Telegram Group & Telegram Channel
«Аватар» — фильм, который более чем наполовину состоит из компьютерной графики.

Для создания персонажей черты лица каждого компьютерного персонажа создавались на основе нескольких сотен фотографий актёра, который исполнял его роль. Также с головы снимали слепок, который послужил основой для придания трёхмерной модели индивидуальности.

Для создания локаций, например гор Аллилуйя, использовалась технология фотограмметрии: по фотографиям с разных ракурсов программа воссоздавала 3D-модель. Для горнодобывающего участка RDA команда фотографировала и сканировала реальные инструменты, оборудование и машины, которые затем создавались в 3D.

В фильме «Аватар: Путь воды» для создания графики использовалась виртуальная камера, которая позволяла выстраивать позицию по ракурсу, скорости перемещения и другим параметрам. Достижения области технологий улучшили текстуры, освещение и отражения, что дало более точные и визуально ошеломляющие изображения подводной среды.

Некоторые другие особенности компьютерной графики в фильме «Аватар»:
• Система Fusion 3D. Она представляла собой пару доработанных цифровых камер Sony HDCF950 со съёмными сенсором изображения и оптикой, позволяющей снимать стереоскопическое изображение.
• Программное обеспечение для обработки данных. Программа автоматически определяла, какие мускулы отвечают за то или иное выражение на лице человека, а также рассчитывала степень их растяжения или, наоборот, сжатия. Затем, в зависимости от того, играл актёр роль человека или же На'ви, ПО автоматически подгоняло движения мускулов под нестандартную анатомию коренных обитателей Пандоры и анимировало трёхмерную карту лица персонажа.
• Новый движок для симуляции работы мышечной системы. Он позволил спроектировать гораздо более точную модель, состоящую из полноценных скелета и мышечной системы.
• Использование светодиодных экранов. Во время съёмок использовались светодиодные экраны, чтобы отражения на воде были достоверными.
• Съёмки с огнём. Был использован плагин «Eddy», разработанный для моделирования и управления дымом, огнём, паром и взрывами. 

#синема

рупор толка



group-telegram.com/hankyfunky/418
Create:
Last Update:

«Аватар» — фильм, который более чем наполовину состоит из компьютерной графики.

Для создания персонажей черты лица каждого компьютерного персонажа создавались на основе нескольких сотен фотографий актёра, который исполнял его роль. Также с головы снимали слепок, который послужил основой для придания трёхмерной модели индивидуальности.

Для создания локаций, например гор Аллилуйя, использовалась технология фотограмметрии: по фотографиям с разных ракурсов программа воссоздавала 3D-модель. Для горнодобывающего участка RDA команда фотографировала и сканировала реальные инструменты, оборудование и машины, которые затем создавались в 3D.

В фильме «Аватар: Путь воды» для создания графики использовалась виртуальная камера, которая позволяла выстраивать позицию по ракурсу, скорости перемещения и другим параметрам. Достижения области технологий улучшили текстуры, освещение и отражения, что дало более точные и визуально ошеломляющие изображения подводной среды.

Некоторые другие особенности компьютерной графики в фильме «Аватар»:
• Система Fusion 3D. Она представляла собой пару доработанных цифровых камер Sony HDCF950 со съёмными сенсором изображения и оптикой, позволяющей снимать стереоскопическое изображение.
• Программное обеспечение для обработки данных. Программа автоматически определяла, какие мускулы отвечают за то или иное выражение на лице человека, а также рассчитывала степень их растяжения или, наоборот, сжатия. Затем, в зависимости от того, играл актёр роль человека или же На'ви, ПО автоматически подгоняло движения мускулов под нестандартную анатомию коренных обитателей Пандоры и анимировало трёхмерную карту лица персонажа.
• Новый движок для симуляции работы мышечной системы. Он позволил спроектировать гораздо более точную модель, состоящую из полноценных скелета и мышечной системы.
• Использование светодиодных экранов. Во время съёмок использовались светодиодные экраны, чтобы отражения на воде были достоверными.
• Съёмки с огнём. Был использован плагин «Eddy», разработанный для моделирования и управления дымом, огнём, паром и взрывами. 

#синема

рупор толка

BY рупор толка









Share with your friend now:
group-telegram.com/hankyfunky/418

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

READ MORE A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts. On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. Despite Telegram's origins, its approach to users' security has privacy advocates worried.
from de


Telegram рупор толка
FROM American