group-telegram.com/stoiknestonet/582
Last Update:
Итак, BG3. Часть 1: общее впечатление
После нескольких месяцев раздумий и попыток завершить игру хотя бы из чувства исследовательской ответственности, я удалила Baldur’s Gate 3, не допройдя её.
Я всегда стараюсь проходить игры до конца, даже если они мне не очень нравится. Во-первых, я стараюсь быть максимально непредвзятой в оценках, и говорить что-то об игре, которую я бросила на полпути, я не люблю. Во-вторых, если я играла во что-то, то скорее всего в какой-то момент это где-то мне пригодится, будь то следующая книга, новое исследование или хотя бы пост. Писать о том, что я не изучила полностью, я точно не буду.
Именно это останавливало меня от того, чтобы бросить игру сразу же, как я почувствовала, что она мне не подходит. Соображения выше, три попытки вернуться к прохождению, “570 000 крайне положительных отзывов в стиме не соврут”, “не закончить знаковую игру - это непрофессионально” и так далее. В результате я потратила 124 часа только для того, чтобы бросить BG3 перед самым финалом.
Всё время, что я играла, я думала о том, что мне скучно. Я задавала себе один вопрос: зачем я продолжаю играть, если чувствую, что мне не интересно здесь находиться? Но какое-то нелепое чувство ответственности останавливало меня из раза в раз, не позволяя просто признать, что я не попала в ЦА.
Если попытаться обобщить, то главной причиной, по которой мне не зашла игра, является её казуальность. Я искренне ненавижу это слово, потому что в контексте игр оно имеет ярко выраженную негативную окраску и добавляет токса в дискуссию, но в этом случае ничего более точного найти я не могу.
Дело в том, что я очень люблю CRPG. Я обожаю первые две части Baldur’s Gate, в которые впервые поиграла лет в 12, и с тех пор это мой любимый жанр, хотя о том, как он называется, я узнала лет через 15. Мне кажется, я поиграла во все хоть сколько-нибудь известные игры жанра, от The Age of Decadence и Tyranny до Planescape: Torment и Solasta, из-за чего у меня сформировались очень специфические (и, вероятно, неоправданно высокие) ожидания от игр жанра. Благодаря CRPG последних лет десяти от игр жанра я ожидаю увидеть и охуенный сюжет, и потрясающий нарратив, и мощный лор, и глубокую боевую систему, и выдающийся арт, и вариативность, и высокую реиграбельность, которая будет завязана сразу на нескольких аспектах. Мои ожидания усугубились Pathfinder: Wrath of the Righteous (о чём я немного писала тут), которая просто перевернула мои представления об играх благодаря своему фантастическому уровню проработки каждого из аспектов, колоссальной реиграбельности и при этом огромной длительности в 200+ часов, за которые история не начинает провисать.
Когда я начинала играть в Baldur's Gate 3, я ожидала, что она будет не просто на голову лучше всех CRPG последних лет десяти, и даже P:WotR она просто изящно перешагнёт, не заметив препятствия. В реальности же я увидела нормальную, крепкую CRPG, каждый из аспектов которой был упрощён настолько, насколько это могло бы подойти людям без опыта в жанре - а может даже без опыта в играх в принципе. Упрощение коснулось всего - сюжета, нарратива, боевой системы, проработки персонажей, даже самой системы сложности - тактический уровень ощущался посредственно, хотя я не поборница высокой сложности, и не считаю, что играть на сюжете\нормале стыдно.
А ещё игра не ощущалась цельной. Baldur's Gate 3 все 124 часа ощущалась мной недошитым лоскутным одеялом из разрозненных механик и элементов повествования, которые я не могла воспринимать единым произведением даже усилием воли. Мне было условно комфортно, когда у меня получалось отключить критичность - забыть об основном сюжете, заявленных игрой целях прохождения, поведении спутников и полностью включиться в текущий квест и геймплей, не акцентируя внимание на том, что это вообще-то часть огромной игры, обладающей внутренней логикой, направленной на завершение сюжетной линии с иллитидами.
Кто-то скажет, что основой игры и является возможность в ней "потеряться", но… так ли тогда должен заявляться основной квест, продвижение по которому закрывает доступ к предыдущим локациям? #bg3
BY Mass Effect и второсортная живопись
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/582