Telegram Group Search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гипернасилие игры Guardian of Realms в смешанной реальности...

Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC...

@letsdivein
Шпигель вынырнул глотнуть AR-славы 🐋

Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap.

Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей:

1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию.
2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт.

Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку 🗑

Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат.

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AirPods 2.0: цифровая магия, о которой мы даже не догадываемся🔮

Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка.

Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого.

А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами).

Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск.

Вот что лично меня драйвит:
🗣Аудиоэкскурсии нового уровня — прогулка по городу превращается в спектакль: истории, звуковые сцены, эффект полного погружения.
🗣Фильтр внимания — слышать только нужного человека в шумном офисе, на конференции или вечеринке. Или наоборот: заглушить голос того, кого не хочется слушать 😉
🗣AI-коуч, психолог и переговорщик: «Вы звучите грустно. Что вас тревожит?», «Ваш собеседник на подъёме. Спросите, чему он радуется», «Этот тип вас продавливает — стойте на своём».
🗣Игры в дополненной реальности — искать покемонов или привидений по звуку! Представьте, как духи шепчут вам на ухо, а монстры прячутся за углом...
🗣Персональный тренер в ушах: «Темп хороший, но держи пульс в зоне кардио», «Давай, ещё подход! Ты можешь!», «Беги тише, а то сердце выпрыгнет».

Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают? 💡

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bigscreen Beyond 2: новый взгляд на комфорт в VR 👁 🖋

В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру.

Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай.

Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок ❤️

Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD).

С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Командир, у нас тяжёлые потери: желток прорван, хлеб деморализован!
Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы?

Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле.

@letsdivein
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку — появились новые сливы по Valve Deckard 🔭

Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.

Почему так?
Во-первых, Steam-библиотеку никто не отменял (да и других игр у Valve, кроме ПКшных, нет).
Во-вторых, пока никто не сделал удобный беспроводной VR-шлем для ПК «из коробки» — с тем же Air Link периодически приходится плясать с бубном.

Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.

Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, кто там кричал, что ваш VR годится только на развлечения? Интересно, что вы скажете теперь?

@letsdivein
CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️

Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.

🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1

Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.

Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики

Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления

До встречи на CPS 2025!

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔊 ИРИ опубликовал исследование «Компьютерные игры и метавселенные»

Часто исследования, даже от крупных аналитических компаний, представляют собой набор выгодных кому-то гипотез и предположений. Но этот документ — совсем другое дело. Это масштабный обзор и компиляция целого спектра исследований, проделана большая работа, результат которой теперь доступен всем.

В разделе про центры компетенций перечислены 28 организаций. Очень приятно, что коллеги из ИРИ отметили Сколково и лично меня как центр экспертизы. Трудно представить, но геймдев с 2017 года находится в сфере моих профессиональных интересов и обязанностей! С тех самых пор стало приятной «рутиной» создавать возможности для технокомпаний, а инвесторам и корпам находить перспективные проекты, не сливая кэш и время на откровенный скам.

Этот материал — must-read для всех, кто связан с игровой индустрией и государством. Внутри исследования есть ожидаемые темы:
текущее состояние индустрии,
данные об аудитории,
ключевые игроки рынка,
регуляторные инициативы,
основные тренды и реальные кейсы использования видеоигр в разных сферах.

А есть и особенности — например, отдельное внимание уделено взгляду государства на геймдев:
▫️ действующие поручения президента и законодательные инициативы,
▫️ госрегулирование лутбоксов,
▫️ видеоигры двойного назначения,
▫️ опыт силовых структур по всему миру в использовании видеоигр для обучения кадров и выводы о возможностях аналогичного подхода в России.

Если вы сейчас с той или иной стороны на инвестиционной стадии — обязательно читайте и используйте отчёт. А если нужны консультации вокруг этих тем — не стесняйтесь и стучитесь в личку 💬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀

Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!

Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.

Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.

Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru

Приходите, будет интересно! 👾

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв

Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.

Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.

Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».

Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2025/04/06 14:53:09
Back to Top
HTML Embed Code: