Telegram Group & Telegram Channel
Вердикт: Shin Megami Tensei V: Vengeance (Switch)

Планировал ещё один текст про впечатления по ходу прохождения, однако, Vengeance я одолел в 2 раза быстрее, чем оригинал, поэтому перехожу к вердикту.

Если вкратце – уверенная работа над ошибками. Как будто в Atlus внимательно изучили отзывы и точечно улучшили многие моменты оригинальной SMT V. Vengeance – именно тот уровень прокачки базовой игры, который я в своё время очень ждал от Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Не просто (пусть и весьма качественные) дополнения к основному сюжету, а полный пересмотр всех аспектов, от сценария до геймплея.

Важнейшая добавка – расширенный сюжет. Это не дополнительное задание или расширенный эпилог – он с самого начала приключения грамотно вплетён в основную историю, изменены старые и добавлено много новых катсцен, квестов, битв с боссами. Главное украшение Vengeance – новый район Синдзюку, исследовать его – настоящий кайф. По размерам сопоставим чуть ли не со всеми остальными регионами, вместе взятыми. Изучение новой местности иногда напоминало про Breath of the Wild, настолько хорошо она спроектирована. И пик новой истории приходится как раз на эту область – ближе к её финалу было тяжело отложить приставку в сторону, повествование цепко держало у экрана. Вишенка на торте – восхитительная, прекрасно поставленная получасовая заставка, которая закрывает многие сюжетные линии уже к финалу третьего акта.

И в этом главная проблема Vengeance. Непонятно почему, может, не хватило времени или бюджета, а возможно посчитали, что и так сойдёт, однако последний четвёртый акт авторы оставили практически нетронутым. Район Синдзюку получился настолько хорош, что после него проседает темп и создаётся ощущение, будто самое лучшее осталось позади. Хоть в расширенном финале будет чуть больше сюжетных битв, чем в оригинале, однако после грандиозной потасовки в конце третьего акта они уже не так сильно впечатляют.

Shin Megami Tensei V Vengeance – это практически образцовая работа над ошибками и классная видеоигра.

Оценка: A класс;

Время: примерно 54 часа 31 минута;

В коллекцию: оставил.



group-telegram.com/ars_about/229
Create:
Last Update:

Вердикт: Shin Megami Tensei V: Vengeance (Switch)

Планировал ещё один текст про впечатления по ходу прохождения, однако, Vengeance я одолел в 2 раза быстрее, чем оригинал, поэтому перехожу к вердикту.

Если вкратце – уверенная работа над ошибками. Как будто в Atlus внимательно изучили отзывы и точечно улучшили многие моменты оригинальной SMT V. Vengeance – именно тот уровень прокачки базовой игры, который я в своё время очень ждал от Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Не просто (пусть и весьма качественные) дополнения к основному сюжету, а полный пересмотр всех аспектов, от сценария до геймплея.

Важнейшая добавка – расширенный сюжет. Это не дополнительное задание или расширенный эпилог – он с самого начала приключения грамотно вплетён в основную историю, изменены старые и добавлено много новых катсцен, квестов, битв с боссами. Главное украшение Vengeance – новый район Синдзюку, исследовать его – настоящий кайф. По размерам сопоставим чуть ли не со всеми остальными регионами, вместе взятыми. Изучение новой местности иногда напоминало про Breath of the Wild, настолько хорошо она спроектирована. И пик новой истории приходится как раз на эту область – ближе к её финалу было тяжело отложить приставку в сторону, повествование цепко держало у экрана. Вишенка на торте – восхитительная, прекрасно поставленная получасовая заставка, которая закрывает многие сюжетные линии уже к финалу третьего акта.

И в этом главная проблема Vengeance. Непонятно почему, может, не хватило времени или бюджета, а возможно посчитали, что и так сойдёт, однако последний четвёртый акт авторы оставили практически нетронутым. Район Синдзюку получился настолько хорош, что после него проседает темп и создаётся ощущение, будто самое лучшее осталось позади. Хоть в расширенном финале будет чуть больше сюжетных битв, чем в оригинале, однако после грандиозной потасовки в конце третьего акта они уже не так сильно впечатляют.

Shin Megami Tensei V Vengeance – это практически образцовая работа над ошибками и классная видеоигра.

Оценка: A класс;

Время: примерно 54 часа 31 минута;

В коллекцию: оставил.

BY Арс про видеоигры




Share with your friend now:
group-telegram.com/ars_about/229

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client. "Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety.
from fr


Telegram Арс про видеоигры
FROM American