Я всю неделю спал по 5 часов и проводил дни максимально интенсивно. Сегодня впервые удалось поспать 10 часов. Ощущение инфразвука через все тело…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня выступаем с Петром Терменом здесь в Кировске, мурманская область, в «Таинственном лесу»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зимние остановки в Мурманске
Forwarded from V.Wies
круто
Без долгих литературных подводок хочу вкинуть из головы сюда мысль про слово "круто". И это даже не слово, а скорее концепт. Cлово "круто", как эквивалент формулы успеха, которая подходит и гениальным вещам и самой безвкусной хуете одновременно.
Самое страшное для "медиа единицы" в наше время — быть/оказаться не крутым, то есть, например, иметь очень хороший сложный скилл или насмотренность в скульптуре/музыке/картинках/где либо еще, но оказаться не крутым. Не просто не понятым или банальным (на это есть своя аудитория), а просто не крутым.
Тогда встает вопрос, а что значит "круто", как вообще решать круто что-то или нет? Почему молодые (и не совсем) режиссеры используют культурные отсылки и целые сцены старых мастеров, почему работают ремейки (часто) , почему в 20 году все резко угарели по aphex twin'у, почему хромтайп набирает тысячи лайков до сих пор, почему десятки аккаунтов в лоб байтят Антона Реву, почему носят Nirvana тишки не слушая оную, почему трек Carnival с Vatures1... и так далее. Потому что даже не смотря в некоторых случаях на вторичность или позерство это банально "круто".
Ответ на предыдущий вопрос проще всего найти с конца, а что не круто? Недавно вышедший Concord (игра) наглядный пример того, как можно нанять талантливых (не всех, но я уверен они там были) людей, делать хорошо и кропотливо свою работу на протяжении 6-8 лет и просто в финале получить, то что получили. И не важно на сколько качественно что-то там сделано и насколько весело это может играться, никто не хочет даже пробовать Concord потому что это, увы, единогласно оказалось не круто. А дальше, как по цепочке, это заставило усомниться и в других аспектах. Во вторичности, в позерстве. Во всем том, что есть и в других проектах, но претензии в данном случае являются неким оправданием хейта. Это как в плохих, токсичных (не крутых) отношениях, когда начинаешь докапываться до абсурдных мелочей.
Слово "круто" само по себе такое нарочито дворовое, не претендующее на что-то высокое. Некая фантомная рецензия "по понятиям" и иллюстрация той массы аудитории, которая те самые медиа и потребляет. Никто не хочет ассоциировать себя с тем, что не круто, если это не круто — это порицаемо. И это не хорошо и не плохо, "это" просто существует.
Без долгих литературных подводок хочу вкинуть из головы сюда мысль про слово "круто". И это даже не слово, а скорее концепт. Cлово "круто", как эквивалент формулы успеха, которая подходит и гениальным вещам и самой безвкусной хуете одновременно.
Самое страшное для "медиа единицы" в наше время — быть/оказаться не крутым, то есть, например, иметь очень хороший сложный скилл или насмотренность в скульптуре/музыке/картинках/где либо еще, но оказаться не крутым. Не просто не понятым или банальным (на это есть своя аудитория), а просто не крутым.
Тогда встает вопрос, а что значит "круто", как вообще решать круто что-то или нет? Почему молодые (и не совсем) режиссеры используют культурные отсылки и целые сцены старых мастеров, почему работают ремейки (часто) , почему в 20 году все резко угарели по aphex twin'у, почему хромтайп набирает тысячи лайков до сих пор, почему десятки аккаунтов в лоб байтят Антона Реву, почему носят Nirvana тишки не слушая оную, почему трек Carnival с Vatures1... и так далее. Потому что даже не смотря в некоторых случаях на вторичность или позерство это банально "круто".
Ответ на предыдущий вопрос проще всего найти с конца, а что не круто? Недавно вышедший Concord (игра) наглядный пример того, как можно нанять талантливых (не всех, но я уверен они там были) людей, делать хорошо и кропотливо свою работу на протяжении 6-8 лет и просто в финале получить, то что получили. И не важно на сколько качественно что-то там сделано и насколько весело это может играться, никто не хочет даже пробовать Concord потому что это, увы, единогласно оказалось не круто. А дальше, как по цепочке, это заставило усомниться и в других аспектах. Во вторичности, в позерстве. Во всем том, что есть и в других проектах, но претензии в данном случае являются неким оправданием хейта. Это как в плохих, токсичных (не крутых) отношениях, когда начинаешь докапываться до абсурдных мелочей.
Слово "круто" само по себе такое нарочито дворовое, не претендующее на что-то высокое. Некая фантомная рецензия "по понятиям" и иллюстрация той массы аудитории, которая те самые медиа и потребляет. Никто не хочет ассоциировать себя с тем, что не круто, если это не круто — это порицаемо. И это не хорошо и не плохо, "это" просто существует.
нашел видео Adidas Skateboarding 7летней давности с моей музыкой
https://vk.com/video-73016083_456239162
https://vk.com/video-73016083_456239162
VK Видео
Moscow Beats - adidas Skateboarding Russia
Watch Moscow Beats - adidas Skateboarding Russia 4 min 40 s from 23 August 2017 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 114680. Likes: 1978.