество – то довольно быстро умрут сами, так как кормовая база исчезнет. И вместе с этим, человечество по определению не может победить Хаос, потому что так называемые «пороки», страсти и переживания – это суть самих людей. Победить хаос можно только уничтожив людей.
Ничего не напоминает? Это самые настоящие эгрегоры.
А теперь разберем почему ВАРХАММЕР ожил.
Написаны серии книг, созданы компьютерные игры, настольные миниатюры и сотни(если не тысячи) изображений этих богов.
Что мы из этого понимаем:
1. Есть- ПИСАНИЕ, где подробно описаны способы поклонения и аспекты этих божеств
2. Есть- ЖИТИЕ СВЯТЫХ, чемпионов этих богов – где описываются их чудеса и подвиги
3. Есть- ИКОНЫ, куча артов и миниатюр, которые представляют божественные образы
4. Ну и самое главное, есть – ПАСТВА, сотни тысяч фанатов вселенной, и самые популярные персонажи в ней — это именно боги хаоса.
Весь этот пиздорез в совокупности – беспрецедентный пример создания искусственных божеств через поп-культуру, и с точи зрения оккультизма, эти боги ОЖИЛИ и являются РАБОЧИМ ИНСТРУМЕНТОМ. Конечно, в реале они не могу так проявляться так как в ВАХЕ, щупальца не отрастут и язву всё-таки лечить придется, но что-то христиане по воде не ходят и не кого это не смущает.
А работать с ними можно как с любыми языческими богами: идёшь выступать на ринг-посвяти этот бой Кхорну, порешь барышню – посвяти это Слаанешь, заболел – заражай всех во славу Нургла, осуществи хитрый заговор – во имя Тзинча.
С богами(любыми) можно работать по-разному, и в одной из статей я разберу это подробно. #магия #мистика #дьявол #колдовство #история #гравюры #статья
group-telegram.com/nechistyj/506
Create:
Last Update:
Last Update:
ОЖИВШИЙ ВАРХАММЕР
Поговорили об эгрегорах, и я решил не сдерживать шизу.
Многие из вас знакомы со вселенной ВАРХАММЕР(FB/40.000) И на этом славном примере мы разберем, как неосознанно (или охуеть как осознанно) компания GamesWorkShop создала реальный (с точки зрения эзотерики) пантеон темных божеств.
Сперва представим наших героев:
1. Тзинч – бог колдунств, интриг и тайных знаний
2.Кхорн - бог битвы, рубилова и крови
3.Нургл – бог разложения и болезней
4.Слаанешь – бог удовольствия и наслаждений (ну и кстати вдохновения)
Подозреваю что команда авторов очень осознанно подошла к созданию этих сущностей, ибо в ЛОРе ВАХИ напрямую говорится о том, как были рождены эти боги. В имматериум (они так назвали эфирное поле) веками сливался различный негатив от психического поля человеков – гнев, ненависть, страх, жажда власти, похоть. И по известному нам принципу «перекати поле», как катышек в пупке, свалялись эти боги.
Так же интересен принцип того, как они проявляют свою волю во внешний мир. Эти боги, по сути, ненавидят друг друга, и сотрудничать могут только ситуативно, постоянно ожидая удачный момент чтобы кинуть друг друга.
Им неинтересно побеждать человечество, потому что Боги Хаоса не могут созидать, они лишь искажают реальность и манипулируют ей. Если они когда-нибудь победят человечество – то довольно быстро умрут сами, так как кормовая база исчезнет. И вместе с этим, человечество по определению не может победить Хаос, потому что так называемые «пороки», страсти и переживания – это суть самих людей. Победить хаос можно только уничтожив людей.
Ничего не напоминает? Это самые настоящие эгрегоры.
А теперь разберем почему ВАРХАММЕР ожил.
Написаны серии книг, созданы компьютерные игры, настольные миниатюры и сотни(если не тысячи) изображений этих богов.
Что мы из этого понимаем:
1. Есть- ПИСАНИЕ, где подробно описаны способы поклонения и аспекты этих божеств
2. Есть- ЖИТИЕ СВЯТЫХ, чемпионов этих богов – где описываются их чудеса и подвиги
3. Есть- ИКОНЫ, куча артов и миниатюр, которые представляют божественные образы
4. Ну и самое главное, есть – ПАСТВА, сотни тысяч фанатов вселенной, и самые популярные персонажи в ней — это именно боги хаоса.
Весь этот пиздорез в совокупности – беспрецедентный пример создания искусственных божеств через поп-культуру, и с точи зрения оккультизма, эти боги ОЖИЛИ и являются РАБОЧИМ ИНСТРУМЕНТОМ. Конечно, в реале они не могу так проявляться так как в ВАХЕ, щупальца не отрастут и язву всё-таки лечить придется, но что-то христиане по воде не ходят и не кого это не смущает.
А работать с ними можно как с любыми языческими богами: идёшь выступать на ринг-посвяти этот бой Кхорну, порешь барышню – посвяти это Слаанешь, заболел – заражай всех во славу Нургла, осуществи хитрый заговор – во имя Тзинча.
С богами(любыми) можно работать по-разному, и в одной из статей я разберу это подробно. #магия #мистика #дьявол #колдовство #история #гравюры #статья
Поговорили об эгрегорах, и я решил не сдерживать шизу.
Многие из вас знакомы со вселенной ВАРХАММЕР(FB/40.000) И на этом славном примере мы разберем, как неосознанно (или охуеть как осознанно) компания GamesWorkShop создала реальный (с точки зрения эзотерики) пантеон темных божеств.
Сперва представим наших героев:
1. Тзинч – бог колдунств, интриг и тайных знаний
2.Кхорн - бог битвы, рубилова и крови
3.Нургл – бог разложения и болезней
4.Слаанешь – бог удовольствия и наслаждений (ну и кстати вдохновения)
Подозреваю что команда авторов очень осознанно подошла к созданию этих сущностей, ибо в ЛОРе ВАХИ напрямую говорится о том, как были рождены эти боги. В имматериум (они так назвали эфирное поле) веками сливался различный негатив от психического поля человеков – гнев, ненависть, страх, жажда власти, похоть. И по известному нам принципу «перекати поле», как катышек в пупке, свалялись эти боги.
Так же интересен принцип того, как они проявляют свою волю во внешний мир. Эти боги, по сути, ненавидят друг друга, и сотрудничать могут только ситуативно, постоянно ожидая удачный момент чтобы кинуть друг друга.
Им неинтересно побеждать человечество, потому что Боги Хаоса не могут созидать, они лишь искажают реальность и манипулируют ей. Если они когда-нибудь победят человечество – то довольно быстро умрут сами, так как кормовая база исчезнет. И вместе с этим, человечество по определению не может победить Хаос, потому что так называемые «пороки», страсти и переживания – это суть самих людей. Победить хаос можно только уничтожив людей.
Ничего не напоминает? Это самые настоящие эгрегоры.
А теперь разберем почему ВАРХАММЕР ожил.
Написаны серии книг, созданы компьютерные игры, настольные миниатюры и сотни(если не тысячи) изображений этих богов.
Что мы из этого понимаем:
1. Есть- ПИСАНИЕ, где подробно описаны способы поклонения и аспекты этих божеств
2. Есть- ЖИТИЕ СВЯТЫХ, чемпионов этих богов – где описываются их чудеса и подвиги
3. Есть- ИКОНЫ, куча артов и миниатюр, которые представляют божественные образы
4. Ну и самое главное, есть – ПАСТВА, сотни тысяч фанатов вселенной, и самые популярные персонажи в ней — это именно боги хаоса.
Весь этот пиздорез в совокупности – беспрецедентный пример создания искусственных божеств через поп-культуру, и с точи зрения оккультизма, эти боги ОЖИЛИ и являются РАБОЧИМ ИНСТРУМЕНТОМ. Конечно, в реале они не могу так проявляться так как в ВАХЕ, щупальца не отрастут и язву всё-таки лечить придется, но что-то христиане по воде не ходят и не кого это не смущает.
А работать с ними можно как с любыми языческими богами: идёшь выступать на ринг-посвяти этот бой Кхорну, порешь барышню – посвяти это Слаанешь, заболел – заражай всех во славу Нургла, осуществи хитрый заговор – во имя Тзинча.
С богами(любыми) можно работать по-разному, и в одной из статей я разберу это подробно. #магия #мистика #дьявол #колдовство #история #гравюры #статья
BY 🦇НЕЧИСТЬ🍄
Share with your friend now:
group-telegram.com/nechistyj/506