Notice: file_put_contents(): Write of 800 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 8992 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
UX Live 🔥 | Telegram Webview: uxlive/16736 -
Telegram Group & Telegram Channel
Интересную темку поднял дизайнер уровней Бек Шоу про реюз ассетов и то что это абсолютно нормальная и хорошая практика, о которой все почему-то в игровой индустрии забывают и думают что каждая следующая часть должна быть обязательно перерисована с нуля. У нас есть эталонный пример — Fallout 1 и Fallout 2, которые выглядят почти идентично, а тем не менее это абсолютно разные игры, но вышедшие с разницей всего в ОДИН ГОД. И если бы блекайл сиськи мяли и смотрели на кукарекундию хейтерков и думали что нельзя реюзать ассеты, то мы бы никогда не сыграли во вторую.

А если не брать игровую индустрию, а приземлиться на обычный дизайн — тоже заебись. Не все иконки, не все иллюстрации даже, не все структуры и логики надо перепридумывать каждый раз с нуля. Можно спокойно переносить из одного проекта в другой удачное решение и изменить цветовую гамму если это требуется. А если нет, то похуй. Изобретение велосипеда для каждого проекта это чистой воды шиза и профессиональное выкачивание времени и денег.



group-telegram.com/uxlive/16736
Create:
Last Update:

Интересную темку поднял дизайнер уровней Бек Шоу про реюз ассетов и то что это абсолютно нормальная и хорошая практика, о которой все почему-то в игровой индустрии забывают и думают что каждая следующая часть должна быть обязательно перерисована с нуля. У нас есть эталонный пример — Fallout 1 и Fallout 2, которые выглядят почти идентично, а тем не менее это абсолютно разные игры, но вышедшие с разницей всего в ОДИН ГОД. И если бы блекайл сиськи мяли и смотрели на кукарекундию хейтерков и думали что нельзя реюзать ассеты, то мы бы никогда не сыграли во вторую.

А если не брать игровую индустрию, а приземлиться на обычный дизайн — тоже заебись. Не все иконки, не все иллюстрации даже, не все структуры и логики надо перепридумывать каждый раз с нуля. Можно спокойно переносить из одного проекта в другой удачное решение и изменить цветовую гамму если это требуется. А если нет, то похуй. Изобретение велосипеда для каждого проекта это чистой воды шиза и профессиональное выкачивание времени и денег.

BY UX Live 🔥




Share with your friend now:
group-telegram.com/uxlive/16736

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

On Telegram’s website, it says that Pavel Durov “supports Telegram financially and ideologically while Nikolai (Duvov)’s input is technological.” Currently, the Telegram team is based in Dubai, having moved around from Berlin, London and Singapore after departing Russia. Meanwhile, the company which owns Telegram is registered in the British Virgin Islands. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government.
from de


Telegram UX Live 🔥
FROM American