Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/progamedev/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Разработка игр 🍄 | Telegram Webview: progamedev/5307 -
Telegram Group & Telegram Channel
Игровые стримы — зло или благо?

Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.

Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.

Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.

Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)

Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.

Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.

Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?

Что думаете?

P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.



group-telegram.com/progamedev/5307
Create:
Last Update:

Игровые стримы — зло или благо?

Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.

Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.

Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.

Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)

Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.

Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.

Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?

Что думаете?

P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.

BY Разработка игр 🍄


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/progamedev/5307

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Elsewhere, version 8.6 of Telegram integrates the in-app camera option into the gallery, while a new navigation bar gives quick access to photos, files, location sharing, and more. A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts. Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare. The Security Service of Ukraine said in a tweet that it was able to effectively target Russian convoys near Kyiv because of messages sent to an official Telegram bot account called "STOP Russian War."
from fr


Telegram Разработка игр 🍄
FROM American