Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как мне новое детище от Obsidian Entertainment?

Avowed – обычная игра, которая не может предложить ничего нового жанру. Если у вас развита насмотренность, то Avowed ощущается как скучный «дженерик» проект.

Лично я ожидаю от ролевой игры от первого лица глубокого погружения, которое достигается разными способами: интерактивное окружение, живой мир и NPC, постепенно раскрывающиеся квесты, логичность построения виртуального мира и диалогов.

В Avowed многое ощущается ненастоящим, как будто ты находишься в декорациях: предметы и NPC статичны, сундуки с лутом разбросаны в «случайных» местах, а квестовые задания часто сводятся к «курьерской» доставке.

Этот мир не хочется изучать, ты в него не веришь. Завидев двух раненных стражников на дороге, ты не стремишься подойти к ним в надежде получить интересное задание, так как заранее видишь, что над головой у них отсутствует квестовый маркер «!». Посетив место преступления до старта сюжетного задания и обнаружив улики, ты всё равно должен будешь «искать» эту локацию и улики по основному квесту, что выглядит глупо и говорит скорее об отсутствии опыта и фантазии у разработчиков, нежели об отсутствии бюджета на разработку.

Удивляет, что есть геймеры, которые всерьёз сравнивают Avowed с Dark Messiah of Might and Magic, которая разработана на движке Source Engine и может похвастаться отличной физической моделью и интерактивным окружением, которое в Avowed отсутствует. В защиту последнего приводят в пример момент, когда главный герой прыгает на навес и материал рвётся под весом персонажа, как штаны на большой заднице, но вчера, прыгая по крышам, я пролетел сквозь один из таких навесов насквозь, видимо, он не был сюжетным.

Боёвка за счет возможности накладывать различные магические эффекты на врагов, закидывать их гранатами, сражаться в рукопашную или использовать огнестрельное оружие, ощущается сперва достаточно динамичной, но спустя какое-то время быстро приедается. Мне не понравились анимации некоторых атак и намагничивание супостатов на главного героя с эффектом приближения «лыжника».

Лутаться в игре мне было скучно. Зачастую ты ищешь сундучки, которые разбросаны тут и там и являются наградой за ленивое изучение мира или простенький платформинг. Лут всегда привлечёт ваше внимание подсвеченным контуром предмета и манящим звуком, не пропустите. Ощущение от происходящего – будто лутбоксы открываешь в мобильной игре.

Диалоги не выглядят стерильными и вполне себе живые, но не всегда присутствует логика и адекватная мотивация персонажей из-за чего вновь появляется ощущение постановочного действия. Юмор присутствует, как и возможность отыграть плохого парня, который готов решить любой вопрос боем – это хорошо.

Про «цветастость» игры и внешний вид персонажей говорить не будем – это вкусовщина. Скажу лишь, что меня оба пункта не устроили.

Мои ожидания – мои проблемы? Справедливо. Думаю, что если вам понравилась в своё время The Outer Worlds, то и Avowed придётся по вкусу. А я лучше дождусь Alkahest – истинного наследника Dark Messiah of Might & Magic.

#мнение #avowed



group-telegram.com/welovegames/27841
Create:
Last Update:

Как мне новое детище от Obsidian Entertainment?

Avowed – обычная игра, которая не может предложить ничего нового жанру. Если у вас развита насмотренность, то Avowed ощущается как скучный «дженерик» проект.

Лично я ожидаю от ролевой игры от первого лица глубокого погружения, которое достигается разными способами: интерактивное окружение, живой мир и NPC, постепенно раскрывающиеся квесты, логичность построения виртуального мира и диалогов.

В Avowed многое ощущается ненастоящим, как будто ты находишься в декорациях: предметы и NPC статичны, сундуки с лутом разбросаны в «случайных» местах, а квестовые задания часто сводятся к «курьерской» доставке.

Этот мир не хочется изучать, ты в него не веришь. Завидев двух раненных стражников на дороге, ты не стремишься подойти к ним в надежде получить интересное задание, так как заранее видишь, что над головой у них отсутствует квестовый маркер «!». Посетив место преступления до старта сюжетного задания и обнаружив улики, ты всё равно должен будешь «искать» эту локацию и улики по основному квесту, что выглядит глупо и говорит скорее об отсутствии опыта и фантазии у разработчиков, нежели об отсутствии бюджета на разработку.

Удивляет, что есть геймеры, которые всерьёз сравнивают Avowed с Dark Messiah of Might and Magic, которая разработана на движке Source Engine и может похвастаться отличной физической моделью и интерактивным окружением, которое в Avowed отсутствует. В защиту последнего приводят в пример момент, когда главный герой прыгает на навес и материал рвётся под весом персонажа, как штаны на большой заднице, но вчера, прыгая по крышам, я пролетел сквозь один из таких навесов насквозь, видимо, он не был сюжетным.

Боёвка за счет возможности накладывать различные магические эффекты на врагов, закидывать их гранатами, сражаться в рукопашную или использовать огнестрельное оружие, ощущается сперва достаточно динамичной, но спустя какое-то время быстро приедается. Мне не понравились анимации некоторых атак и намагничивание супостатов на главного героя с эффектом приближения «лыжника».

Лутаться в игре мне было скучно. Зачастую ты ищешь сундучки, которые разбросаны тут и там и являются наградой за ленивое изучение мира или простенький платформинг. Лут всегда привлечёт ваше внимание подсвеченным контуром предмета и манящим звуком, не пропустите. Ощущение от происходящего – будто лутбоксы открываешь в мобильной игре.

Диалоги не выглядят стерильными и вполне себе живые, но не всегда присутствует логика и адекватная мотивация персонажей из-за чего вновь появляется ощущение постановочного действия. Юмор присутствует, как и возможность отыграть плохого парня, который готов решить любой вопрос боем – это хорошо.

Про «цветастость» игры и внешний вид персонажей говорить не будем – это вкусовщина. Скажу лишь, что меня оба пункта не устроили.

Мои ожидания – мои проблемы? Справедливо. Думаю, что если вам понравилась в своё время The Outer Worlds, то и Avowed придётся по вкусу. А я лучше дождусь Alkahest – истинного наследника Dark Messiah of Might & Magic.

#мнение #avowed

BY WELOVEGAMES


Share with your friend now:
group-telegram.com/welovegames/27841

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. These administrators had built substantial positions in these scrips prior to the circulation of recommendations and offloaded their positions subsequent to rise in price of these scrips, making significant profits at the expense of unsuspecting investors, Sebi noted. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. Soloviev also promoted the channel in a post he shared on his own Telegram, which has 580,000 followers. The post recommended his viewers subscribe to "War on Fakes" in a time of fake news.
from de


Telegram WELOVEGAMES
FROM American