Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Нет конфликта — нет истории.
BY Campaign Insider | Павел Дубравский
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts. Stocks dropped on Friday afternoon, as gains made earlier in the day on hopes for diplomatic progress between Russia and Ukraine turned to losses. Technology stocks were hit particularly hard by higher bond yields. Telegram has become more interventionist over time, and has steadily increased its efforts to shut down these accounts. But this has also meant that the company has also engaged with lawmakers more generally, although it maintains that it doesn’t do so willingly. For instance, in September 2021, Telegram reportedly blocked a chat bot in support of (Putin critic) Alexei Navalny during Russia’s most recent parliamentary elections. Pavel Durov was quoted at the time saying that the company was obliged to follow a “legitimate” law of the land. He added that as Apple and Google both follow the law, to violate it would give both platforms a reason to boot the messenger from its stores.
from us