Notice: file_put_contents(): Write of 2659 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 10851 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
антидепрессанты и джазовые пластинки™ | Telegram Webview: antijazz/690 -
Telegram Group & Telegram Channel
17 июня 2004 года состоялся релиз Silent Hill 4: The Room — последней канонической части одной из главных хоррор-серий в истории видеоигор.

Если первые две части Silent Hill заслуженно обрели культовый статус, да и третья обзавелась какой-никакой фанбазой, то с «The Room» ситуация весьма противоречивая.

К тому времени большая часть оригинальной команды Team Silent уже разбрелась по другим студиям, так что лавры продюсера по старшинству перешли к композитору Акире Ямаоке.

Ямаока с командой решили, что для серии, консервативно отличавшейся единой формулой шароебение из точки А в точку Б, пришло время новых идей — максимально визионерских и радикальных. Так родились концепция и сюжет, пожалуй, одного из самых необычных хорроров 2000-х.

Silent Hill 4 агрессивно давила на чувство клаустрофобии игрока. Тот обнаруживал, что простой парень Генри просыпается в наглухо замурованной квартире, главными развлечениями в которой становятся подглядывание за соседкой, путешествия в параллельный сайлентхилловский мир через ту самую дыру в стене туалета, а также стрессовая беготня от неубиваемых призраков, пролезающих сквозь стены.

Даже для игры поколения PS2 Silent Hill 4 получилась, мягко говоря, хероватой и устаревшей — издания наперебой трубили о корявейшем (даже в ПК-версии) геймплее с кучей ограничений, сырой боевой системе, повторяющихся локациях, неубиваемых монстрах, а некоторые игроки вдобавок крутили пальцем у виска — вот настолько японским ебаниной оказался сюжет игры про городок в американской глубинке.

Претензии весьма справедливые и обоснованные, однако большинство из них, по мнению многих фанатов (да и меня в том числе), перекрываются одним из важнейших достоинств «The Room» — атмосферой, которая в SH4 получилась ну просто хоть ложкой ешь. Уже с первых минут ощущаются давящие и проникающие до глубины костей серость и тоска, которые впоследствии сменяются постоянной тревогой перед каждой новой вылазкой в сортир и паническим ужасом при встрече с призраками. Уж в этом-то игра действительно хороша и сильна как хоррор.

(а ещё у игры были образцово жуткие трейлеры — наглядное пособие как надо монтировать, чтобы продать любой хоррор аудитории)

https://www.youtube.com/watch?v=bKfdpwl5Vtc



group-telegram.com/antijazz/690
Create:
Last Update:

17 июня 2004 года состоялся релиз Silent Hill 4: The Room — последней канонической части одной из главных хоррор-серий в истории видеоигор.

Если первые две части Silent Hill заслуженно обрели культовый статус, да и третья обзавелась какой-никакой фанбазой, то с «The Room» ситуация весьма противоречивая.

К тому времени большая часть оригинальной команды Team Silent уже разбрелась по другим студиям, так что лавры продюсера по старшинству перешли к композитору Акире Ямаоке.

Ямаока с командой решили, что для серии, консервативно отличавшейся единой формулой шароебение из точки А в точку Б, пришло время новых идей — максимально визионерских и радикальных. Так родились концепция и сюжет, пожалуй, одного из самых необычных хорроров 2000-х.

Silent Hill 4 агрессивно давила на чувство клаустрофобии игрока. Тот обнаруживал, что простой парень Генри просыпается в наглухо замурованной квартире, главными развлечениями в которой становятся подглядывание за соседкой, путешествия в параллельный сайлентхилловский мир через ту самую дыру в стене туалета, а также стрессовая беготня от неубиваемых призраков, пролезающих сквозь стены.

Даже для игры поколения PS2 Silent Hill 4 получилась, мягко говоря, хероватой и устаревшей — издания наперебой трубили о корявейшем (даже в ПК-версии) геймплее с кучей ограничений, сырой боевой системе, повторяющихся локациях, неубиваемых монстрах, а некоторые игроки вдобавок крутили пальцем у виска — вот настолько японским ебаниной оказался сюжет игры про городок в американской глубинке.

Претензии весьма справедливые и обоснованные, однако большинство из них, по мнению многих фанатов (да и меня в том числе), перекрываются одним из важнейших достоинств «The Room» — атмосферой, которая в SH4 получилась ну просто хоть ложкой ешь. Уже с первых минут ощущаются давящие и проникающие до глубины костей серость и тоска, которые впоследствии сменяются постоянной тревогой перед каждой новой вылазкой в сортир и паническим ужасом при встрече с призраками. Уж в этом-то игра действительно хороша и сильна как хоррор.

(а ещё у игры были образцово жуткие трейлеры — наглядное пособие как надо монтировать, чтобы продать любой хоррор аудитории)

https://www.youtube.com/watch?v=bKfdpwl5Vtc

BY антидепрессанты и джазовые пластинки™


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/690

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

As the war in Ukraine rages, the messaging app Telegram has emerged as the go-to place for unfiltered live war updates for both Ukrainian refugees and increasingly isolated Russians alike. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. He said that since his platform does not have the capacity to check all channels, it may restrict some in Russia and Ukraine "for the duration of the conflict," but then reversed course hours later after many users complained that Telegram was an important source of information.
from de


Telegram антидепрессанты и джазовые пластинки™
FROM American