А про To the moon хочется наверное чуть подробнее поговорить Потому что в теории - в теории - я обожаю такие истории, как в этой игре. На практике мне не очень понравилось. Точнее так, мне понравилось почти все, кроме основного сюжета - ну то есть того, который про мальчика и девочку. Обрамляющая история с учеными прикольная: у них есть классная межперсонажная динамика и их комически преувеличенные характеры хорошо работают, мне за ними было интереснее наблюдать, чем собственно за всеми флешбеками, ради которых игра и создавалась Потому что на мой вкус она хотя и старается пройти по крутым и интересным темам в итоге их очень поверхностно затрагивает. То, как конструируются воспоминания, пожалуй сделано интереснее всего: когда мы в какой-то момент видим центр управления полетами, то он как в кино, потому что герой в голове которого мы находимся представляет его себе именно по тому, что он знает из попкультуры. А вот то, как игра работает с лавсторей, мне не понравилось: она очень банальная. Серьезно, там персонаж с неопределенной смертельной болезнью + с неопределенным ментальным заболеванием, и второе хотя бы не особо романтизировано показано, но по сути оно все равно на уровне какого-нибудь дневника памяти или 50 первых поцелуев по глубине проработки. То есть это очень банальная формульная любовная история где один из возлюбленных слег с чахоткой или любой иной болезнью викторианской новеллы (функционально, как я уже говорила в игре это все же похоже что-то в аутическом спектре + смертельная болезнь). На всякий случай, то, что я говорю дальше, не спойлеры. Мы узнаем биографии героев в обратном порядке примерно как в фильме Мементо например, и конец их истории мы выясняем примерно в первые полчаса геймплея. В общем та самая больная девушка - Ривер - очень любила маяк возле дома и вообще новый дом который они с мужем купили и когда у нее обострилась болезнь завещала потратить деньги на дом и маяк, а не на лечение. Это было ее осознанное решение, которое, возможно, не совсем легко ей далось, но в любом случае она умирала счастливой. И - что важно - у ее мужа, даже с учетом уже реально спойлерных поворотов, тоже была неплохая жизнь с ней. Да, она его покинула и он потом доживал без нее, но в целом они прожили довольно неплохо - то есть даже как есть это не очень-то драматичная история ну или она недостаточно эмоционально показана, потому что любовная история с Ривер в целом выписана - как я уже говорила - довольно банально, у персонажей нет какой-то интересной индивидуальности. А, да, поворот игры крутится вокруг подавленных воспоминаний (это не спойлер), и вот эти самые воспоминания - это просто бинго ленивых поворотов, потому что это очень штампованный способ сделать неожиданный поворот в финале. Это тоже мешает всему происходящему сочувствовать: оно и так довольно неглубокое, так еще и добивается совсем клише в финале. Вообще сюжет игры в том, что эти самые двое ученых с помощью специального аппарата должны исполнить желание умирающего, точнее "исполнить": они напишут ему новую память так, что он как будто прожил ту жизнь, в которой это желание исполнилось. И вот я очень люблю такие сюжеты и такие моменты, я на них плачу, мне от Лалалэнда больно до сих пор. Не потому что там гениальная мелодрама, не потому что там трагедия - там и в реальности у героев сложилась жизнь неплохо, просто неидеально, как в фантазии, которую крутят в последние 10 минут, но потому что это все про невозвратность - ты не можешь переиграть и сделать идеально. И даже если ты расскажешь историю с счастливым финалом как например в эпилоге "Искупления", это тоже только делает больнее тот факт, что в реальности все не так радужно.
А про To the moon хочется наверное чуть подробнее поговорить Потому что в теории - в теории - я обожаю такие истории, как в этой игре. На практике мне не очень понравилось. Точнее так, мне понравилось почти все, кроме основного сюжета - ну то есть того, который про мальчика и девочку. Обрамляющая история с учеными прикольная: у них есть классная межперсонажная динамика и их комически преувеличенные характеры хорошо работают, мне за ними было интереснее наблюдать, чем собственно за всеми флешбеками, ради которых игра и создавалась Потому что на мой вкус она хотя и старается пройти по крутым и интересным темам в итоге их очень поверхностно затрагивает. То, как конструируются воспоминания, пожалуй сделано интереснее всего: когда мы в какой-то момент видим центр управления полетами, то он как в кино, потому что герой в голове которого мы находимся представляет его себе именно по тому, что он знает из попкультуры. А вот то, как игра работает с лавсторей, мне не понравилось: она очень банальная. Серьезно, там персонаж с неопределенной смертельной болезнью + с неопределенным ментальным заболеванием, и второе хотя бы не особо романтизировано показано, но по сути оно все равно на уровне какого-нибудь дневника памяти или 50 первых поцелуев по глубине проработки. То есть это очень банальная формульная любовная история где один из возлюбленных слег с чахоткой или любой иной болезнью викторианской новеллы (функционально, как я уже говорила в игре это все же похоже что-то в аутическом спектре + смертельная болезнь). На всякий случай, то, что я говорю дальше, не спойлеры. Мы узнаем биографии героев в обратном порядке примерно как в фильме Мементо например, и конец их истории мы выясняем примерно в первые полчаса геймплея. В общем та самая больная девушка - Ривер - очень любила маяк возле дома и вообще новый дом который они с мужем купили и когда у нее обострилась болезнь завещала потратить деньги на дом и маяк, а не на лечение. Это было ее осознанное решение, которое, возможно, не совсем легко ей далось, но в любом случае она умирала счастливой. И - что важно - у ее мужа, даже с учетом уже реально спойлерных поворотов, тоже была неплохая жизнь с ней. Да, она его покинула и он потом доживал без нее, но в целом они прожили довольно неплохо - то есть даже как есть это не очень-то драматичная история ну или она недостаточно эмоционально показана, потому что любовная история с Ривер в целом выписана - как я уже говорила - довольно банально, у персонажей нет какой-то интересной индивидуальности. А, да, поворот игры крутится вокруг подавленных воспоминаний (это не спойлер), и вот эти самые воспоминания - это просто бинго ленивых поворотов, потому что это очень штампованный способ сделать неожиданный поворот в финале. Это тоже мешает всему происходящему сочувствовать: оно и так довольно неглубокое, так еще и добивается совсем клише в финале. Вообще сюжет игры в том, что эти самые двое ученых с помощью специального аппарата должны исполнить желание умирающего, точнее "исполнить": они напишут ему новую память так, что он как будто прожил ту жизнь, в которой это желание исполнилось. И вот я очень люблю такие сюжеты и такие моменты, я на них плачу, мне от Лалалэнда больно до сих пор. Не потому что там гениальная мелодрама, не потому что там трагедия - там и в реальности у героев сложилась жизнь неплохо, просто неидеально, как в фантазии, которую крутят в последние 10 минут, но потому что это все про невозвратность - ты не можешь переиграть и сделать идеально. И даже если ты расскажешь историю с счастливым финалом как например в эпилоге "Искупления", это тоже только делает больнее тот факт, что в реальности все не так радужно.
BY они убили кеннинг сволочи
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever." The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram. These entities are reportedly operating nine Telegram channels with more than five million subscribers to whom they were making recommendations on selected listed scrips. Such recommendations induced the investors to deal in the said scrips, thereby creating artificial volume and price rise. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said.
from fr