Мобильную игру Netflix по мотивам сериала «Игра в кальмара» скачали 11 млн раз за три недели
17 декабря 2024-го Netflix выпустила на своем стриминговом сервисе Squid Game: Unleashed — мобильную мультиплеерную игру во вселенной сериала «Игра в кальмара». Она сделала это в преддверии премьеры второго сезона шоу. Судя по данным аналитической платформы AppMagic, новинка стартовала удачно.
Первыми на показатели Squid Game: Unleashed обратили внимание наши коллеги из издания PocketGamer. Мы обновили приведенные ими цифры на более актуальные на момент написания новости.
Согласно AppMagic, на сегодняшний день Squid Game: Unleashed собрала по всему миру 11,22 млн загрузок. Только у четырех игр в подписке Netflix этот показатель выше.
Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:
1. GTA: San Andreas — 33,92 млн загрузок;
2. Storyteller — 16,85 млн загрузок;
3. SpongeBob: Get Cooking — 11,4 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 11,25 млн загрузок;
5. Squid Game: Unleashed — 11,22 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 10,45 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,7 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,3 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 7,6 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 6,9 млн загрузок.
Больше всего загрузок Squid Game: Unleashed пришлось на США — 1,86 млн. Также в тройку главных рынков по загрузкам игры вошли Бразилия (1,15 млн) и Мексика (1 млн).
Лучшим днем для игры стало 4 января, когда ее скачали свыше 818,7 тысяч раз. Затем суточные загрузки Squid Game: Unleashed снизились, и сейчас они колеблются на уровне в 560 тысяч в день.
#Squid_Game_Unleashed #Netflix
17 декабря 2024-го Netflix выпустила на своем стриминговом сервисе Squid Game: Unleashed — мобильную мультиплеерную игру во вселенной сериала «Игра в кальмара». Она сделала это в преддверии премьеры второго сезона шоу. Судя по данным аналитической платформы AppMagic, новинка стартовала удачно.
Первыми на показатели Squid Game: Unleashed обратили внимание наши коллеги из издания PocketGamer. Мы обновили приведенные ими цифры на более актуальные на момент написания новости.
Согласно AppMagic, на сегодняшний день Squid Game: Unleashed собрала по всему миру 11,22 млн загрузок. Только у четырех игр в подписке Netflix этот показатель выше.
Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:
1. GTA: San Andreas — 33,92 млн загрузок;
2. Storyteller — 16,85 млн загрузок;
3. SpongeBob: Get Cooking — 11,4 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 11,25 млн загрузок;
5. Squid Game: Unleashed — 11,22 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 10,45 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,7 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,3 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 7,6 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 6,9 млн загрузок.
Больше всего загрузок Squid Game: Unleashed пришлось на США — 1,86 млн. Также в тройку главных рынков по загрузкам игры вошли Бразилия (1,15 млн) и Мексика (1 млн).
Лучшим днем для игры стало 4 января, когда ее скачали свыше 818,7 тысяч раз. Затем суточные загрузки Squid Game: Unleashed снизились, и сейчас они колеблются на уровне в 560 тысяч в день.
#Squid_Game_Unleashed #Netflix
Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam
Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.
Сейчас Broken Arrow занимает 31 место в топе проектов по количеству вишлистов в Steam. Она располагается между ARC Raiders и Killing Floor 3.
Точная дата релиза Broken Arrow пока не анонсирована. Известно только, что игра должна выйти в июне 2025-го.
Напомним, в ноябре 2024-го разработчики из Steel Balalaika проводили масштабный открытый бета-тест Broken Arrow. По их словам, в общей сложности в тестировании поучаствовали более 500 тысяч человек. Пиковый онлайн тайтла в Steam, согласно сервису SteamDB, тогда достиг отметки в 16 570 человек.
#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.
Сейчас Broken Arrow занимает 31 место в топе проектов по количеству вишлистов в Steam. Она располагается между ARC Raiders и Killing Floor 3.
Точная дата релиза Broken Arrow пока не анонсирована. Известно только, что игра должна выйти в июне 2025-го.
Напомним, в ноябре 2024-го разработчики из Steel Balalaika проводили масштабный открытый бета-тест Broken Arrow. По их словам, в общей сложности в тестировании поучаствовали более 500 тысяч человек. Пиковый онлайн тайтла в Steam, согласно сервису SteamDB, тогда достиг отметки в 16 570 человек.
#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
Ubisoft готовится к реорганизации компании и отказывается комментировать слухи о переговорах с Tencent
Вечером 9 января Ubisoft сообщила инвесторам, что «предприняла решительные шаги» по реорганизации бизнеса. Она назначила консультантов, которые помогут французской компании увеличить прибыль и повысить ценность ее активов и франшиз.
Отмечается, что консультанты будут работать под контролем независимых членов совета директоров Ubisoft.
Как именно Ubisoft хочет реорганизовать бизнес — неизвестно. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что действия компании выглядят как подготовка к продаже. Во время телеконференции с инвесторами руководителей Ubisoft прямо спросили, не получал ли издатель предложение о выкупе от Tencent, — слухи о переговорах с китайским гигантом ходят в сети с прошлой осени. В ответ на это финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) заявил, что не будет комментировать конкретные сообщения СМИ и что сейчас рассматриваются различные сценарии будущего компании. Ubisoft проинформирует инвесторов, как только примет какое-либо решение.
Отдельно Ubisoft объявила о новом переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, изначально игра должна была выйти 12 ноября 2024-го, но затем релиз отложили до 14 февраля 2025-го. Теперь ее собираются выпустить 20 марта 2025-го. По словам Ubisoft, дополнительный месяц позволит доработать игру, сделав ее более амбициозной и увлекательной.
Также Ubisoft сообщила, что пересмотрела финансовый прогноз на квартал с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Она рассчитывает получить чистые поступления в размере 300 млн евро вместо ранее прогнозируемых 380 млн евро. Это связано в основном с закрытием XDefiant и недостаточно высокими продажами в праздники — в частности, ниже ожидаемого продалась в этот период Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
Вечером 9 января Ubisoft сообщила инвесторам, что «предприняла решительные шаги» по реорганизации бизнеса. Она назначила консультантов, которые помогут французской компании увеличить прибыль и повысить ценность ее активов и франшиз.
Отмечается, что консультанты будут работать под контролем независимых членов совета директоров Ubisoft.
Как именно Ubisoft хочет реорганизовать бизнес — неизвестно. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что действия компании выглядят как подготовка к продаже. Во время телеконференции с инвесторами руководителей Ubisoft прямо спросили, не получал ли издатель предложение о выкупе от Tencent, — слухи о переговорах с китайским гигантом ходят в сети с прошлой осени. В ответ на это финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) заявил, что не будет комментировать конкретные сообщения СМИ и что сейчас рассматриваются различные сценарии будущего компании. Ubisoft проинформирует инвесторов, как только примет какое-либо решение.
Отдельно Ubisoft объявила о новом переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, изначально игра должна была выйти 12 ноября 2024-го, но затем релиз отложили до 14 февраля 2025-го. Теперь ее собираются выпустить 20 марта 2025-го. По словам Ubisoft, дополнительный месяц позволит доработать игру, сделав ее более амбициозной и увлекательной.
Также Ubisoft сообщила, что пересмотрела финансовый прогноз на квартал с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Она рассчитывает получить чистые поступления в размере 300 млн евро вместо ранее прогнозируемых 380 млн евро. Это связано в основном с закрытием XDefiant и недостаточно высокими продажами в праздники — в частности, ниже ожидаемого продалась в этот период Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
iGaming в Португалии: число пользователей превысило 4,5 млн человек, игроки потратили свыше 5 млрд евро на азартные игры
Португальский регулятор рынка азартных игр (SRIJ) поделился последними данными по легальному рынку онлайн-гемблинга в третьем квартале 2024-го. Мы выбрали главные моменты из отчета.
Также подробно разобрали ситуацию на рынке Португалии — на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Португалия
Португальский регулятор рынка азартных игр (SRIJ) поделился последними данными по легальному рынку онлайн-гемблинга в третьем квартале 2024-го. Мы выбрали главные моменты из отчета.
Также подробно разобрали ситуацию на рынке Португалии — на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Португалия
«Увеличили активную аудиторию Days After на 30% », — Никита Мацокин из MGVC об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Никитой Мацокиным, Executive Director в MGVC.
https://app2top.ru/2024/uvelichili-aktivnuyu-auditoriyu-days-after-na-30-nikita-matsokin-iz-mgvc-ob-itogah-2024-goda-226419.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Никитой Мацокиным, Executive Director в MGVC.
https://app2top.ru/2024/uvelichili-aktivnuyu-auditoriyu-days-after-na-30-nikita-matsokin-iz-mgvc-ob-itogah-2024-goda-226419.html
EG7 закроет Toadman Interactive и проведет увольнения в Piranha Games
Шведский холдинг Enad Global 7 (EG7) продолжает резать свои команды. Новые сокращения коснутся сразу двух его дочерних студий: Toadman Interactive и Piranha Games.
Закрытие Toadman Interactive
▫️Toadman Interactive — студия, с которой началась история EG7. Она открылась в 2013 году в Стокгольме и первое время помогала другим компаниям с разработкой игр. Постепенно она выросла до игрового холдинга, для управления которым в 2020 году была создана EG7 в качестве материнской компании. Тогда значительная часть бизнеса была передана EG7, а сама Toadman Interactive вновь стала среднего размера студией. В портфолио Toadman Interactive находятся такие игры, как Immortal: Unchained, Bloodsports.TV и EvilVEvil.
▫️EG7 объяснил закрытие Toadman Interactive кризисом в игровой индустрии и проблемами студии с поиском новых партнеров для совместной разработки.
▫️По словам EG7, холдинг пытался улучшить ситуацию в студии, но безрезультатно. Например, летом прошлого года были проведены увольнения для сокращения затрат.
▫️На момент закрытия в Toadman Interactive насчитывается 69 штатных и внештатных сотрудников. Работу потеряют не все. 42 человека, которые участвуют в разработке игры компаний Cold Iron Studios и Daybreak Game Company, сохранят свои места как минимум до выполнения работ по контракту.
▫️EG7 рассчитывает, что закрытие студии позволит уменьшить годовые расходы холдинга на 46,5 млн шведских крон (4,17 млн долларов).
Увольнения в Piranha Games
▫️Piranha Games — канадская студия, основанная в 2000 году и разработавшая последние части серии MechWarrior.
▫️EG7 решил провести оптимизацию в Piranha Games и уволить 38 сотрудников. Согласно информации на сайте холдинга, сейчас в студии трудится 106 человек.
▫️Повод для оптимизации — недостаточно успешный релиз MechWarrior 5: Clans в октябре 2024-го. Игра не достигла необходимых показателей по продажам.
▫️Ожидается, что благодаря увольнениям в Piranha Games холдинг сэкономит по итогам года 25,8 млн шведских крон (2,3 млн долларов).
#EG7 #Toadman_Interactive #Piranha_Games
Шведский холдинг Enad Global 7 (EG7) продолжает резать свои команды. Новые сокращения коснутся сразу двух его дочерних студий: Toadman Interactive и Piranha Games.
Закрытие Toadman Interactive
▫️Toadman Interactive — студия, с которой началась история EG7. Она открылась в 2013 году в Стокгольме и первое время помогала другим компаниям с разработкой игр. Постепенно она выросла до игрового холдинга, для управления которым в 2020 году была создана EG7 в качестве материнской компании. Тогда значительная часть бизнеса была передана EG7, а сама Toadman Interactive вновь стала среднего размера студией. В портфолио Toadman Interactive находятся такие игры, как Immortal: Unchained, Bloodsports.TV и EvilVEvil.
▫️EG7 объяснил закрытие Toadman Interactive кризисом в игровой индустрии и проблемами студии с поиском новых партнеров для совместной разработки.
▫️По словам EG7, холдинг пытался улучшить ситуацию в студии, но безрезультатно. Например, летом прошлого года были проведены увольнения для сокращения затрат.
▫️На момент закрытия в Toadman Interactive насчитывается 69 штатных и внештатных сотрудников. Работу потеряют не все. 42 человека, которые участвуют в разработке игры компаний Cold Iron Studios и Daybreak Game Company, сохранят свои места как минимум до выполнения работ по контракту.
▫️EG7 рассчитывает, что закрытие студии позволит уменьшить годовые расходы холдинга на 46,5 млн шведских крон (4,17 млн долларов).
Увольнения в Piranha Games
▫️Piranha Games — канадская студия, основанная в 2000 году и разработавшая последние части серии MechWarrior.
▫️EG7 решил провести оптимизацию в Piranha Games и уволить 38 сотрудников. Согласно информации на сайте холдинга, сейчас в студии трудится 106 человек.
▫️Повод для оптимизации — недостаточно успешный релиз MechWarrior 5: Clans в октябре 2024-го. Игра не достигла необходимых показателей по продажам.
▫️Ожидается, что благодаря увольнениям в Piranha Games холдинг сэкономит по итогам года 25,8 млн шведских крон (2,3 млн долларов).
#EG7 #Toadman_Interactive #Piranha_Games
Lollipop Chainsaw RePOP купили более 200 тысяч раз
Ремастер зомби-экшена Lollipop Chainsaw хорошо продается. Разработчики из компании Dragami Games объявили, что за четыре месяца игра разошлась по всему миру тиражом свыше 200 тысяч копий.
Напомним, Lollipop Chainsaw RePOP отправилась в релиз 12 сентября 2024-го на ПК и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Уже через неделю ее продажи достигли отметки в 100 тысяч копий. В ноябре компания Extreme — владелец Dragami Games — сообщила инвесторам, что Lollipop Chainsaw RePOP значительно превзошла ожидания по продажам.
Сейчас у Lollipop Chainsaw RePOP «очень положительный» рейтинг в Steam — 86% из 1,4 тысяч отзывов оказались одобрительными. Пиковый онлайн у игры на площадке Valve при этом относительно небольшой. По данным SteamDB, максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии ремастера составило 989 человек.
У оригинальной Lollipop Chainsaw продажи по состоянию на июнь 2024-го равнялись 1,24 млн копий.
#Lollipop_Chainsaw_RePOP #Dragami_Games
Ремастер зомби-экшена Lollipop Chainsaw хорошо продается. Разработчики из компании Dragami Games объявили, что за четыре месяца игра разошлась по всему миру тиражом свыше 200 тысяч копий.
Напомним, Lollipop Chainsaw RePOP отправилась в релиз 12 сентября 2024-го на ПК и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Уже через неделю ее продажи достигли отметки в 100 тысяч копий. В ноябре компания Extreme — владелец Dragami Games — сообщила инвесторам, что Lollipop Chainsaw RePOP значительно превзошла ожидания по продажам.
Сейчас у Lollipop Chainsaw RePOP «очень положительный» рейтинг в Steam — 86% из 1,4 тысяч отзывов оказались одобрительными. Пиковый онлайн у игры на площадке Valve при этом относительно небольшой. По данным SteamDB, максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии ремастера составило 989 человек.
У оригинальной Lollipop Chainsaw продажи по состоянию на июнь 2024-го равнялись 1,24 млн копий.
#Lollipop_Chainsaw_RePOP #Dragami_Games
«Заметна тенденция по увеличению целевого периода окупаемости трафика в казуальных играх», — Дмитрий Бобров из ZiMAD о главном за год
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD.
https://app2top.ru/industry/zametna-tendentsiya-po-uvelicheniyu-tselevogo-perioda-okupaemosti-trafika-v-kazual-ny-h-igrah-dmitrij-bobrov-iz-zimad-o-glavnom-za-god-226427.html
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD.
https://app2top.ru/industry/zametna-tendentsiya-po-uvelicheniyu-tselevogo-perioda-okupaemosti-trafika-v-kazual-ny-h-igrah-dmitrij-bobrov-iz-zimad-o-glavnom-za-god-226427.html
Аналитика: в Steam растет доля негативных отзывов, критичнее всех настроены азиатские игроки
Директор по развитию бизнеса американской студии World's Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.
▫️Как пишет МакКахилл, в 2014 году одобрительными были 89% всех отзывов игроков, оставленных за год в Steam. Затем показатель начал снижаться и к 2018 году упал до 83%.
▫️В 2019 году уровень позитивности отзывов вновь резко вырос до 89%. Как предполагает эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это связано с тем, что тогда Steam начал спрашивать пользователей, не хотят ли они изменить отрицательный отзыв, если после его написания провели в игре много времени.
▫️Начиная с 2021-го уровень позитивности отзывов снова стал ежегодно падать. Из всех оставленных в Steam за 2024 год отзывов одобрительными были «только» 84,2%.
▫️Самыми добрыми в 2024 году были пользователи Steam, говорящие на румынском языке. В 92% отзывов они хвалили игры. На втором месте — игроки, пишущие на бразильском варианте португальского языка, — 91% одобрительных отзывов. Для сравнения, в 2014 году уровень позитивности их отзывов был 97% и 94% соответственно.
▫️Топ-5 языков с наименьшей долей положительных отзывов за 2024 год — японский (73%), традиционный китайский (76%), упрощенный китайский (80%), корейский (81%) и немецкий (83%).
▫️Примечательно, что 30% всех положительных отзывов на упрощенном китайском языке за 2024 год пришлись на Black Myth: Wukong. Если убрать их из подсчета, то годовой уровень позитивности для этого языка составит уже не 80%, а 74%. У традиционного китайского языка он опустится до 75%.
▫️Русский язык — по-прежнему третий по популярности в Steam после английского и упрощенного китайского. В 2024 году из всех написанных на нем отзывов хвалебными были 85%.
#Steam #Worlds_Edge
Директор по развитию бизнеса американской студии World's Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.
▫️Как пишет МакКахилл, в 2014 году одобрительными были 89% всех отзывов игроков, оставленных за год в Steam. Затем показатель начал снижаться и к 2018 году упал до 83%.
▫️В 2019 году уровень позитивности отзывов вновь резко вырос до 89%. Как предполагает эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это связано с тем, что тогда Steam начал спрашивать пользователей, не хотят ли они изменить отрицательный отзыв, если после его написания провели в игре много времени.
▫️Начиная с 2021-го уровень позитивности отзывов снова стал ежегодно падать. Из всех оставленных в Steam за 2024 год отзывов одобрительными были «только» 84,2%.
▫️Самыми добрыми в 2024 году были пользователи Steam, говорящие на румынском языке. В 92% отзывов они хвалили игры. На втором месте — игроки, пишущие на бразильском варианте португальского языка, — 91% одобрительных отзывов. Для сравнения, в 2014 году уровень позитивности их отзывов был 97% и 94% соответственно.
▫️Топ-5 языков с наименьшей долей положительных отзывов за 2024 год — японский (73%), традиционный китайский (76%), упрощенный китайский (80%), корейский (81%) и немецкий (83%).
▫️Примечательно, что 30% всех положительных отзывов на упрощенном китайском языке за 2024 год пришлись на Black Myth: Wukong. Если убрать их из подсчета, то годовой уровень позитивности для этого языка составит уже не 80%, а 74%. У традиционного китайского языка он опустится до 75%.
▫️Русский язык — по-прежнему третий по популярности в Steam после английского и упрощенного китайского. В 2024 году из всех написанных на нем отзывов хвалебными были 85%.
#Steam #Worlds_Edge
Вдогонку к новости — таблицы с уровнями позитивности пользовательских отзывов в Steam с учетом и без учета Black Myth: Wukong, а также график с самыми популярными языками на платформе.
Главное за выходные (11-12 января)
Старт первого сезона привел к рекордному онлайну у Marvel Rivals в Steam, Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что бюджеты игр растут во многом из-за неэффективного менеджмента, председатель Госдумы РФ заявил, что в России не собираются полностью запрещать видеоигры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В Marvel Rivals стартовал первый сезон, который добавил в игру новые карты и персонажей. На фоне этого супергеройский экшен обновил рекорд по размеру онлайна в Steam. В субботу 11 января максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии Marvel Rivals достигло отметки в 644 269 человек. Благодаря ажиотажу Marvel Rivals теперь занимает 14 место по пиковому онлайну в истории Steam сразу после Goose Goose Duck (702 845 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека), обгоняя игры вроде Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться, почему бюджеты современных ААА-игр достигают астрономических значений. По его мнению, разработка сильно подорожала не столько из-за погони за все более качественной графикой, сколько из-за увеличившегося времени на создание игр, роста размера команд и неэффективного менеджмента. Последнее особенно беспокоит Шрайера. Он отмечает, что в попытке угнаться за трендами руководство студий зачастую принимает неверные решения и не имеет четкого творческого видения. «Типичный пример в наши дни — поручить команде с многолетним опытом в одиночных играх разработку мультиплеерной игры-сервиса», — пишет Шрайер. Как утверждает журналист, каждый, кто проработал в игровой индустрии порядочное время, может поделиться своей историей о плохом менеджменте. Например, его собеседники рассказывали, что какую-то функцию в игре отменили, только потому что она не понравилась ребенку генерального директора, или все в команде знают, что из игры вырежут уровень, но вынуждены продолжать работать над ним, так как пока не было официального распоряжения убрать его. В заключение Шрайер указал, что, возможно, пришло время для самоанализа и менее нерационального менеджмента.
▫️На прошлой неделе председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин сообщил, что российские власти намерены до конца месяца принять решение о защите граждан от «деструктивного контента» в играх. После этого в сети стали массово рассуждать о цензуре и возможном грядущем запрете игр. В ответ на слухи Володин на днях опубликовал новый пост в своем Telegram-канале, в котором заявил — полностью запрещать игры в стране не будут. Впрочем, какие именно меры подразумевает инициатива, он так и не уточнил. Володин добавил, что к ее обсуждению подключат «родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных». По словам чиновника, их участие в дискуссии поможет сделать финальное решение сбалансированным.
▫️Польский разработчик мобильных игр в жанре социальное казино Huuuge Games готовится провести масштабные увольнения. Компания объявила о планах сократить до 28% штата к началу марта. Что стало поводом для увольнений — в пресс-релизе Huuuge Games не говорится. В последнем квартальном финансовом отчете Huuuge Games рапортовала о падении выручки на 17,5% до 59 млн долларов и снижении ежедневно активной аудитории в основных франшизах на 6,3% до чуть более 300 тысяч человек.
Старт первого сезона привел к рекордному онлайну у Marvel Rivals в Steam, Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что бюджеты игр растут во многом из-за неэффективного менеджмента, председатель Госдумы РФ заявил, что в России не собираются полностью запрещать видеоигры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В Marvel Rivals стартовал первый сезон, который добавил в игру новые карты и персонажей. На фоне этого супергеройский экшен обновил рекорд по размеру онлайна в Steam. В субботу 11 января максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии Marvel Rivals достигло отметки в 644 269 человек. Благодаря ажиотажу Marvel Rivals теперь занимает 14 место по пиковому онлайну в истории Steam сразу после Goose Goose Duck (702 845 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека), обгоняя игры вроде Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться, почему бюджеты современных ААА-игр достигают астрономических значений. По его мнению, разработка сильно подорожала не столько из-за погони за все более качественной графикой, сколько из-за увеличившегося времени на создание игр, роста размера команд и неэффективного менеджмента. Последнее особенно беспокоит Шрайера. Он отмечает, что в попытке угнаться за трендами руководство студий зачастую принимает неверные решения и не имеет четкого творческого видения. «Типичный пример в наши дни — поручить команде с многолетним опытом в одиночных играх разработку мультиплеерной игры-сервиса», — пишет Шрайер. Как утверждает журналист, каждый, кто проработал в игровой индустрии порядочное время, может поделиться своей историей о плохом менеджменте. Например, его собеседники рассказывали, что какую-то функцию в игре отменили, только потому что она не понравилась ребенку генерального директора, или все в команде знают, что из игры вырежут уровень, но вынуждены продолжать работать над ним, так как пока не было официального распоряжения убрать его. В заключение Шрайер указал, что, возможно, пришло время для самоанализа и менее нерационального менеджмента.
▫️На прошлой неделе председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин сообщил, что российские власти намерены до конца месяца принять решение о защите граждан от «деструктивного контента» в играх. После этого в сети стали массово рассуждать о цензуре и возможном грядущем запрете игр. В ответ на слухи Володин на днях опубликовал новый пост в своем Telegram-канале, в котором заявил — полностью запрещать игры в стране не будут. Впрочем, какие именно меры подразумевает инициатива, он так и не уточнил. Володин добавил, что к ее обсуждению подключат «родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных». По словам чиновника, их участие в дискуссии поможет сделать финальное решение сбалансированным.
▫️Польский разработчик мобильных игр в жанре социальное казино Huuuge Games готовится провести масштабные увольнения. Компания объявила о планах сократить до 28% штата к началу марта. Что стало поводом для увольнений — в пресс-релизе Huuuge Games не говорится. В последнем квартальном финансовом отчете Huuuge Games рапортовала о падении выручки на 17,5% до 59 млн долларов и снижении ежедневно активной аудитории в основных франшизах на 6,3% до чуть более 300 тысяч человек.
Мобильная Where Winds Meet заработала в Китае 1,4 млн долларов за три дня, прогнозируемый годовой доход игры — 573 млн долларов
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
«При нашей поддержке за год вышло 16 игровых проектов», — Андрей Воронков из ИРИ об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронковым, заместителем руководителя Института развития интернета (ИРИ).
https://app2top.ru/2024/pri-nashej-podderzhke-za-god-vy-shlo-16-igrovy-h-proektov-andrej-voronkov-iz-iri-ob-itogah-2024-goda-226494.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронковым, заместителем руководителя Института развития интернета (ИРИ).
https://app2top.ru/2024/pri-nashej-podderzhke-za-god-vy-shlo-16-igrovy-h-proektov-andrej-voronkov-iz-iri-ob-itogah-2024-goda-226494.html
KRAFTON потратила 680 млн долларов на M&A за два года
Южнокорейская компания KRAFTON — активный инвестор. Ее генеральный директор Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал в интервью Bloomberg, что за последние два года владелец PUBG направил на покупку игровых студий и инвестиции в них порядка 680 млн долларов.
По словам Кима, за это время KRAFTON рассмотрела на предмет M&A более тысячи студий. Огромное количество в итоге отбор не прошло. Из финансовых документов компании известно, что за 2023 год она вложилась в 11 команд, а за январь-сентябрь 2024-го — в 13 команд.
В 2025 году KRAFTON планирует продолжить агрессивную M&A-стратегию. Компания рассчитывает за год потратить более 200 млрд вон (136 млн долларов) на инвестиции как минимум в 12 студий.
«У нас амбициозные планы по масштабированию бизнеса», — заявил Ким.
Одной из последних крупных сделок KRAFTON стала покупка студии Tango Gameworks, известной по играм Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo и The Evil Within. Стоимость поглощения не раскрывалась.
#KRAFTON
Южнокорейская компания KRAFTON — активный инвестор. Ее генеральный директор Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал в интервью Bloomberg, что за последние два года владелец PUBG направил на покупку игровых студий и инвестиции в них порядка 680 млн долларов.
По словам Кима, за это время KRAFTON рассмотрела на предмет M&A более тысячи студий. Огромное количество в итоге отбор не прошло. Из финансовых документов компании известно, что за 2023 год она вложилась в 11 команд, а за январь-сентябрь 2024-го — в 13 команд.
В 2025 году KRAFTON планирует продолжить агрессивную M&A-стратегию. Компания рассчитывает за год потратить более 200 млрд вон (136 млн долларов) на инвестиции как минимум в 12 студий.
«У нас амбициозные планы по масштабированию бизнеса», — заявил Ким.
Одной из последних крупных сделок KRAFTON стала покупка студии Tango Gameworks, известной по играм Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo и The Evil Within. Стоимость поглощения не раскрывалась.
#KRAFTON
VG Insights: валовая выручка MiSide преодолела рубеж в 25 млн долларов за месяц
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
Сервис Gamalytic предоставляет другие, куда более низкие цифры. По его средним подсчетам, MiSide за дебютный месяц получила 15,6 млн долларов валовой выручки и продалась тиражом в 1,2 млн копий. Отмечается, что 43,3% аудитории MiSide — игроки из России, 31% — игроки из Китая и 5,2% — игроки из США.
Официальные данные о продажах игры неизвестны. Ни разработавшая MiSide студия AIHASTO, ни издатели IndieArk и Shochiku, пока публично не раскрывали никаких сведений.
Напомним, на пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Сейчас ее онлайн снизился и последнюю неделю держится на уровне в 10 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 65,8 тысяч отзывов.
#MiSide #AIHASTO #IndieArk #Shochiku #VG_Insights
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
Сервис Gamalytic предоставляет другие, куда более низкие цифры. По его средним подсчетам, MiSide за дебютный месяц получила 15,6 млн долларов валовой выручки и продалась тиражом в 1,2 млн копий. Отмечается, что 43,3% аудитории MiSide — игроки из России, 31% — игроки из Китая и 5,2% — игроки из США.
Официальные данные о продажах игры неизвестны. Ни разработавшая MiSide студия AIHASTO, ни издатели IndieArk и Shochiku, пока публично не раскрывали никаких сведений.
Напомним, на пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Сейчас ее онлайн снизился и последнюю неделю держится на уровне в 10 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 65,8 тысяч отзывов.
#MiSide #AIHASTO #IndieArk #Shochiku #VG_Insights
«Инди-разработка стала не творческой историей, а бизнесом с миллионными бюджетами», — Елена Морина из Ravenage о главном за 2024 год
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
https://app2top.ru/2024/indi-razrabotka-stala-ne-tvorcheskoj-istoriej-a-biznesom-s-millionny-mi-byudzhetami-elena-morina-iz-ravenage-o-glavnom-za-2024-god-226504.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
https://app2top.ru/2024/indi-razrabotka-stala-ne-tvorcheskoj-istoriej-a-biznesom-s-millionny-mi-byudzhetami-elena-morina-iz-ravenage-o-glavnom-za-2024-god-226504.html
Опубликовали здоровый — но доступный (!) — текст о налоговых изменениях в РФ в нынешнем году. Все, что вы не хотите, но вам надо знать о НДФЛ, КИК, СОИДН и других аббревиатурах.
https://app2top.ru/pravo/nalogovy-e-realii-2025-dlya-it-kompanij-i-ih-vladel-tsev-podrobny-j-razbor-ot-prospectacy-226579.html
https://app2top.ru/pravo/nalogovy-e-realii-2025-dlya-it-kompanij-i-ih-vladel-tsev-podrobny-j-razbor-ot-prospectacy-226579.html
PIONER за месяц собрала 100 тысяч вишлистов в Steam
Месяц назад у пользователей Steam появилась возможность добавить MMO-шутер PIONER в список желаемого. Как сообщает студия GFA Games, с тех пор игру внесли в свои вишлисты 100 тысяч человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости PIONER находится на 308 строчке в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. На счету проекта GFA Games больше вишлистов чем, например, у Hela, Tomb Raider IV-VI Remastered, Phantom Line и The Sinking City 2.
Изначально PIONER должна была добраться до релиза еще в 2022 году, но игру неоднократно переносили. Сейчас ее выход запланирован на 2025 год. Когда именно дебютирует PIONER — неизвестно, разработчики назовут конкретную дату позднее.
По словам GFA Games, сперва ММО-шутер выйдет на ПК, а со временем появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#GFA_Games #PIONER
Месяц назад у пользователей Steam появилась возможность добавить MMO-шутер PIONER в список желаемого. Как сообщает студия GFA Games, с тех пор игру внесли в свои вишлисты 100 тысяч человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости PIONER находится на 308 строчке в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. На счету проекта GFA Games больше вишлистов чем, например, у Hela, Tomb Raider IV-VI Remastered, Phantom Line и The Sinking City 2.
Изначально PIONER должна была добраться до релиза еще в 2022 году, но игру неоднократно переносили. Сейчас ее выход запланирован на 2025 год. Когда именно дебютирует PIONER — неизвестно, разработчики назовут конкретную дату позднее.
По словам GFA Games, сперва ММО-шутер выйдет на ПК, а со временем появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#GFA_Games #PIONER