group-telegram.com/Fafnorn/90
Last Update:
Стилизация, имерсивность и удобство
Игроку почему-то не достаточно мерцающих системных логов и printString на экране для комфортного времяпровождения и игроделам приходится расчехлять UI для UX, так пришлось и нам
Разобрав все известные человечеству типы интерфейсов в играх, предлагаю в ночер пятницы поразмыслить — почему вообще игрок обращается к UI?
1. Испытывает некоторую дизориентацию: карты, компасы, хп, и тд.
С дизориентацией всё понятно, её быть не должно. Но если вдруг — устранить любой ценой но бесплатно, а от того как быстро и "имерсивно" это произойдёт зависит подавление недоверия игрока к игровому миру.
2. Преодолевает игровую условность: выбор реплики, оружия, инвентарь.
Здесь же интерфейс сам может предоставлять игровую механику, где игроку будет интересно проводить время занимаясь микроменеджментом и подбирая реплику соответствующую отыгрываемому образу.
Короче, отказавшись от неверия, из театральной условности в игровую необходимость:
удобство, стилизация, иммерсивность