Знал об этом какое-то время, но раз официально объявили, можно и рассказать!
https://kanobu.ru/news/avtoryi-smutyi-pristupili-k-razrabotke-sikvela-496953/
https://kanobu.ru/news/avtoryi-smutyi-pristupili-k-razrabotke-sikvela-496953/
Kanobu.ru
Авторы «Смуты» приступили к разработке сиквела
После выпуска заметок к последнему обновлению к игре «Смута» разработчики из Cyberia Nova объявили и о том, что в разработке находится полноценное продолжение. Об этом рассказал продюсер игры Андрей Белов:
Вот это поворот.
https://ixbt.games/news/2025/02/18/dmitrii-zdesev-resil-uiti-iz-osnovannoi-im-ze-kompanii-game-art-pioneers.html
https://ixbt.games/news/2025/02/18/dmitrii-zdesev-resil-uiti-iz-osnovannoi-im-ze-kompanii-game-art-pioneers.html
iXBT.games
Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
Студия при этом продолжит работу над своей амбициозной игрой Distortion, которую многие сравнивают с «Ведьмаком».
Моему клёвому каналу по маркетингу ПК игр не хватает всего ничего до 6000 подписчиков!
Давайте поднажмём!🥺
www.group-telegram.com/marketagame
Давайте поднажмём!
www.group-telegram.com/marketagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Маркетинг игр 🚀
Канал Артёма Коблова: @artkoblov
О том, как продвигать игры. В основном про ПК и Steam.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
О том, как продвигать игры. В основном про ПК и Steam.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Forwarded from Kuplinov ► Play
Я удалил все серии Зайчика с Ютуба, но они по прежнему доступны в ВК. Ситуация следующая: композитор, у которого автор игры купил музыку, внезапно спустя много лет захотел больше денег, начал шантажировать автора игры, получил отказ и накидал страйков на Ютубе, в том числе и мне. Я связался с ним по почте и в ответ также получил свою дозу шантажа. На скринах сообщение от разработчика, скрин ответного письма композитора и скрин с договорами, которые есть у автора игры (их я показывать не буду, мало ли там чего). Я не хочу рисковать даже временным баном канала, пока будут идти все эти разбирательства и суды. Так что выводы по поводу этого человека делайте сами, но я с таким никогда бы в жизни не стал никак работать, такие дела.
Геймдев по-нашему 🐘
Я удалил все серии Зайчика с Ютуба, но они по прежнему доступны в ВК. Ситуация следующая: композитор, у которого автор игры купил музыку, внезапно спустя много лет захотел больше денег, начал шантажировать автора игры, получил отказ и накидал страйков на Ютубе…
Очень жду журналистского разбора с обеих сторон, обязательно поделюсь
⚡️⚡️⚡️ Роскомнадзор: Steam удалил запрещённые материалы, блокировка сервиса не планируется
Ну что, можно выдохнуть!
Ну что, можно выдохнуть!
Ого, Василий Овчинников из РВИ — новый владелец "Канобу" и "Игромании". Неожиданно. К тому же, ничего до этого не слышал про игровой холдинг ИВСИ. Тут можно подробнее почитать про сделку и планы из первых рук:
https://app2top.ru/interview/my-iskali-media-aktiv-kotory-j-organichno-vpishetsya-v-nash-novy-j-igrovoj-holding-vasilij-ovchinnikov-o-pokupke-kanobu-s-igromaniej-i-tselyah-ifsi-228098.html
https://app2top.ru/interview/my-iskali-media-aktiv-kotory-j-organichno-vpishetsya-v-nash-novy-j-igrovoj-holding-vasilij-ovchinnikov-o-pokupke-kanobu-s-igromaniej-i-tselyah-ifsi-228098.html
App2Top
«Мы искали медиа-актив, который органично впишется в наш новый игровой холдинг», — Василий Овчинников о покупке «Канобу» с «Игроманией»…
Сегодня утром, 28 февраля, стало официально известно о смене владельца у двух популярных российских игровых ресурсов. Медиаменеджер Гаджи Махтиев передал генеральное управление «Канобу» и «Игроманией» соучредителю Организация развития видеоигровой индустрии…
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Как анонсировать игру
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж😎
https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж
https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Как анонсировать игру
Привет! С момента анонса нашей новой игры Ларёк на ул. Ленина прошёл месяц. За это время мы получили почти 50 000 вишлистов, большое...
В этот четверг друзья проводят интересный ивент, делюсь!
🐈⬛️ Кто разрабатывает игры и интересуется нейронками – 6 марта бесплатное мероприятие от Агентство креативных индустрий 🧠
6 марта, Москва, 16:30 – АКИ.лаб, ул. Большая Никитская 17, стр. 2
тема – ИИ в разработке игр: только реальные кейсы
Как попасть? Бесплатно: ссылка на регистрацию (убедись, что ВПН выключен)
Почему стоит прийти?
- Узнаете, как ИИ уже используется в реальных проектах
- Познакомитесь с коллегами и обменяетесь опытом
- Получите практические инсайты для своих задач
Дата и место:
6 марта 2025 года
АКИ.лаб (Москва, ул. Большая Никитская 17, стр. 2)
Программа:
16:30 — Сбор гостей
17:00 — Панельная дискуссия про арт и 3D: как ИИ помогает в создании графики и ассетов.
18:00 — Панельная дискуссия про код и геймдизайн: автоматизация, генерация контента и умные системы.
19:00 — Панельная дискуссия про "другие решения": ИИ в финансах, аналитике, метриках и других аспектах игровой разработки.
20:00 – 21:00 — Неформальное общение и пицца🍕
Регистрируйтесь и приходите! Будем говорить о будущем игр, которое уже здесь🎮
6 марта, Москва, 16:30 – АКИ.лаб, ул. Большая Никитская 17, стр. 2
тема – ИИ в разработке игр: только реальные кейсы
Как попасть? Бесплатно: ссылка на регистрацию (убедись, что ВПН выключен)
Почему стоит прийти?
- Узнаете, как ИИ уже используется в реальных проектах
- Познакомитесь с коллегами и обменяетесь опытом
- Получите практические инсайты для своих задач
Дата и место:
6 марта 2025 года
АКИ.лаб (Москва, ул. Большая Никитская 17, стр. 2)
Программа:
16:30 — Сбор гостей
17:00 — Панельная дискуссия про арт и 3D: как ИИ помогает в создании графики и ассетов.
18:00 — Панельная дискуссия про код и геймдизайн: автоматизация, генерация контента и умные системы.
19:00 — Панельная дискуссия про "другие решения": ИИ в финансах, аналитике, метриках и других аспектах игровой разработки.
20:00 – 21:00 — Неформальное общение и пицца
Регистрируйтесь и приходите! Будем говорить о будущем игр, которое уже здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Агентство креативных индустрий
Агентство креативных индустрий – мост между представителями творческого бизнеса и органами власти. У нас можно узнать о финансовой поддержке, продвижении и аналитике в сфере креативных индустрий.
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Японский твиттер — рабочая тема
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
Ждём новый стор с играми стран БРИКС от ИРИ?)
Kanobu.ru
В России предложили создать аналог Steam для стран объединения БРИКС
Институт развития интернета (ИРИ) предложил расширить дискуссию о регулировании видеоигр до уровня стран-членов объединения БРИКС, а также создать площадку для того, чтобы распространять там игровой контент с учётом собственной системы...
Друзья организуют прикольную конфу, делюсь и даю слово!
🔝 GAME PUNKZ🔝
Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
На конференции тебя ждут:
⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙 Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.
Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.
🤝 Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
🤟 Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
На конференции тебя ждут:
... и кое-что ещё.
Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мои хорошие друзья устраивают классный ивент в апреле, подпишитесь, чтоб не пропустить
Forwarded from GAMEДНИ 2025
ФЕСТИВАЛЬ GAMEДНИ СТАРТУЕТ В АПРЕЛЕ
20 апреля в «Технограде» на ВДНХ под одной крышей объединятся геймеры, стримеры и разработчики видеоигр, ведь стартует GAMEДНИ — отличный фестиваль для всех фанатов игровой индустрии!
За один день вы сможете:
👑 Первыми узнать новые детали о долгожданных играх «Война Миров: Сибирь» и «Корея. Серия Ил-2», а также оценить «Былину» — изометрическую Action RPG, завязанную на лоре славянских и скандинавских сказок.
🦾 Поболеть за тяжеловесов профессиональной сцены Warcraft 3 в шоу-турнире ATR Masters от GoodGame.ru и попытаться уследить за мастерством спидранеров в марафоне игр от сообщества RUSC.
🎶 Услышать любимую музыку из игр на выступлении ансамбля «Живой Арканум» и зависнуть в зоне ретроигр за любимыми консолями.
🔥 Посетить телемост с авторами Gothic 1 Remake — студией Alkimia Interactive и попасть на встречу с участниками легендарной HotA Crew, развивающими вселенную Heroes of Might and Magic.
🌟 Встретиться со звёздными стримерами и увидеть награждение победителей Streamfest Awards.
🌱 Узнать, как сделать первый уверенный шаг в индустрию видеоигр, и принять участие в конкурсах, мини-турнирах и квизах, чтобы не уйти с пустым инвентарём!
Обо всех активностях мы совсем скоро расскажем подробнее, так что включайте уведомления и сохраняйте дату и точку старта:
📍20 апреля, ВДНХ, «Техноград».
👉 Билеты по самой низкой цене: https://vk.cc/cJEiDh
#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #ВДНХ #Техноград
20 апреля в «Технограде» на ВДНХ под одной крышей объединятся геймеры, стримеры и разработчики видеоигр, ведь стартует GAMEДНИ — отличный фестиваль для всех фанатов игровой индустрии!
За один день вы сможете:
Обо всех активностях мы совсем скоро расскажем подробнее, так что включайте уведомления и сохраняйте дату и точку старта:
📍20 апреля, ВДНХ, «Техноград».
#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #ВДНХ #Техноград
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Ребята поделились со мной материалами по их новому курсу о маркетинге в игровой индустрии заранее, и я успел кратко глянуть, что там вышло! Пока доступно только две лекции. Могу сказать, что получилось очень недурно, особенно понравилась первая вводная лекция с опытным маркетологом Сергеем Зыковым.
Для матёрых ребят большинство вещей покажутся очевидными и недостаточно глубокими (хотя в следующих лекциях обещают больше деталей), но для начинающих — отличный старт для погружения в тему. Да и понятно, что за несколько лекций ты не станешь маркетологом, нужна практика, как и во всём. Но опять же — как методичка, чтобы структурировать знания — вполне.
Самое главное (и за что мой большой респект), что курс абсолютно бесплатен и по итогу никто не продаёт "полный курс за 200к" в конце. Так что поглядеть буквально не стоит ничего, в крайнем случае — посоветуете младшим коллегам)
https://education.vk.company/program/marketing-v-igrovoy-industrii
Для матёрых ребят большинство вещей покажутся очевидными и недостаточно глубокими (хотя в следующих лекциях обещают больше деталей), но для начинающих — отличный старт для погружения в тему. Да и понятно, что за несколько лекций ты не станешь маркетологом, нужна практика, как и во всём. Но опять же — как методичка, чтобы структурировать знания — вполне.
Самое главное (и за что мой большой респект), что курс абсолютно бесплатен и по итогу никто не продаёт "полный курс за 200к" в конце. Так что поглядеть буквально не стоит ничего, в крайнем случае — посоветуете младшим коллегам)
https://education.vk.company/program/marketing-v-igrovoy-industrii
Goodwin Games анонсировали новую игру!
Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!
https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games
Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!
https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games
DTF
Ну и Поездка от Goodwin Games - новый сурвайвл-хоррор на велосипеде
Ну и Поездка, новая игра от Goodwin Games, сурвайвл-хоррор на велосипеде, мир Ленинградской области, элементы мультиплеера, дата релиза 2025