НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ГОТОВ ПОКОРЯТЬ КОСМОС!
Некоторые проекты печатаются в типографии быстрее, чем мы ожидаем. Именно так получилось с книгой «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» Лоика Рале — мы ждали ее только в январе, но она уже отправилась в магазины!
Halo — культовая космоопера, сосредоточенная на судьбе суперсолдата Мастера Чифа и борьбе человечества с инопланетным Ковенантом и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Автор, собравший обширную информацию о франшизе, раскрывает историю Bungie, трудности разработки Halo и ее переход к другой студии. Читатели смогут увидеть полную картину создания первых трех частей серии, включая закулисные процессы и анализ геймплея.
Если вы любите франшизу Halo, еще есть время положить книгу о ней себе под елку — или подарить другу-фанату!
Некоторые проекты печатаются в типографии быстрее, чем мы ожидаем. Именно так получилось с книгой «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» Лоика Рале — мы ждали ее только в январе, но она уже отправилась в магазины!
Halo — культовая космоопера, сосредоточенная на судьбе суперсолдата Мастера Чифа и борьбе человечества с инопланетным Ковенантом и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Автор, собравший обширную информацию о франшизе, раскрывает историю Bungie, трудности разработки Halo и ее переход к другой студии. Читатели смогут увидеть полную картину создания первых трех частей серии, включая закулисные процессы и анализ геймплея.
Если вы любите франшизу Halo, еще есть время положить книгу о ней себе под елку — или подарить другу-фанату!
Встречают книги по обложке, но сегодня мы встречаем замечательную художницу этих самых обложек! Задаём #три_вопроса прекрасной Soan Valentine, которая уже пять лет создает замечательные иллюстрации для нашего издательства.
Привет! Ты уже несколько лет делаешь для издательства обложки. Расскажи, как ты попала в Бомбору и чем занималась до этого?
Привет! Мы давно были знакомы с Мишей Бочаровым, который уже занимался изданием книг, и как-то он позвал меня в проект, когда искал подходящего для обложки художника. Нам с Бомборой понравилась совместная работа, и мы продолжили сотрудничество. А до этого? Тем же чем и после, рисовала :D
Рисование обложек по играм требует от художника чёткого понимания контекста. Расскажи, как твой игровой опыт влияет на процесс работы?
Я с самого детства увлекаюсь играми, и они сильно повлияли на мою жизнь. Скажу больше — я начала рисовать именно из-за игр. Моим идейным вдохновителем, на которого я равнялась и равняюсь до сих пор, является Йошитака Амано. За более чем 20 лет игр у меня накопился приличный опыт, и почти всегда мне в работу отдают книги по тем вселенным, с которыми я знакома лично.
Какие твои любимые нарисованные тобой обложки? И не можем не попросить перечислить твои любимые игры!
Bioshock и The Last of Us. А игры... у меня много любимых но одна из основных Final Fantasy VII, которая повлияла на меня в подростковом возрасте и сформировала часть моего мировоззрения. Еще я люблю работы Suda51, в частности Silver Case, ну и, конечно, серию Shin Megami Tensei, куда же без нее и Казумы Канеко.
Привет! Мы давно были знакомы с Мишей Бочаровым, который уже занимался изданием книг, и как-то он позвал меня в проект, когда искал подходящего для обложки художника. Нам с Бомборой понравилась совместная работа, и мы продолжили сотрудничество. А до этого? Тем же чем и после, рисовала :D
Рисование обложек по играм требует от художника чёткого понимания контекста. Расскажи, как твой игровой опыт влияет на процесс работы?
Я с самого детства увлекаюсь играми, и они сильно повлияли на мою жизнь. Скажу больше — я начала рисовать именно из-за игр. Моим идейным вдохновителем, на которого я равнялась и равняюсь до сих пор, является Йошитака Амано. За более чем 20 лет игр у меня накопился приличный опыт, и почти всегда мне в работу отдают книги по тем вселенным, с которыми я знакома лично.
Какие твои любимые нарисованные тобой обложки? И не можем не попросить перечислить твои любимые игры!
Bioshock и The Last of Us. А игры... у меня много любимых но одна из основных Final Fantasy VII, которая повлияла на меня в подростковом возрасте и сформировала часть моего мировоззрения. Еще я люблю работы Suda51, в частности Silver Case, ну и, конечно, серию Shin Megami Tensei, куда же без нее и Казумы Канеко.
Собрали для вас авторские каналы с разборами игр, экспертными решениями, кейсами и подкастами, направленными на улучшение знаний в продюсировании игр! Здесь вы найдете много полезной и интересной информации!
Подводя итоги года, мы решили не писать больших текстов про наши книги, а просто выбрали самые-самые проекты 2024 года:
«Самая сложная по подготовке» -Венди Деспейн « 100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем »
«Самая прикольная обложка» -Ромен Даснуа « Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games »
«Самый красивый макет» -Дастин Хансен « Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft »
«Самая объёмная книга» -Реми Лопес, Клеманс Пости « Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов »
«Самые ожидаемые новинки в Новом году» -Джейсон Шрейер «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»
«Лидер предзаказов 2024 года» -Локи « Мифология Dark Souls. Архив Бездны »
«Самая продаваемая книга 2024 года» -Джейсон Шрейер « Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание »
«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» -Трейси Фуллертон «Мастерская гейм-дизайна»
«Самая неочевидно связанная с играми» -Михаил Загоскин « Юрий Милославский, или Русские в 1612 году »
«Самая сложная по подготовке» -
«Самая прикольная обложка» -
«Самый красивый макет» -
«Самая объёмная книга» -
«Самые ожидаемые новинки в Новом году» -
«Лидер предзаказов 2024 года» -
«Самая продаваемая книга 2024 года» -
«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» -
«Самая неочевидно связанная с играми» -
В преддверии Нового года мы хотели бы показать самые интересные проекты 2025 года на наш взгляд. Показываем оригинальные обложки, потому что работа над проектами все еще продолжается, и пока оформления наших изданий еще не готовы.
Jason Schreier «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»
Geoff Truscott «Grace Given: The Mythology of Elden Ring»
Tracy Fullerton «Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 5th Edition»
Damien Mecheri, Bruno Provezza «Bienvenue à Silent Hill: Voyage au cœur de l'enfer»
Jason Schreier «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»
Geoff Truscott «Grace Given: The Mythology of Elden Ring»
Tracy Fullerton «Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games 5th Edition»
Damien Mecheri, Bruno Provezza «Bienvenue à Silent Hill: Voyage au cœur de l'enfer»
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ РУКОВОДИТЕЛЕЙ!
Олег Доброштан закончил рукопись книги «Руководитель в игровой индустрии. Как управлять собой, командой и проектами». Книга отправится на редактуру!
Олег Доброштан - независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Руководил командами в компаниях Astrum Entertainment, 101XP, Disney, Nival Interactive и других.
Книга расскажет о том, как стать руководителем, создать команду и управлять происходящими в ней бизнес-процессами. Вы узнаете, как линейный менеджер становится руководителем, сначала в небольшой команде, затем в команде покрупнее, затем в большой компании/корпорации — какие процессы в этих компаниях происходят, в чем их отличие и схожесть. Автор рассмотрит различные инструменты менеджмента, которым пользуются в геймдев-компаниях, и расскажет о том, как стать руководителем в gamedev-компании с точки зрения руководителя как человека — как учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт и как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.
Олег Доброштан закончил рукопись книги «Руководитель в игровой индустрии. Как управлять собой, командой и проектами». Книга отправится на редактуру!
Олег Доброштан - независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту. Руководил командами в компаниях Astrum Entertainment, 101XP, Disney, Nival Interactive и других.
Книга расскажет о том, как стать руководителем, создать команду и управлять происходящими в ней бизнес-процессами. Вы узнаете, как линейный менеджер становится руководителем, сначала в небольшой команде, затем в команде покрупнее, затем в большой компании/корпорации — какие процессы в этих компаниях происходят, в чем их отличие и схожесть. Автор рассмотрит различные инструменты менеджмента, которым пользуются в геймдев-компаниях, и расскажет о том, как стать руководителем в gamedev-компании с точки зрения руководителя как человека — как учитывать свои характер, состояние, навыки и опыт и как не сгореть в первые месяцы и годы руководства командой.
«В Японии такому человеку, как Кодзима, сложно получить кредит: ему за пятьдесят, у него нет собственного офиса, команда небольшая, даже движка своего нет – Konami забрала себе права на Fox Engine. Японские банки не хотели давать Кодзиме деньги, рассчитывая только на его доброе имя. При этом над ним по-прежнему висел призрак Konami, ведь его по-прежнему связывал контракт, по которому он не мог разглашать секреты фирмы, плохо отзываться о ней или делать что-то, что нанесет ей вред»
#цитаты
#цитаты
Разыгрываем 3 книги Даниила «Кортеза» Петручика!
Как участвовать в розыгрыше:
1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»
*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ
Подведем итоги 09.01.2024!
Всем удачи!
Как участвовать в розыгрыше:
1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»
*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ
Подведем итоги 09.01.2024!
Всем удачи!
«После прохождения Dark Souls вы будете ориентироваться в крепости Сена лучше, чем в доме своих родителей»
#цитаты
#цитаты
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.
1892: Родился Джон Рональд Руэл Толкиен — человек, который пусть особо и не застал игровую индустрию, но его книги и миры получают успешные игровые адаптации и по сей день.
1977: Стив Джобс, Стив Возняк и Майк Маркула подали заявку на регистрацию компьютеров Apple.
2004: Состоялся предварительный релиз Counter-Strike: Condition Zero — крайне популярного самостоятельного дополнения к культовой народной классике. Через несколько месяцев игра окажется на полках всех магазинов, и моментально станет хитом.
1892: Родился Джон Рональд Руэл Толкиен — человек, который пусть особо и не застал игровую индустрию, но его книги и миры получают успешные игровые адаптации и по сей день.
1977: Стив Джобс, Стив Возняк и Майк Маркула подали заявку на регистрацию компьютеров Apple.
2004: Состоялся предварительный релиз Counter-Strike: Condition Zero — крайне популярного самостоятельного дополнения к культовой народной классике. Через несколько месяцев игра окажется на полках всех магазинов, и моментально станет хитом.
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ ФЭНТЕЗИ-МИРОВ!
В прошедшем 2024 году мы приобрели права на выпуск подарочного издания «Grace Given: The Mythology of Elden Ring» Джеффа Траскотта. Нам наконец-то прислали финальную версию текста, которую мы немедленно отдали на перевод!
Elden Ring — самая амбициозная RPG в истории видеоигр, разработанная японской компанией FromSoftware под руководством Хидэтаки Миядзаки (создатель Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и серии Darks Souls), а в написании ее сценария участвовал Джордж Мартин. Глубокая и проработанная мифология и история мира этой игры заслуживают полноценного исследования, и именно оно ждет вас в иллюстрированном подарочном издании, автором которого выступил эксперт по лору игры Джефф «SmoughTown» Траскотт. Книга также учитывает дополнение Shadow of the Erdtree.
Предварительная дата выхода: осень 2025 года. Будем держать вас в курсе!
В прошедшем 2024 году мы приобрели права на выпуск подарочного издания «Grace Given: The Mythology of Elden Ring» Джеффа Траскотта. Нам наконец-то прислали финальную версию текста, которую мы немедленно отдали на перевод!
Elden Ring — самая амбициозная RPG в истории видеоигр, разработанная японской компанией FromSoftware под руководством Хидэтаки Миядзаки (создатель Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и серии Darks Souls), а в написании ее сценария участвовал Джордж Мартин. Глубокая и проработанная мифология и история мира этой игры заслуживают полноценного исследования, и именно оно ждет вас в иллюстрированном подарочном издании, автором которого выступил эксперт по лору игры Джефф «SmoughTown» Траскотт. Книга также учитывает дополнение Shadow of the Erdtree.
Предварительная дата выхода: осень 2025 года. Будем держать вас в курсе!
В конце 2024 года Владимир Обручев прочитал в проекте "Твой лекторий" лекцию на тему «Как делают книги про то, как делают видеоигры?».
Сегодня мы с удовольствием делимся записью этой лекции.
Вы узнаете, что происходит с книгой «от идеи до прилавка» с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Каким образом издательства выбирают книги и покупают права? Как придумать название и оформление книги? Зачем подготавливать книгу к изданию? Нужны ли электронная и аудиоверсия? Как делать анализ успеха вышедшего издания?
Пока идут новогодние каникулы — самое время провести их с пользой!
Сегодня мы с удовольствием делимся записью этой лекции.
Вы узнаете, что происходит с книгой «от идеи до прилавка» с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Каким образом издательства выбирают книги и покупают права? Как придумать название и оформление книги? Зачем подготавливать книгу к изданию? Нужны ли электронная и аудиоверсия? Как делать анализ успеха вышедшего издания?
Пока идут новогодние каникулы — самое время провести их с пользой!
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks!
Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов.
Вас ждет:
- подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников;
- пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки;
- яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника;
- опыт разработки персонажа — от чернового эскиза до завершенной иллюстрации.
#нашиколлеги
Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks!
Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов.
Вас ждет:
- подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников;
- пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки;
- яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника;
- опыт разработки персонажа — от чернового эскиза до завершенной иллюстрации.
#нашиколлеги
«За двадцать лет кто только не пытался остаться в нашей памяти: Соник, Лара Крофт, Мегамен. Затем тренды сменились, и нынешние герои предпочитают не болтать лишнего и обходятся без имен, как Мастер Чиф в Halo или безликие угрюмые военные из Call of Duty и SOCOM. Все они до сих пор копируют Марио, который одновременно и очень прост (типичный водопроводчик), и чертовски загадочен (кто-нибудь видел, чтобы он хоть раз прочищал слив?)»
#цитаты
#цитаты
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.
1991: Компания American Video Entertainment подала в суд на Nintendo иск на сумму 105 миллионов долларов, обвиняя ту в нарушении антимонопольного законодательства, из-за ее попыток помешать появлению на рынке игровых картриджей с неодобренными Nintendo играми. Ранее American Video Entertainment разработала технологию, позволяющую использовать их игровые картриджи на консолях Nintendo. Спустя три года иск будет урегулирован, но из-за постановления о неразглашении подробности останутся неизвестными.
2000: В этот день к хакерам и их деяниям в сначала в США, а позже и во всем мире, стали относиться куда серьезнее: президент Клинтон объявил о начале борьбы с киберпреступниками, и выделил на эту борьбу два миллиарда долларов.
2016: Состоялся релиз спортивного симулятора Punch Club от российских разработчиков из Lazy Bear Games, а в 2023 году у игры появится продолжение.
1991: Компания American Video Entertainment подала в суд на Nintendo иск на сумму 105 миллионов долларов, обвиняя ту в нарушении антимонопольного законодательства, из-за ее попыток помешать появлению на рынке игровых картриджей с неодобренными Nintendo играми. Ранее American Video Entertainment разработала технологию, позволяющую использовать их игровые картриджи на консолях Nintendo. Спустя три года иск будет урегулирован, но из-за постановления о неразглашении подробности останутся неизвестными.
2000: В этот день к хакерам и их деяниям в сначала в США, а позже и во всем мире, стали относиться куда серьезнее: президент Клинтон объявил о начале борьбы с киберпреступниками, и выделил на эту борьбу два миллиарда долларов.
2016: Состоялся релиз спортивного симулятора Punch Club от российских разработчиков из Lazy Bear Games, а в 2023 году у игры появится продолжение.