Telegram Group & Telegram Channel
Как алгоритм "Monte Carlo Tree Search" помог чистому шахматному ИИ стать чемпионом.
-------
После предыдущего поста про сверхсложные задачи для ИИ у меня возникла дискуссия с читателем Ежика по поводу шахматного ИИ. Мы пытались выяснить, использует ли Альфа-зеро — наилучший, на данный момент, шахматный ИИ — таблицы шахматных комбинаций для оценки позиции и выбора хода? В частности мы говорили о таблицах шахматных окончаний Налимова — использовала ли их нейросеть на этапе обучения игре в шахматы или нет?
Если ответить кратко, то мы этого не знаем. Потому что Дипмайнд — разработчик Альфе-зеро — не выложила в открытый доступ код алгоритма, а всего лишь опубликовала его описание в статьях.
Silver D. et al. (2016)
Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search.
doi.org/10.1038/na...
Silver D. (2018)
A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play.
doi.org/10.1126/sc...
Как настоящие джентльмены, мы должны научным статьям доверять. Если так, то получается, что Альфа-зеро при рождении являла собой "tabula rasa" — чистую доску, на которой были записаны лишь правила шахматной игры и некоторые начальные оценочные функции. Всему остальному она научилась, сыграв сама с собой огромное количество партий.
А стать наилучшем ИИ по игре в шахматы, а также Го и другие игры, ей помог алгоритм Monte Carlo Tree Search (MCTS) — то бишь метод случайного поиска в дереве (если, конечно, я правильно перевел название алгоритма). Вот давайте его немного и рассмотрим.
--------
Как и все монтекарловские алгоритмы, MCTS до безобразия прост, эффективен, но требует невообразимого количества ресурсов для достижения хороших результатов.
Шахматный ИИ, как и человек, выбирает следующий ход, используя дерево ходов, возможных из текущей позиции. Так как возможных ходов обычно много, и на каждом следующем уровне количество ходов катастрофически увеличивается, то просчитать все варианты ходов не под силу никакому суперкомпьютеру. Поэтому шахматные алгоритмы используют различные приемы, оптимизирующие выбор наилучшего хода. MCTS как раз и является таким приемом.
-------
Представим каждую позицию узлом дерева. В его корень поместим текущую позицию. От нее проведем ветки к позициям возникающим после каждого хода, получив одноуровневое дерево с листьями.
А вот дальше мы не будем продолжать построение дерева от каждого узла, а выберем только один из листов случайным образом. А от него просчитаем партию до конца, каждый раз выбирая ходы случайным образом (вот он метод Монте-Карло!). В конце-концов мы получим какой-то исход, которому припишем целое число: -1 (проигрыш), 0 (ничья), 1 (выигрыш).
Запомним этот результат в листе (узле), с которого мы начали случайное построение дерева. И теперь опять случайным образом выберем один из листов, и от него просчитаем партию до конца, опять же случайным образом выбирая каждый ход.
После многократных повторений этой процедуры и пересчета значений в начальных узлах, мы припишем начальным ходам числовые значения — баллы, равные сумме реультирующих балов всех партий, построенных после этого хода случайным выбором ходов. Каждый балл, соотнесенный к общему количеству партий, покажет вероятность того, что данный конкретный ход приведет к выигрышу. Очевидно, чем больше случайных партий мы просчитаем, тем точнее эти веса будут отражать реальные вероятности выигрышей.



group-telegram.com/math_hedgehog/1712
Create:
Last Update:

Как алгоритм "Monte Carlo Tree Search" помог чистому шахматному ИИ стать чемпионом.
-------
После предыдущего поста про сверхсложные задачи для ИИ у меня возникла дискуссия с читателем Ежика по поводу шахматного ИИ. Мы пытались выяснить, использует ли Альфа-зеро — наилучший, на данный момент, шахматный ИИ — таблицы шахматных комбинаций для оценки позиции и выбора хода? В частности мы говорили о таблицах шахматных окончаний Налимова — использовала ли их нейросеть на этапе обучения игре в шахматы или нет?
Если ответить кратко, то мы этого не знаем. Потому что Дипмайнд — разработчик Альфе-зеро — не выложила в открытый доступ код алгоритма, а всего лишь опубликовала его описание в статьях.
Silver D. et al. (2016)
Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search.
doi.org/10.1038/na...
Silver D. (2018)
A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play.
doi.org/10.1126/sc...
Как настоящие джентльмены, мы должны научным статьям доверять. Если так, то получается, что Альфа-зеро при рождении являла собой "tabula rasa" — чистую доску, на которой были записаны лишь правила шахматной игры и некоторые начальные оценочные функции. Всему остальному она научилась, сыграв сама с собой огромное количество партий.
А стать наилучшем ИИ по игре в шахматы, а также Го и другие игры, ей помог алгоритм Monte Carlo Tree Search (MCTS) — то бишь метод случайного поиска в дереве (если, конечно, я правильно перевел название алгоритма). Вот давайте его немного и рассмотрим.
--------
Как и все монтекарловские алгоритмы, MCTS до безобразия прост, эффективен, но требует невообразимого количества ресурсов для достижения хороших результатов.
Шахматный ИИ, как и человек, выбирает следующий ход, используя дерево ходов, возможных из текущей позиции. Так как возможных ходов обычно много, и на каждом следующем уровне количество ходов катастрофически увеличивается, то просчитать все варианты ходов не под силу никакому суперкомпьютеру. Поэтому шахматные алгоритмы используют различные приемы, оптимизирующие выбор наилучшего хода. MCTS как раз и является таким приемом.
-------
Представим каждую позицию узлом дерева. В его корень поместим текущую позицию. От нее проведем ветки к позициям возникающим после каждого хода, получив одноуровневое дерево с листьями.
А вот дальше мы не будем продолжать построение дерева от каждого узла, а выберем только один из листов случайным образом. А от него просчитаем партию до конца, каждый раз выбирая ходы случайным образом (вот он метод Монте-Карло!). В конце-концов мы получим какой-то исход, которому припишем целое число: -1 (проигрыш), 0 (ничья), 1 (выигрыш).
Запомним этот результат в листе (узле), с которого мы начали случайное построение дерева. И теперь опять случайным образом выберем один из листов, и от него просчитаем партию до конца, опять же случайным образом выбирая каждый ход.
После многократных повторений этой процедуры и пересчета значений в начальных узлах, мы припишем начальным ходам числовые значения — баллы, равные сумме реультирующих балов всех партий, построенных после этого хода случайным выбором ходов. Каждый балл, соотнесенный к общему количеству партий, покажет вероятность того, что данный конкретный ход приведет к выигрышу. Очевидно, чем больше случайных партий мы просчитаем, тем точнее эти веса будут отражать реальные вероятности выигрышей.

BY Ёжик в матане


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/math_hedgehog/1712

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. "Russians are really disconnected from the reality of what happening to their country," Andrey said. "So Telegram has become essential for understanding what's going on to the Russian-speaking world." Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai.
from fr


Telegram Ёжик в матане
FROM American