Garou: Mark of the Wolves
Релиз: 1999 (Arcade)
Разработчик: SNK
Очень красочный файтинг, с крутыми анимациями и персонажами. После аркад появился на куче других платформ. Любителям жанра я бы рекомендовал присмотреться.
#старое
Релиз: 1999 (Arcade)
Разработчик: SNK
Очень красочный файтинг, с крутыми анимациями и персонажами. После аркад появился на куче других платформ. Любителям жанра я бы рекомендовал присмотреться.
#старое
Такого Рона Перлмана вы не привыкли видеть. «Город потерянных детей» в эфире VHS сегодня в 21:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
Паб битного периода | Глеб Мещеряков
Результаты розыгрыша:
Победитель:
1. Atomic (
Победитель:
1. Atomic (
6183274599
)Сегодня день розыгрышей! Хоть пока и не 1 апреля...
Чуть выше опубликовано имя новоиспеченного обладателя консоли Anbernic RG40XX V — с ним уже связались и договорились об отправке приза. А я спешу сообщить о том, что уже вечером на этом канале запустится новый совместный аттракцион рандома, в котором можно будет стать обладателем одной из пары копий заметной игровой новинки. На самом деле не планировал так быстро затевать следующий розыгрыш, но релиз уже вот-вот, а игра для меня «профильная», поэтому никак не мог удержаться...
Но и это не всё! Обращаю ваше внимание, что Иван Покупала на канале по соседству прямо сейчас разыгрывает аж три крутых ярких геймпада. Итоги у него будут подводиться 10-го апреля — никаких сложных требований, как всегда, нет. Так что не проходите мимо. Ну и желаю всем удачи по жизни, а не только в розыгрышах.
Чуть выше опубликовано имя новоиспеченного обладателя консоли Anbernic RG40XX V — с ним уже связались и договорились об отправке приза. А я спешу сообщить о том, что уже вечером на этом канале запустится новый совместный аттракцион рандома, в котором можно будет стать обладателем одной из пары копий заметной игровой новинки. На самом деле не планировал так быстро затевать следующий розыгрыш, но релиз уже вот-вот, а игра для меня «профильная», поэтому никак не мог удержаться...
Но и это не всё! Обращаю ваше внимание, что Иван Покупала на канале по соседству прямо сейчас разыгрывает аж три крутых ярких геймпада. Итоги у него будут подводиться 10-го апреля — никаких сложных требований, как всегда, нет. Так что не проходите мимо. Ну и желаю всем удачи по жизни, а не только в розыгрышах.
🫰 Собрал в кучку несколько любопытных страниц из выпусков «Страны игр» с типичной для середины-конца 90-х рекламой.
Что-то заставит вас задуматься о ценах того времени, а что-то позволит прочувствовать лёгкость и фривольность, которая регулярно сквозила то тут, то там.
#особое
Что-то заставит вас задуматься о ценах того времени, а что-то позволит прочувствовать лёгкость и фривольность, которая регулярно сквозила то тут, то там.
#особое
⚔️ Внимание! Запускаем розыгрыш главного тактического релиза апреля — Commandos: Origins. Это долгожданное продолжение легенды, которая стала родоначальником целого жанра коммандослайков, выходит уже 9 апреля.
Условия участия просты:
1. Быть подписчиком канала Стратегикон
2. Быть подписчиком канала Паб битного периода
3. Быть подписчиком Блог Космического волка
4. Нажать кнопку «Участвую!» под этим постом и ждать результатов.
Бот определит двух победителей 11 апреля в 21:00 по Москве. Всем удачи!
Условия участия просты:
1. Быть подписчиком канала Стратегикон
2. Быть подписчиком канала Паб битного периода
3. Быть подписчиком Блог Космического волка
4. Нажать кнопку «Участвую!» под этим постом и ждать результатов.
Бот определит двух победителей 11 апреля в 21:00 по Москве. Всем удачи!
Descent
Релиз: 1995 (DOS, Mac, PC-98)
Разработчик: Parallax Software
Платформа на скриншотах: DOS
И тут я задумался: а почему я воспринимал эту игру как ещё более свободную версию Doom, а не как ограниченную версию Wing Commander, например?
#старое
Релиз: 1995 (DOS, Mac, PC-98)
Разработчик: Parallax Software
Платформа на скриншотах: DOS
И тут я задумался: а почему я воспринимал эту игру как ещё более свободную версию Doom, а не как ограниченную версию Wing Commander, например?
#старое
🧱 В начале 2000-х был любопытный период, когда на движках для классических RTS делали нетипичные для жанра игры. Наверное, это можно назвать естественным ходом вещей после того засилья стратегических клонов, что произошло незадолго до этого.
Эти проекты цепляли (меня, по крайней мере) даже не увлекательным геймплеем, а именно нестандартным подходом к его реализации. Они рушили шаблоны, но зачастую не вытягивали в плане баланса и геймдизайна. Этакие развлекательные эксперименты, в которых тяжело было задержаться надолго.
Особенно запомнилась вот эта парочка:
• Hooligans: Storm Over Europe — про противостояние футбольных фанатов, в котором нужно заправляться пивом в уличных пабах и швыряться кирпичами. Учитывая сеттинг, очень органично вплеталась третья сторона конфликта — полиция. Насколько я помню, «базы» как таковой не было, поэтому каждая миссия превращалась в тактическое упражнение с использованием ограниченных ресурсов.
• Heist — это вообще чуть ли не immersive sim. Бандитская песочница, в которой пути достижения главной задачи зависят только от фантазии игрока: каких спецов из своей команды он будет использовать, какие приблуды применять и какие объекты вскрывать. Игра при всём её нестандартном очаровании казалась невероятно сложной. Сохраняться на миссиях нельзя, все всё и повсюду замечают и поднимают тревогу, а интерфейс и геймплейные алгоритмы супернеочевидные и путанные.
Вспомнил ещё Gangsters 2, но она уже, на мой взгляд, не так подходит под эту тему, так как стала совсем уж комплексной, кроссжанровой и даже позволяла играть в себя в режиме без привычной изометрии.
#особое
Эти проекты цепляли (меня, по крайней мере) даже не увлекательным геймплеем, а именно нестандартным подходом к его реализации. Они рушили шаблоны, но зачастую не вытягивали в плане баланса и геймдизайна. Этакие развлекательные эксперименты, в которых тяжело было задержаться надолго.
Особенно запомнилась вот эта парочка:
• Hooligans: Storm Over Europe — про противостояние футбольных фанатов, в котором нужно заправляться пивом в уличных пабах и швыряться кирпичами. Учитывая сеттинг, очень органично вплеталась третья сторона конфликта — полиция. Насколько я помню, «базы» как таковой не было, поэтому каждая миссия превращалась в тактическое упражнение с использованием ограниченных ресурсов.
• Heist — это вообще чуть ли не immersive sim. Бандитская песочница, в которой пути достижения главной задачи зависят только от фантазии игрока: каких спецов из своей команды он будет использовать, какие приблуды применять и какие объекты вскрывать. Игра при всём её нестандартном очаровании казалась невероятно сложной. Сохраняться на миссиях нельзя, все всё и повсюду замечают и поднимают тревогу, а интерфейс и геймплейные алгоритмы супернеочевидные и путанные.
Вспомнил ещё Gangsters 2, но она уже, на мой взгляд, не так подходит под эту тему, так как стала совсем уж комплексной, кроссжанровой и даже позволяла играть в себя в режиме без привычной изометрии.
#особое
К сожалению, я к вам с плохими новостями. Буквально за считанные часы до начала весеннего сезона RGG-Land вынужден сообщить, что не смогу в нём поучаствовать. По самой неприятной из возможных причин — утрата родного человека.
Завтра вылетаю домой и не буду в состоянии посвятить себя грядущему ивенту. На какой срок я выпадаю из привычной жизни — не знаю. Стримы в ближайшие недели вряд ли случатся. В телеге тоже активность снизится, хоть и не прекратится — заготовки есть всякие, а руки спустя время наверняка дойдут что-то новое написать. Однако считайте, что ухожу в творческий отпуск.
Прошу прощения за такой поворот событий. Сам с огромным предвкушением ожидал RGG-Land, но жизнь, как обычно, вносит свои коррективы. Уж поверьте, я как никто другой хотел бы не писать сейчас это обращение. Надеюсь, ещё получится поучаствовать в других сезонах «Лэнда» или ещё каких-то движухах от Нюка.
Всем добра.
Завтра вылетаю домой и не буду в состоянии посвятить себя грядущему ивенту. На какой срок я выпадаю из привычной жизни — не знаю. Стримы в ближайшие недели вряд ли случатся. В телеге тоже активность снизится, хоть и не прекратится — заготовки есть всякие, а руки спустя время наверняка дойдут что-то новое написать. Однако считайте, что ухожу в творческий отпуск.
Прошу прощения за такой поворот событий. Сам с огромным предвкушением ожидал RGG-Land, но жизнь, как обычно, вносит свои коррективы. Уж поверьте, я как никто другой хотел бы не писать сейчас это обращение. Надеюсь, ещё получится поучаствовать в других сезонах «Лэнда» или ещё каких-то движухах от Нюка.
Всем добра.