Telegram Group & Telegram Channel
Секреты успеха Nier: Automata (1/2)

❗️Ниже описание механик, спойлеров сюжета нет❗️

Когда-то на релизе я пробовал играть в Nier: Automata и я не осилил сюжет даже до второго крупного босса. У меня были не очень правильные ожидания от творчества Таро Ёко (меня бесили большие пробежки и шероховатости в метриках и работе камеры), да и комп у меня тогда не вывозил. А тут я решил вернуться... И у меня, ожидаемо, снесло башню. Пост будет в двух частях, вторую ждите через час.

Основной секрет, конечно же, в самом вкусном: смешении жанров. Восточные разработчики в целом, в этом более гибкие, надо отдать им должное. Во время прохождения Nier: Automata вы поиграете в (в порядке скриншотов):

1. Экшен в открытом мире. С маунтами, квестами, выборами и прочими ролевыми элементами;

2. Слэшер от третьего лица. С кучей оружия, прокачкой и разнообразными противниками;

3. Шутер сайд-скроллер. Локация перемещается сама, нам нужно маневрировать в рамках экрана и стрелять в направлении полёта;

4. 2D-платформер. В таких уровнях даже карта сменяется с вида сверху на вид сбоку;

5. Твин-стик шутер сайд-скроллер. Примерно то же самое, что в пункте (3), но камера под углом сверху, а не с боку и мы можем менять направление атаки;

6. Твин-стик шутер с исследованием. Предыдущий пункт, но локация движется не сама: игрок сам её исследует;

7. Абстрактный твин-стик шутер. Локации изолированы, нет лечения, разные условия победы;

8. Паззл с видом сверху.

А теперь ещё представьте, что почти в каждом из этих жанров авторы умудряются устраивать буллет-хелл (ошеломляющие атаки противников с десятками плавно движущихся снарядов) и даже босс-файты (да, даже в абстрактном твин-стик шутере).

И в каждом есть сегменты, где камеру могут чуть изменять под конкретный уровень, создавая уникальный запоминающийся опыт. Тот же сайд-скроллер может быть выполнен с движением слева направо, снизу вверх и даже по диагонали.

В разработке, помимо уровней, я занимаюсь ещё и дизайном игровых режимов. И для меня тут просто праздник. Очень большое разнообразие.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Nier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/vskobelev/5987
Create:
Last Update:

Секреты успеха Nier: Automata (1/2)

❗️Ниже описание механик, спойлеров сюжета нет❗️

Когда-то на релизе я пробовал играть в Nier: Automata и я не осилил сюжет даже до второго крупного босса. У меня были не очень правильные ожидания от творчества Таро Ёко (меня бесили большие пробежки и шероховатости в метриках и работе камеры), да и комп у меня тогда не вывозил. А тут я решил вернуться... И у меня, ожидаемо, снесло башню. Пост будет в двух частях, вторую ждите через час.

Основной секрет, конечно же, в самом вкусном: смешении жанров. Восточные разработчики в целом, в этом более гибкие, надо отдать им должное. Во время прохождения Nier: Automata вы поиграете в (в порядке скриншотов):

1. Экшен в открытом мире. С маунтами, квестами, выборами и прочими ролевыми элементами;

2. Слэшер от третьего лица. С кучей оружия, прокачкой и разнообразными противниками;

3. Шутер сайд-скроллер. Локация перемещается сама, нам нужно маневрировать в рамках экрана и стрелять в направлении полёта;

4. 2D-платформер. В таких уровнях даже карта сменяется с вида сверху на вид сбоку;

5. Твин-стик шутер сайд-скроллер. Примерно то же самое, что в пункте (3), но камера под углом сверху, а не с боку и мы можем менять направление атаки;

6. Твин-стик шутер с исследованием. Предыдущий пункт, но локация движется не сама: игрок сам её исследует;

7. Абстрактный твин-стик шутер. Локации изолированы, нет лечения, разные условия победы;

8. Паззл с видом сверху.

А теперь ещё представьте, что почти в каждом из этих жанров авторы умудряются устраивать буллет-хелл (ошеломляющие атаки противников с десятками плавно движущихся снарядов) и даже босс-файты (да, даже в абстрактном твин-стик шутере).

И в каждом есть сегменты, где камеру могут чуть изменять под конкретный уровень, создавая уникальный запоминающийся опыт. Тот же сайд-скроллер может быть выполнен с движением слева направо, снизу вверх и даже по диагонали.

В разработке, помимо уровней, я занимаюсь ещё и дизайном игровых режимов. И для меня тут просто праздник. Очень большое разнообразие.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Nier

BY Блог Василия Скобелева











Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5987

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform.
from cn


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American