Telegram Group & Telegram Channel
Mass Effect и второсортная живопись
В это сложно поверить, но после огромного даже по моим меркам перерыва я возвращаюсь к ведению этого канала. Причина молчания - в перфекционизме, наложившимся на крайне неинтересную мне тему: перерыв в постах был потому, что я бросила играть в Baldur's Gate…
Итак, BG3. Часть 1: общее впечатление
После нескольких месяцев раздумий и попыток завершить игру хотя бы из чувства исследовательской ответственности, я удалила Baldur’s Gate 3, не допройдя её.

Я всегда стараюсь проходить игры до конца, даже если они мне не очень нравится. Во-первых, я стараюсь быть максимально непредвзятой в оценках, и говорить что-то об игре, которую я бросила на полпути, я не люблю. Во-вторых, если я играла во что-то, то скорее всего в какой-то момент это где-то мне пригодится, будь то следующая книга, новое исследование или хотя бы пост. Писать о том, что я не изучила полностью, я точно не буду.

Именно это останавливало меня от того, чтобы бросить игру сразу же, как я почувствовала, что она мне не подходит. Соображения выше, три попытки вернуться к прохождению, “570 000 крайне положительных отзывов в стиме не соврут”, “не закончить знаковую игру - это непрофессионально” и так далее. В результате я потратила 124 часа только для того, чтобы бросить BG3 перед самым финалом.

Всё время, что я играла, я думала о том, что мне скучно. Я задавала себе один вопрос: зачем я продолжаю играть, если чувствую, что мне не интересно здесь находиться? Но какое-то нелепое чувство ответственности останавливало меня из раза в раз, не позволяя просто признать, что я не попала в ЦА.

Если попытаться обобщить, то главной причиной, по которой мне не зашла игра, является её казуальность. Я искренне ненавижу это слово, потому что в контексте игр оно имеет ярко выраженную негативную окраску и добавляет токса в дискуссию, но в этом случае ничего более точного найти я не могу.

Дело в том, что я очень люблю CRPG. Я обожаю первые две части Baldur’s Gate, в которые впервые поиграла лет в 12, и с тех пор это мой любимый жанр, хотя о том, как он называется, я узнала лет через 15. Мне кажется, я поиграла во все хоть сколько-нибудь известные игры жанра, от The Age of Decadence и Tyranny до Planescape: Torment и Solasta, из-за чего у меня сформировались очень специфические (и, вероятно, неоправданно высокие) ожидания от игр жанра. Благодаря CRPG последних лет десяти от игр жанра я ожидаю увидеть и охуенный сюжет, и потрясающий нарратив, и мощный лор, и глубокую боевую систему, и выдающийся арт, и вариативность, и высокую реиграбельность, которая будет завязана сразу на нескольких аспектах. Мои ожидания усугубились Pathfinder: Wrath of the Righteous (о чём я немного писала тут), которая просто перевернула мои представления об играх благодаря своему фантастическому уровню проработки каждого из аспектов, колоссальной реиграбельности и при этом огромной длительности в 200+ часов, за которые история не начинает провисать.

Когда я начинала играть в Baldur's Gate 3, я ожидала, что она будет не просто на голову лучше всех CRPG последних лет десяти, и даже P:WotR она просто изящно перешагнёт, не заметив препятствия. В реальности же я увидела нормальную, крепкую CRPG, каждый из аспектов которой был упрощён настолько, насколько это могло бы подойти людям без опыта в жанре - а может даже без опыта в играх в принципе. Упрощение коснулось всего - сюжета, нарратива, боевой системы, проработки персонажей, даже самой системы сложности - тактический уровень ощущался посредственно, хотя я не поборница высокой сложности, и не считаю, что играть на сюжете\нормале стыдно.

А ещё игра не ощущалась цельной. Baldur's Gate 3 все 124 часа ощущалась мной недошитым лоскутным одеялом из разрозненных механик и элементов повествования, которые я не могла воспринимать единым произведением даже усилием воли. Мне было условно комфортно, когда у меня получалось отключить критичность - забыть об основном сюжете, заявленных игрой целях прохождения, поведении спутников и полностью включиться в текущий квест и геймплей, не акцентируя внимание на том, что это вообще-то часть огромной игры, обладающей внутренней логикой, направленной на завершение сюжетной линии с иллитидами.

Кто-то скажет, что основой игры и является возможность в ней "потеряться", но… так ли тогда должен заявляться основной квест, продвижение по которому закрывает доступ к предыдущим локациям? #bg3



group-telegram.com/stoiknestonet/582
Create:
Last Update:

Итак, BG3. Часть 1: общее впечатление
После нескольких месяцев раздумий и попыток завершить игру хотя бы из чувства исследовательской ответственности, я удалила Baldur’s Gate 3, не допройдя её.

Я всегда стараюсь проходить игры до конца, даже если они мне не очень нравится. Во-первых, я стараюсь быть максимально непредвзятой в оценках, и говорить что-то об игре, которую я бросила на полпути, я не люблю. Во-вторых, если я играла во что-то, то скорее всего в какой-то момент это где-то мне пригодится, будь то следующая книга, новое исследование или хотя бы пост. Писать о том, что я не изучила полностью, я точно не буду.

Именно это останавливало меня от того, чтобы бросить игру сразу же, как я почувствовала, что она мне не подходит. Соображения выше, три попытки вернуться к прохождению, “570 000 крайне положительных отзывов в стиме не соврут”, “не закончить знаковую игру - это непрофессионально” и так далее. В результате я потратила 124 часа только для того, чтобы бросить BG3 перед самым финалом.

Всё время, что я играла, я думала о том, что мне скучно. Я задавала себе один вопрос: зачем я продолжаю играть, если чувствую, что мне не интересно здесь находиться? Но какое-то нелепое чувство ответственности останавливало меня из раза в раз, не позволяя просто признать, что я не попала в ЦА.

Если попытаться обобщить, то главной причиной, по которой мне не зашла игра, является её казуальность. Я искренне ненавижу это слово, потому что в контексте игр оно имеет ярко выраженную негативную окраску и добавляет токса в дискуссию, но в этом случае ничего более точного найти я не могу.

Дело в том, что я очень люблю CRPG. Я обожаю первые две части Baldur’s Gate, в которые впервые поиграла лет в 12, и с тех пор это мой любимый жанр, хотя о том, как он называется, я узнала лет через 15. Мне кажется, я поиграла во все хоть сколько-нибудь известные игры жанра, от The Age of Decadence и Tyranny до Planescape: Torment и Solasta, из-за чего у меня сформировались очень специфические (и, вероятно, неоправданно высокие) ожидания от игр жанра. Благодаря CRPG последних лет десяти от игр жанра я ожидаю увидеть и охуенный сюжет, и потрясающий нарратив, и мощный лор, и глубокую боевую систему, и выдающийся арт, и вариативность, и высокую реиграбельность, которая будет завязана сразу на нескольких аспектах. Мои ожидания усугубились Pathfinder: Wrath of the Righteous (о чём я немного писала тут), которая просто перевернула мои представления об играх благодаря своему фантастическому уровню проработки каждого из аспектов, колоссальной реиграбельности и при этом огромной длительности в 200+ часов, за которые история не начинает провисать.

Когда я начинала играть в Baldur's Gate 3, я ожидала, что она будет не просто на голову лучше всех CRPG последних лет десяти, и даже P:WotR она просто изящно перешагнёт, не заметив препятствия. В реальности же я увидела нормальную, крепкую CRPG, каждый из аспектов которой был упрощён настолько, насколько это могло бы подойти людям без опыта в жанре - а может даже без опыта в играх в принципе. Упрощение коснулось всего - сюжета, нарратива, боевой системы, проработки персонажей, даже самой системы сложности - тактический уровень ощущался посредственно, хотя я не поборница высокой сложности, и не считаю, что играть на сюжете\нормале стыдно.

А ещё игра не ощущалась цельной. Baldur's Gate 3 все 124 часа ощущалась мной недошитым лоскутным одеялом из разрозненных механик и элементов повествования, которые я не могла воспринимать единым произведением даже усилием воли. Мне было условно комфортно, когда у меня получалось отключить критичность - забыть об основном сюжете, заявленных игрой целях прохождения, поведении спутников и полностью включиться в текущий квест и геймплей, не акцентируя внимание на том, что это вообще-то часть огромной игры, обладающей внутренней логикой, направленной на завершение сюжетной линии с иллитидами.

Кто-то скажет, что основой игры и является возможность в ней "потеряться", но… так ли тогда должен заявляться основной квест, продвижение по которому закрывает доступ к предыдущим локациям? #bg3

BY Mass Effect и второсортная живопись


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/582

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth." On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. "There is a significant risk of insider threat or hacking of Telegram systems that could expose all of these chats to the Russian government," said Eva Galperin with the Electronic Frontier Foundation, which has called for Telegram to improve its privacy practices. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted. Ukrainian President Volodymyr Zelensky said in a video message on Tuesday that Ukrainian forces "destroy the invaders wherever we can."
from es


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM American