group-telegram.com/narratorika/3311
Last Update:
Когда внутриигровая энциклопедия портит нарратив
В начале Metaphor: ReFantazio, прям перед тем, как впервые получить управление над протагонистом, игрок может выбрать в диалоге, что он не знает, зачем они вообще здесь.
После чего я зашёл в паузу и увидел, что там есть краткое содержание произошедших событий сюжета. Открыл и там написано, что герой должен доставить важное секретное сообщение. Кхм, good to know (нет).
А через 5 минут можно задать компаньону вопрос про миссию и она даст второй вариант формулировки их задания, в котором нет никакого упоминания секретного сообщения. Зато надо зачем-то надо вступить в городскую стражу.
Мда.
Пожалуйста, дорогие инди-разработчкики, в своих играх ни в коем случае не привязывайте обновление энциклопедии к старту уровня. Вместо этого стоит сделать привязку к конкретному событию — прохождению боя или диалога. Или подбора предмета. Тогда можно добиться целостного повествования.
#анализигр #нарративныйдизайн #Metaphor