Telegram Group & Telegram Channel
Про TES III: Morrowind - 2

Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.

Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.

Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).

Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.

Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.

Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.

Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.

До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.

Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.

Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.

Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.

Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.

А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.



group-telegram.com/amarie_gutsol/1739
Create:
Last Update:

Про TES III: Morrowind - 2

Вторая причина моей любви - эпос. ES III: Morrowind - это классно сделанный эпос, в котором есть культурный герой, элементы мессианского мифа во все поля, и путь героя, по которому двигается протагонист. Игровые события лежат на плотной подложке из событий прошлого, и прошлое это тоже разворачивается перед игроком постепенно, оставляя какие-то ключевые моменты так и не озвученными прямым текстом. Типа, решай сам, кому и во что ты решишь.

Так-то Морровинд - старая игра, и в ней нет вот этой возможности в диалогах или сюжетных ветках как-то фиксировать изменения внутреннего мира протагониста. Вари, игрок, все сам в своей голове. Ну, я ролевик, я умею, мне норм.

Мне нравится, что история не оставляет места для колебаний, сомнений и бытия мудаком. Так или иначе Нереварин придет на Красную гору и уничтожит Дагор Ура, насылающего Мор на Морроувинд, исполнив пророчества. (Ну, или получит веселенькую табличку про “живете теперь в проклятом мире, который вы сами и создали”).

Эпос Морровинда - это скорее “книжный эпос”, рожденный развитой культурой, а не дремучая архаика. Дремучая архаика там угадывается где-то под культурным слоями, бродит между юртами эшлендеров (во весь рост - у эшлендеров нет письменной традиции), таится в темноте руин и гробниц, щерится с кирас костяных доспехов.

Сама история начинается довольно незамысловато. Какого-то чувака, рожденного в определенный день от никому не известных родителей, забирают из столичной тюрьмы и переправляют в Морровинд - одну из провинций Империи. Провинцию, гордую, неспокойную и в моменте страдающую от неизвестной хтонической херни (с хоботками). На месте протагонисту дают справку об освобождении, сотню деньгами и направление к некоему Каю Корсадесу.

Кай Косадес - на первый взгляд маргинал и наркоман, на второй оказывается агентом спецслужб и берет протагониста в оборот. Я намеренно здесь выпускаю всякое сопутствующее про “иди и чем-то займись”, потому что заниматься много чем можно, а речь не об этом. Речь про эпос.

Эпос начинается постепенно. И постепенно протагонист узнает историю лорда Неревара, короля и полководца древности, защитившего вначале Морровинд от нордов (северных варваров), а потом пошедшего войной на Двемеров, своих бывших союзников, задумавших святотатство.

До самого конца игры включительно, даже от прямых участников событий, случившихся 4000 лет назад, игрок и протагонист не узнают, как умер Неревар - от ран ли, или преданный своими ближайшими соратниками.

Зато пророчество о его возвращении - это наша остановка. Протагонист именно тем, кого обещает пророчество - Нереварином, Нереваром воплощенным.

Тем, кто согласно пророчествам должен остановить the Врага, оплакать Неоплаканное Племя, освободить ложных богов и выгнать чужеземцев из Морровинда.

Никого выгонять протагонист не будет, а вот с ложным богами - бывшими соратниками Неревара, поддавшими искушению силой и властью - дело иметь придется. Враг в этой истории - тоже бывший соратник Неревара, которого уже сам Неревар то ли предал, то ли не предал, то ли как посмотреть. Его криповые монологи - отдельный сорт эээ прекрасного, отличный инструмент создания саспенса в игре.

Фабула в целом не самая хитрозакрученная, но за счет трагичной истории Неревара, проработаннейшего лора, нагнетания в нужных местах и поэтичности (см. пункт 1) для меня она собирается в плотный, насыщенный сюжет, дополненный всяческими побочными квестами. История Нереварина получается одновременно простой - сколько их было, историй про Избранного, который завонзал the Врага - и вместе с тем сложной, драматичной и заставляющей игрока так или иначе взаимодействовать с ней внутри своей головы.

А еще там очень правильный финал основного сюжета. Вот, ты победил, ты вылазишь из крепости в жерле вулкана под красное от непрекращающихся бурь, несущих мор, и видишь как постепенно буря успокаевается, а небо светлеет.

BY Мария Гуцол/Амариэ


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/amarie_gutsol/1739

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks. Ukrainian forces successfully attacked Russian vehicles in the capital city of Kyiv thanks to a public tip made through the encrypted messaging app Telegram, Ukraine's top law-enforcement agency said on Tuesday. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. I want a secure messaging app, should I use Telegram? Multiple pro-Kremlin media figures circulated the post's false claims, including prominent Russian journalist Vladimir Soloviev and the state-controlled Russian outlet RT, according to the DFR Lab's report.
from es


Telegram Мария Гуцол/Амариэ
FROM American