Telegram Group & Telegram Channel
Собакоориентированное проектирование и дизайн на основе животных.
разве я - собачья голова?
II Книга Царств. 3: 8

Мы в нашем уютном бложике часто говорим и пишем о взаимодействии людей и машин. Но многие в UX и HCI забывают о особенностях и аспектах взаимодействия животных и интерфейсов — тема, которой, кажется, немного не повезло в плане юзабилити. И хотя животные существуют в цифровую эпоху и служат своеобразным агентом в поведенческой экономике, формируя специфический спрос на ветеринарные услуги, стрижку, зоомагазины и парки, являясь при этом и самым популярным контентом в социальных сетях, сами по себе животные долгое время были исключены из дискурса проектирования и продуктовой истории.

Взаимодействие человека и собаки включает в себя полный цикл когнитивной оценки и исполнения, в котором собака является целью, действует, наблюдает. Дрессировка собаки и познание также играют важную роль в этой истории. Авторы исследования Canine-Centered Computing предлагают по новому взглянуть на тренд и растущую роль животных в HCI. С одной стороны, нам предлагают адаптированную версию фреймворка Нормана из «Дизайна привычных вещей», но уже про животных. С другой стороны, тут есть и попытка проектирования опросников с целью объяснения коллаборации и совместной работы человека и собаки при взаимодействии с технологиями (например, сценарий поиска бомб): ведь надо настроить сенсорные панели и прочие инструменты для того, чтобы собирать данные с собаки.

Есть соответствующие главы о дрессировке, этике исследований и перспективах развития Canine–Centered Interactions and Interfaces.

Почитать эти и другие отчеты о собачьих интерфейсах можно уже следующим постом на канале ЦГ.

Уже от себя добавлю, что животные — это интересное замечание о «парных персонах», да и все эти нейросети для распознавания пород животных помогают тонко настраивать рекламу и таргет в социальных сетях



group-telegram.com/gulagdigital/2722
Create:
Last Update:

Собакоориентированное проектирование и дизайн на основе животных.
разве я - собачья голова?
II Книга Царств. 3: 8

Мы в нашем уютном бложике часто говорим и пишем о взаимодействии людей и машин. Но многие в UX и HCI забывают о особенностях и аспектах взаимодействия животных и интерфейсов — тема, которой, кажется, немного не повезло в плане юзабилити. И хотя животные существуют в цифровую эпоху и служат своеобразным агентом в поведенческой экономике, формируя специфический спрос на ветеринарные услуги, стрижку, зоомагазины и парки, являясь при этом и самым популярным контентом в социальных сетях, сами по себе животные долгое время были исключены из дискурса проектирования и продуктовой истории.

Взаимодействие человека и собаки включает в себя полный цикл когнитивной оценки и исполнения, в котором собака является целью, действует, наблюдает. Дрессировка собаки и познание также играют важную роль в этой истории. Авторы исследования Canine-Centered Computing предлагают по новому взглянуть на тренд и растущую роль животных в HCI. С одной стороны, нам предлагают адаптированную версию фреймворка Нормана из «Дизайна привычных вещей», но уже про животных. С другой стороны, тут есть и попытка проектирования опросников с целью объяснения коллаборации и совместной работы человека и собаки при взаимодействии с технологиями (например, сценарий поиска бомб): ведь надо настроить сенсорные панели и прочие инструменты для того, чтобы собирать данные с собаки.

Есть соответствующие главы о дрессировке, этике исследований и перспективах развития Canine–Centered Interactions and Interfaces.

Почитать эти и другие отчеты о собачьих интерфейсах можно уже следующим постом на канале ЦГ.

Уже от себя добавлю, что животные — это интересное замечание о «парных персонах», да и все эти нейросети для распознавания пород животных помогают тонко настраивать рекламу и таргет в социальных сетях

BY Цифровой геноцид


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/gulagdigital/2722

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

This provided opportunity to their linked entities to offload their shares at higher prices and make significant profits at the cost of unsuspecting retail investors. In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice.
from es


Telegram Цифровой геноцид
FROM American