Telegram Group & Telegram Channel
⏯️1 канал. Принял участие в съемках передачи "Доброе утро" на первом канале.
Сюжет на тему мошенничества в играх. Тема большая, и про все рассказать за 3 минуты конечно же невозможно, поэтому немного дополню сюжет текстом.

Детей массово разводят мошенники в Роблокс (как и в других играх) по довольно простым схемам. Не могу сказать, что эта тема новая, соответствующий слайд в презентации у меня уже года 2, но сейчас пострадавших стало заметно больше. Почему это все происходит?

Мало кто из родителей на самом деле понимает, во что сейчас превратилась индустрия компьютерных игр. Теперь большинство игр, особенно мобильных - это донатные безсюжетные помойки! Весь смысл которых сводится к созданию у игрока зависимости, с последующим выкачиванием из него денег. Ваших денег.

Если сильно упрощенно, то на практике это выглядит так. Вы скачиваете «бесплатную» игру, которая действительно по началу(!) бесплатная, и начинаете в нее играть. Сначала вы играете относительно комфортно, вам все нравится, у вас все получается. Прохождение уровня и получение награды создаёт у геймера ощущения комфорта и превосходства, ему хочется получать похожие ощущения снова и снова.
Но в этот момент против ребенка уже начинают работать психологические механики, разработанные игровыми психологами для искусственного создания у него зависимости. Этих механик не было в старых играх, но теперь они основа всего. Рандом, бесконечная прокачка, лутбоксы, ачивки, игровой баланс, ежедневки, социальное удержание, и многие другое. Объединенные вместе, они делают ребенка физически зависимым от игры, и это главное принципиальное отличие современных игр от всех старых игр, где этого "цифрового усилителя вкуса" не было. Именно поэтому старые игры не вызывали такой зависимости. Их просто делали иначе.

И вот, игра вас подводит к ситуации, когда без покупки какого-то полезного барахла из ее замечательного внутриигрового магазина вам дальше не пройти. Или пройти, но сложно/долго/лень качать персонажа/надо успеть пока акция и т.п. То есть вы дошли до какого-то условного босса, и не можете его пройти, но тут же «бесплатная» игра предлагает вам в магазине платное решение в виде нужного артефакта. Купишь – пройдешь!
И тут же игра вам дает бесплатно (первая доза бесплатно) немного внутриигровой валюты, и ненавязчиво подсказывает, что вам на нее нужно купить, чтобы вы дальше так сильно не страдали.
И ребенок этот «помогатор» конечно же покупает. И у него в голове формируется четкая связь между комфортной игрой и покупками… "Рay to play" и "pay to win" так это вымогательство называется на языке разработчиков. Потом ситуация повторяется, но бесплатных то монеток уже нет, а с ними было ведь так хорошо. Где же их теперь взять? Конечно же купить в игровом магазине! М-а-а-а-а-м дай 500 рублей...

Ну а дальше больше, и в процесс подключается социальная составляющая. Практически все игры построены на взаимодействии с другими реальными игроками, на слипание в кланы и команды. Это второй основной фактор дохода игр, основанный на «выпендрится дорогими скинами перед друзьями».

Сейчас все дети массово играют в этот дебильный «Роблокс». Играют целыми классами, причем начальными. Догадываетесь, какая у них основная мотивация на покупку скинов, и прочего внутриигрового барахла? Показать свою крутизну дорогими внутриигровыми вещами. У кого дороже скины – тот и круче! И это уже важнее реального мира, и реальных вещей. Ребенок сэкономит на себе, но оденет своего игрового персонажа, потому что он для него важнее. Это наша новая реальность. Естественно, что сама игра, и толпа шакалющих вокруг нее блогеров, такое поведение провоцирует всеми возможными способами. Тот же Влад А4 не стесняется рекламировать детям не только сами игры, но и лутбоксы, являющиеся по сути лотерейными билетами, азартными игровыми механиками, запрещенными во многих странах.
Продолжение



group-telegram.com/narasputyeru/4735
Create:
Last Update:

⏯️1 канал. Принял участие в съемках передачи "Доброе утро" на первом канале.
Сюжет на тему мошенничества в играх. Тема большая, и про все рассказать за 3 минуты конечно же невозможно, поэтому немного дополню сюжет текстом.

Детей массово разводят мошенники в Роблокс (как и в других играх) по довольно простым схемам. Не могу сказать, что эта тема новая, соответствующий слайд в презентации у меня уже года 2, но сейчас пострадавших стало заметно больше. Почему это все происходит?

Мало кто из родителей на самом деле понимает, во что сейчас превратилась индустрия компьютерных игр. Теперь большинство игр, особенно мобильных - это донатные безсюжетные помойки! Весь смысл которых сводится к созданию у игрока зависимости, с последующим выкачиванием из него денег. Ваших денег.

Если сильно упрощенно, то на практике это выглядит так. Вы скачиваете «бесплатную» игру, которая действительно по началу(!) бесплатная, и начинаете в нее играть. Сначала вы играете относительно комфортно, вам все нравится, у вас все получается. Прохождение уровня и получение награды создаёт у геймера ощущения комфорта и превосходства, ему хочется получать похожие ощущения снова и снова.
Но в этот момент против ребенка уже начинают работать психологические механики, разработанные игровыми психологами для искусственного создания у него зависимости. Этих механик не было в старых играх, но теперь они основа всего. Рандом, бесконечная прокачка, лутбоксы, ачивки, игровой баланс, ежедневки, социальное удержание, и многие другое. Объединенные вместе, они делают ребенка физически зависимым от игры, и это главное принципиальное отличие современных игр от всех старых игр, где этого "цифрового усилителя вкуса" не было. Именно поэтому старые игры не вызывали такой зависимости. Их просто делали иначе.

И вот, игра вас подводит к ситуации, когда без покупки какого-то полезного барахла из ее замечательного внутриигрового магазина вам дальше не пройти. Или пройти, но сложно/долго/лень качать персонажа/надо успеть пока акция и т.п. То есть вы дошли до какого-то условного босса, и не можете его пройти, но тут же «бесплатная» игра предлагает вам в магазине платное решение в виде нужного артефакта. Купишь – пройдешь!
И тут же игра вам дает бесплатно (первая доза бесплатно) немного внутриигровой валюты, и ненавязчиво подсказывает, что вам на нее нужно купить, чтобы вы дальше так сильно не страдали.
И ребенок этот «помогатор» конечно же покупает. И у него в голове формируется четкая связь между комфортной игрой и покупками… "Рay to play" и "pay to win" так это вымогательство называется на языке разработчиков. Потом ситуация повторяется, но бесплатных то монеток уже нет, а с ними было ведь так хорошо. Где же их теперь взять? Конечно же купить в игровом магазине! М-а-а-а-а-м дай 500 рублей...

Ну а дальше больше, и в процесс подключается социальная составляющая. Практически все игры построены на взаимодействии с другими реальными игроками, на слипание в кланы и команды. Это второй основной фактор дохода игр, основанный на «выпендрится дорогими скинами перед друзьями».

Сейчас все дети массово играют в этот дебильный «Роблокс». Играют целыми классами, причем начальными. Догадываетесь, какая у них основная мотивация на покупку скинов, и прочего внутриигрового барахла? Показать свою крутизну дорогими внутриигровыми вещами. У кого дороже скины – тот и круче! И это уже важнее реального мира, и реальных вещей. Ребенок сэкономит на себе, но оденет своего игрового персонажа, потому что он для него важнее. Это наша новая реальность. Естественно, что сама игра, и толпа шакалющих вокруг нее блогеров, такое поведение провоцирует всеми возможными способами. Тот же Влад А4 не стесняется рекламировать детям не только сами игры, но и лутбоксы, являющиеся по сути лотерейными билетами, азартными игровыми механиками, запрещенными во многих странах.
Продолжение

BY На распутье.ру




Share with your friend now:
group-telegram.com/narasputyeru/4735

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever." Overall, extreme levels of fear in the market seems to have morphed into something more resembling concern. For example, the Cboe Volatility Index fell from its 2022 peak of 36, which it hit Monday, to around 30 on Friday, a sign of easing tensions. Meanwhile, while the price of WTI crude oil slipped from Sunday’s multiyear high $130 of barrel to $109 a pop. Markets have been expecting heavy restrictions on Russian oil, some of which the U.S. has already imposed, and that would reduce the global supply and bring about even more burdensome inflation. In 2014, Pavel Durov fled the country after allies of the Kremlin took control of the social networking site most know just as VK. Russia's intelligence agency had asked Durov to turn over the data of anti-Kremlin protesters. Durov refused to do so. Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender. The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off.
from fr


Telegram На распутье.ру
FROM American