Метавселенные: одиночество vs новая реальность
Ох, и жаркая сегодня была дискуссия. Работала на конференции Лаборатории креативных индустрий Школы управления СКОЛКОВО. Пообщались с коллегами о будущем креативной экономики и технологических трендах в кино, музеях, медиа.
Наша сессия открывала мероприятие, и неспроста. Как верно заметила Екатерина Черкес-заде, директор Центра по развитию креативной экономики АСИ, хорошая идея ничего не стоит без IT, а IT как инструмент не работает без креатива.
Много внимания уделили метавселенным. Данные говорят сами за себя: к 2030 году объем рынка достигнет 507,8 млрд долларов. Ежедневная аудитория Roblox составляет 85,3 млн пользователей, и ее основная часть – молодежь 18-25. Если вам виртуальная реальность кажется чем-то далеким, то вы просто не заметили, как будущее уже наступило.
Однако технологии не существуют в вакууме. Они меняют природу взаимодействия людей, усиливая одну из главных угроз современности — глобальное одиночество. Спрос на антидепрессанты растёт (в 2024 году вырос на 16,3% в сравнении с 2023), привычные системы социализации рушатся, а музеи и театры остаются редкими островками живого присутствия.
Вспоминается фильм «Суррогаты», когда ты уже и на улицу можешь не выходить, а управляешь своим манекеном, полеживая в капсуле. А он еще и намного лучше тебя выглядит (привет, «Субстанция»). Но то был фильм 2009 года, а реальность уже закрывает нас в метавселенной личного пузыря одиночества.
Я вижу много примеров, как меняется привычная реальность, и это – этически серая зона. В 2024 году в фильме «Манюня: приключения в Москве» сыграл цифровой двойник Юрия Никулина. Пушкинский музей совместно со Сбером «оживил» полотна фламандских художников с помощью AR.
В то же время, например, ядерные технологии помогают лучше понять прошлое и сделать важные открытия. С помощью нейтронно-активационного анализа восстанавливают утерянные фрагменты полотен: например, «Ночной дозор» Рембрандта.
Как мне кажется, важен баланс. Готовы ли мы к нему? Большой вопрос. Что скажете?
Ох, и жаркая сегодня была дискуссия. Работала на конференции Лаборатории креативных индустрий Школы управления СКОЛКОВО. Пообщались с коллегами о будущем креативной экономики и технологических трендах в кино, музеях, медиа.
Наша сессия открывала мероприятие, и неспроста. Как верно заметила Екатерина Черкес-заде, директор Центра по развитию креативной экономики АСИ, хорошая идея ничего не стоит без IT, а IT как инструмент не работает без креатива.
Много внимания уделили метавселенным. Данные говорят сами за себя: к 2030 году объем рынка достигнет 507,8 млрд долларов. Ежедневная аудитория Roblox составляет 85,3 млн пользователей, и ее основная часть – молодежь 18-25. Если вам виртуальная реальность кажется чем-то далеким, то вы просто не заметили, как будущее уже наступило.
Однако технологии не существуют в вакууме. Они меняют природу взаимодействия людей, усиливая одну из главных угроз современности — глобальное одиночество. Спрос на антидепрессанты растёт (в 2024 году вырос на 16,3% в сравнении с 2023), привычные системы социализации рушатся, а музеи и театры остаются редкими островками живого присутствия.
Вспоминается фильм «Суррогаты», когда ты уже и на улицу можешь не выходить, а управляешь своим манекеном, полеживая в капсуле. А он еще и намного лучше тебя выглядит (привет, «Субстанция»). Но то был фильм 2009 года, а реальность уже закрывает нас в метавселенной личного пузыря одиночества.
Я вижу много примеров, как меняется привычная реальность, и это – этически серая зона. В 2024 году в фильме «Манюня: приключения в Москве» сыграл цифровой двойник Юрия Никулина. Пушкинский музей совместно со Сбером «оживил» полотна фламандских художников с помощью AR.
В то же время, например, ядерные технологии помогают лучше понять прошлое и сделать важные открытия. С помощью нейтронно-активационного анализа восстанавливают утерянные фрагменты полотен: например, «Ночной дозор» Рембрандта.
Как мне кажется, важен баланс. Готовы ли мы к нему? Большой вопрос. Что скажете?
group-telegram.com/cultdrive/1271
Create:
Last Update:
Last Update:
Метавселенные: одиночество vs новая реальность
Ох, и жаркая сегодня была дискуссия. Работала на конференции Лаборатории креативных индустрий Школы управления СКОЛКОВО. Пообщались с коллегами о будущем креативной экономики и технологических трендах в кино, музеях, медиа.
Наша сессия открывала мероприятие, и неспроста. Как верно заметила Екатерина Черкес-заде, директор Центра по развитию креативной экономики АСИ, хорошая идея ничего не стоит без IT, а IT как инструмент не работает без креатива.
Много внимания уделили метавселенным. Данные говорят сами за себя: к 2030 году объем рынка достигнет 507,8 млрд долларов. Ежедневная аудитория Roblox составляет 85,3 млн пользователей, и ее основная часть – молодежь 18-25. Если вам виртуальная реальность кажется чем-то далеким, то вы просто не заметили, как будущее уже наступило.
Однако технологии не существуют в вакууме. Они меняют природу взаимодействия людей, усиливая одну из главных угроз современности — глобальное одиночество. Спрос на антидепрессанты растёт (в 2024 году вырос на 16,3% в сравнении с 2023), привычные системы социализации рушатся, а музеи и театры остаются редкими островками живого присутствия.
Вспоминается фильм «Суррогаты», когда ты уже и на улицу можешь не выходить, а управляешь своим манекеном, полеживая в капсуле. А он еще и намного лучше тебя выглядит (привет, «Субстанция»). Но то был фильм 2009 года, а реальность уже закрывает нас в метавселенной личного пузыря одиночества.
Я вижу много примеров, как меняется привычная реальность, и это – этически серая зона. В 2024 году в фильме «Манюня: приключения в Москве» сыграл цифровой двойник Юрия Никулина. Пушкинский музей совместно со Сбером «оживил» полотна фламандских художников с помощью AR.
В то же время, например, ядерные технологии помогают лучше понять прошлое и сделать важные открытия. С помощью нейтронно-активационного анализа восстанавливают утерянные фрагменты полотен: например, «Ночной дозор» Рембрандта.
Как мне кажется, важен баланс. Готовы ли мы к нему? Большой вопрос. Что скажете?
Ох, и жаркая сегодня была дискуссия. Работала на конференции Лаборатории креативных индустрий Школы управления СКОЛКОВО. Пообщались с коллегами о будущем креативной экономики и технологических трендах в кино, музеях, медиа.
Наша сессия открывала мероприятие, и неспроста. Как верно заметила Екатерина Черкес-заде, директор Центра по развитию креативной экономики АСИ, хорошая идея ничего не стоит без IT, а IT как инструмент не работает без креатива.
Много внимания уделили метавселенным. Данные говорят сами за себя: к 2030 году объем рынка достигнет 507,8 млрд долларов. Ежедневная аудитория Roblox составляет 85,3 млн пользователей, и ее основная часть – молодежь 18-25. Если вам виртуальная реальность кажется чем-то далеким, то вы просто не заметили, как будущее уже наступило.
Однако технологии не существуют в вакууме. Они меняют природу взаимодействия людей, усиливая одну из главных угроз современности — глобальное одиночество. Спрос на антидепрессанты растёт (в 2024 году вырос на 16,3% в сравнении с 2023), привычные системы социализации рушатся, а музеи и театры остаются редкими островками живого присутствия.
Вспоминается фильм «Суррогаты», когда ты уже и на улицу можешь не выходить, а управляешь своим манекеном, полеживая в капсуле. А он еще и намного лучше тебя выглядит (привет, «Субстанция»). Но то был фильм 2009 года, а реальность уже закрывает нас в метавселенной личного пузыря одиночества.
Я вижу много примеров, как меняется привычная реальность, и это – этически серая зона. В 2024 году в фильме «Манюня: приключения в Москве» сыграл цифровой двойник Юрия Никулина. Пушкинский музей совместно со Сбером «оживил» полотна фламандских художников с помощью AR.
В то же время, например, ядерные технологии помогают лучше понять прошлое и сделать важные открытия. С помощью нейтронно-активационного анализа восстанавливают утерянные фрагменты полотен: например, «Ночной дозор» Рембрандта.
Как мне кажется, важен баланс. Готовы ли мы к нему? Большой вопрос. Что скажете?
BY Мироненко. Культурно и по делу



Share with your friend now:
group-telegram.com/cultdrive/1271