Telegram Group & Telegram Channel
КОНЦЕПТ АРТ ПО-АМЕРИКАНСКИ VS ПО-РУССКИ. Часть 1

Меня редко спрашивают, а мне ужасно нравится рассказывать, про то, чем отличается процесс создания персонажей в США и в России. Опишу главные тренды, которые я заметила даже среди студентов (у студентов в США и в России примерно одинаковые ресурсы на создание фильма) и также замечала среди профессионалов в студийном производстве. Всё - чисто мои субъективные наблюдения и грубые обобщения! Вот первое:

Русские выбирают дизайны умом, американцы - эмоциями.
Помню, что в США меня поразила скорость, с которой выбирают дизайн персонажа: обычно, режиссер выбирает «первым впечатлением» - на что сразу глаз ложится, затем показывает другим людям, и остальные выбирают так же. Дизайн выбирается быстрым интуитивным откликом, почти всегда все руководствуются первым впечатлением, и почти всегда оно у всех без сговора совпадает. Затем этот дизайн адаптируется в мелочах под производство, но стараются максимально сохранить спонтанные качества дизайна. Подход похож на рекламный: нам надо зацепить зрителя с первых секунд, значит и выбор персонажа должен делаться впечатлением от первых секунд взгляда.

В России на моем опыте дизайн почти всегда выбирают умом, обосновывая вслух и ведутся рациональные дискуссии, споры в команде: «ну этот слишком герой-любовник, а нужен герой-наставник! а этот сложный в производстве, а тут не хватает оригинальности». Часто в России люди пытаются адаптировать под производство сразу на первых этапах, выбирают по тому, насколько легко будет анимировать: в США принято адаптировать под производство отдельным этапом, чтобы не компрометировать этап с выбором "первого впечатления".

В России как будто больше беспокоятся за логичность, абсурдности мы побаиваимся. В США есть некий консенсус: в мультиках логика не главное, важен эмоциональный отклик, первое впечатление и некое очарование. Надо выбирать глазами ребёнка, мы в России чаще выбираем глазами родителя. Абсурдности или каких-то вопиюще резких качеств западные ребята не боятся: почему глаза такие большие, почему динозавр квадратный или что-то еще - потому что мультик должен смешить и удивлять. По такой логике у нас в советское время делались некоторые фильмы - например, Винни-Пух Хитрука. Но сейчас на студиях я чаще наблюдаю такое у отдельных авторов/режиссеров, а в целом на студиях в России все больше остаются очень взрослыми, критичными и серьезными, ярких образов побаиваются. Не везде, конечно, есть исключения!

В целом, моё скромное мнение такое: русские подходят к дизайну персонажей более литературно, драматургично и по-философски, что в целом тоже интересно и глубоко. Американцы подходят более рекламно, комедийно и абстрактно, что даёт мощный заряд очарования и популярности.

Классно, конечно, когда можно провернуть и то, и другое! Эти два подхода совершенно не противоречат друг другу, потому что происходят на разных этапах. Первое впечатление от персонажа надо выбирать - угадайте чем - первым впечатлением, не раздумывая долго, а на следующих этапах можно добавить глубины и логики в деталях, стараясь не потерять яркие черты. Ещё позже можно адаптировать под производство, проще это делать отдельной задачей, чтобы не жонглировать всем сразу.

Если вы знаете про эти фишки, то вы уже не сможете развидеть этого в процессе создания персонажа, начнёте смотреть на первое впечатление и выбирать дизайны по-другому, так что, надеюсь, вам это пригодится!

Позже расскажу про другие аспекты создания перса, которые мне довелось сравнить между двумя странами. Например, подход к оригинальности или принцип рыбалки.



group-telegram.com/tyzhart/383
Create:
Last Update:

КОНЦЕПТ АРТ ПО-АМЕРИКАНСКИ VS ПО-РУССКИ. Часть 1

Меня редко спрашивают, а мне ужасно нравится рассказывать, про то, чем отличается процесс создания персонажей в США и в России. Опишу главные тренды, которые я заметила даже среди студентов (у студентов в США и в России примерно одинаковые ресурсы на создание фильма) и также замечала среди профессионалов в студийном производстве. Всё - чисто мои субъективные наблюдения и грубые обобщения! Вот первое:

Русские выбирают дизайны умом, американцы - эмоциями.
Помню, что в США меня поразила скорость, с которой выбирают дизайн персонажа: обычно, режиссер выбирает «первым впечатлением» - на что сразу глаз ложится, затем показывает другим людям, и остальные выбирают так же. Дизайн выбирается быстрым интуитивным откликом, почти всегда все руководствуются первым впечатлением, и почти всегда оно у всех без сговора совпадает. Затем этот дизайн адаптируется в мелочах под производство, но стараются максимально сохранить спонтанные качества дизайна. Подход похож на рекламный: нам надо зацепить зрителя с первых секунд, значит и выбор персонажа должен делаться впечатлением от первых секунд взгляда.

В России на моем опыте дизайн почти всегда выбирают умом, обосновывая вслух и ведутся рациональные дискуссии, споры в команде: «ну этот слишком герой-любовник, а нужен герой-наставник! а этот сложный в производстве, а тут не хватает оригинальности». Часто в России люди пытаются адаптировать под производство сразу на первых этапах, выбирают по тому, насколько легко будет анимировать: в США принято адаптировать под производство отдельным этапом, чтобы не компрометировать этап с выбором "первого впечатления".

В России как будто больше беспокоятся за логичность, абсурдности мы побаиваимся. В США есть некий консенсус: в мультиках логика не главное, важен эмоциональный отклик, первое впечатление и некое очарование. Надо выбирать глазами ребёнка, мы в России чаще выбираем глазами родителя. Абсурдности или каких-то вопиюще резких качеств западные ребята не боятся: почему глаза такие большие, почему динозавр квадратный или что-то еще - потому что мультик должен смешить и удивлять. По такой логике у нас в советское время делались некоторые фильмы - например, Винни-Пух Хитрука. Но сейчас на студиях я чаще наблюдаю такое у отдельных авторов/режиссеров, а в целом на студиях в России все больше остаются очень взрослыми, критичными и серьезными, ярких образов побаиваются. Не везде, конечно, есть исключения!

В целом, моё скромное мнение такое: русские подходят к дизайну персонажей более литературно, драматургично и по-философски, что в целом тоже интересно и глубоко. Американцы подходят более рекламно, комедийно и абстрактно, что даёт мощный заряд очарования и популярности.

Классно, конечно, когда можно провернуть и то, и другое! Эти два подхода совершенно не противоречат друг другу, потому что происходят на разных этапах. Первое впечатление от персонажа надо выбирать - угадайте чем - первым впечатлением, не раздумывая долго, а на следующих этапах можно добавить глубины и логики в деталях, стараясь не потерять яркие черты. Ещё позже можно адаптировать под производство, проще это делать отдельной задачей, чтобы не жонглировать всем сразу.

Если вы знаете про эти фишки, то вы уже не сможете развидеть этого в процессе создания персонажа, начнёте смотреть на первое впечатление и выбирать дизайны по-другому, так что, надеюсь, вам это пригодится!

Позже расскажу про другие аспекты создания перса, которые мне довелось сравнить между двумя странами. Например, подход к оригинальности или принцип рыбалки.

BY Тыжхудожник




Share with your friend now:
group-telegram.com/tyzhart/383

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added. In this regard, Sebi collaborated with the Telecom Regulatory Authority of India (TRAI) to reduce the vulnerability of the securities market to manipulation through misuse of mass communication medium like bulk SMS. And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30. DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm.
from es


Telegram Тыжхудожник
FROM American