Вот такие сны снятся преподавателям Нарраторики. Что же со студентами то будет?
Приходите на курс. Танцев и песен сильно не обещаю, но точно будет весело. В игры поиграем, про игры поговорим и игры поделаем.
Спасибо!
Приходите на курс. Танцев и песен сильно не обещаю, но точно будет весело. В игры поиграем, про игры поговорим и игры поделаем.
Спасибо!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс...
Всем привет!
9-15 декабря на Факультете Компьютерных Наук НИУ ВШЭ мы организуем ГеймДжем
Сейчас будет репост, извините (
9-15 декабря на Факультете Компьютерных Наук НИУ ВШЭ мы организуем ГеймДжем
Сейчас будет репост, извините (
Forwarded from ФКН внеучебка
ГеймДжем 💻 💻 💻
Занимаетесь разработкой игр? Покажите свои скиллы на ГеймДжеме ФКН.
📁 ГеймДжем – это мероприятие, на котором можно сольно или в команде создать реальный игровой проект под наставничеством опытных геймдев-профессионалов.
9️⃣ декабря вы узнаете тему и ограничения, что сделает процесс разработки интереснее. На протяжении недели у вас будет возможность общаться с наставниками и участвовать в онлайн-мастер-классах от преподавателей департамента программной инженерии: Дениса Позднякова «Как сделать игру на джеме и победить» и Никиты Смирнова «Питчинг игры: от концепции к успеху».
А уже1️⃣ 5️⃣ декабря вы защитите свои работы перед жюри. Победители получат не только признание (‼️ ), но и призы.
📆 Когда: с 9 по 15 декабря
🗺️ Где: онлайн + Покровский бульвар, 11
💬 Контакты организаторов: @smirnov_2_0 (по содержательным вопросам) @milonostranno (по техническим вопросам)
✏️ Зарегистрироваться здесь.
Занимаетесь разработкой игр? Покажите свои скиллы на ГеймДжеме ФКН.
А уже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Образцово показательная недоработка:
Играю в студенческий прототип, подхожу к какой-то двери, открываю её... Студентки-разработчицы мне "Ой, а как вы её открыли, она же не должна открываться?! Это же старый залоченый контент, у вас от этой двери ключа нету."
Но за 10 минут до этой двери мой персонаж бродил по своему сну и, чтобы проснуться, должен был открыть "сновидческую" дверь. А рядом с этой "дверью-во-сне" лежал ключ...
Одна дверь и один ключ на всю игру )
Играю в студенческий прототип, подхожу к какой-то двери, открываю её... Студентки-разработчицы мне "Ой, а как вы её открыли, она же не должна открываться?! Это же старый залоченый контент, у вас от этой двери ключа нету."
Но за 10 минут до этой двери мой персонаж бродил по своему сну и, чтобы проснуться, должен был открыть "сновидческую" дверь. А рядом с этой "дверью-во-сне" лежал ключ...
Одна дверь и один ключ на всю игру )
Как попасть в индустрию геймдева и построить карьеру?
Центр непрерывного образования Факультета Компьютерных Наук НИУ ВШЭ приглашает всех на бесплатный вебинар, который будет посвящен обзору карьерных возможностей и перспектив направлений в игровой индустрии.
Программа вебинара:
⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️
🟣 Зачем люди приходят в геймдев: что вас ждет в индустрии
🟣 Обзор игрового рынка: тенденции и масштабы
🟣 Рынок труда в геймдеве: основные направления, зарплатных ожидания, перспективы карьерного роста
🟣 Варианты входа в индустрию: как и с чего стоит начинать
🟣 Образование: какие есть возможности обучения геймдеву
🟣 Трудоустройство: поиск вакансий, создание резюме и портфолио, подготовка к собеседованию
🟣 Личный кейс спикера: о смене карьерного направления и реализации в геймдеве
Спикер:
〰️ 〰️
🎙 Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, ведущий эксперт проектной группы «Программная инженерия компьютерных игр».
Дата: 3 декабря, 18:30 — 20:00, онлайн
Регистрация — здесь
Центр непрерывного образования Факультета Компьютерных Наук НИУ ВШЭ приглашает всех на бесплатный вебинар, который будет посвящен обзору карьерных возможностей и перспектив направлений в игровой индустрии.
Программа вебинара:
Спикер:
Дата: 3 декабря, 18:30 — 20:00, онлайн
Регистрация — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс, наш вариант прибытия поезда...
Оля за 11 минут рассказывает о том, как ИИ прошлого, настоящего и (немного) будущего бороздит просторы компьютерных игр
На всякий случай, ИИ — не только нейронки, но и behavior tree, и pathfinding, и всякий другой инструментарий разработчика
Очень хочется выложить еще рабочих видосиков из Welcome to Brightville (и у нас их есть), но ребята пока стесняются
На всякий случай, ИИ — не только нейронки, но и behavior tree, и pathfinding, и всякий другой инструментарий разработчика
Очень хочется выложить еще рабочих видосиков из Welcome to Brightville (и у нас их есть), но ребята пока стесняются
VK
Высшая школа экономики. Пост со стены.
👾 Искусственный интеллект используется в компьютерных играх с самого их появления. Уже в 1962 году в... Смотрите полностью ВКонтакте.
#можносделатьигру
Можно сделать игру про бога-рыбака, который удит из хаоса странных мифологических существ и населяет ими свой мир
Как Cat Goes Fishing (камера, интерфейс и механика рыбалки) + какой-то 2D-визуализатор экосистемы, типа WorldBox - God Simulator (только сильно проще)
Прокачка через пойманных существ, т.е. поймал гидру и выпустил в мир — теперь можешь использовать рыболовный крючок с несколькими наконечниками )
Прогрессию выстраиваем через цепочку тварей, доступных к поимке
Можно сделать игру про бога-рыбака, который удит из хаоса странных мифологических существ и населяет ими свой мир
Как Cat Goes Fishing (камера, интерфейс и механика рыбалки) + какой-то 2D-визуализатор экосистемы, типа WorldBox - God Simulator (только сильно проще)
Прокачка через пойманных существ, т.е. поймал гидру и выпустил в мир — теперь можешь использовать рыболовный крючок с несколькими наконечниками )
Прогрессию выстраиваем через цепочку тварей, доступных к поимке
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс...
Ребята, создавшие Sumo Tatami, разрабатывают еще одну игру:
Отряд Росинка
Это что-то типа Magicka — two-stick, coop, QTE, мердж элементов, огонь по своим, угар и Товарищ Майор вместо Дракулы. Все, чего нам так не хватало.
Ждем, переживаем, любим )
Отряд Росинка
Это что-то типа Magicka — two-stick, coop, QTE, мердж элементов, огонь по своим, угар и Товарищ Майор вместо Дракулы. Все, чего нам так не хватало.
Ждем, переживаем, любим )
Поиграйте в Василиса и Баба Яга.
Черт его знает, как как она прошла мимо меня, виноват, исправляюсь.
Это произведение искусства, которому совершенно нечего стесняться.
Надеюсь, по игре уже делают мультфильм, прямо на игровых ассетах.
Черт его знает, как как она прошла мимо меня, виноват, исправляюсь.
Это произведение искусства, которому совершенно нечего стесняться.
Надеюсь, по игре уже делают мультфильм, прямо на игровых ассетах.
Steampowered
Vasilisa and Baba Yaga on Steam
An adventure game based on the Russian folktale "Vasilisa the Beautiful". A scary story about the journey to the mistress of the forbidden forest for magical powers.