Telegram Group & Telegram Channel
BG3. Часть 3: основной сюжет
Мне бы хотелось сказать, что хотя бы в части истории или персонажей у меня случился мэтч с BG3, но, к сожалению, завайбить у меня получилось только с иллитидами. В остальном прохождение сюжета, изучение лора, даже исследование мира ощущались так, будто я была вынуждена читать книги из библиотеки человека, вкусы с которым у меня не то чтобы радикально различаются, нам даже нравятся похожие вещи, но когда дело доходит до частностей - ой.

- Для начала, я не могла избавиться от диссонанса между сюжетом, связанным с избавлением от личинки, и процессом исследования. Игра одновременно хочет две вещи - чтобы ты, согласно основному квесту, как можно скорее извлёк личинку, потому что иначе в лучшем случае умрёшь страшной смертью, и при этом чтобы ты заглядывал в каждый угол, изучал мир, общался с его обитателями и всячески устраивал себе Скайрим в Фэйруне, только с симулятором свиданий в лагере. Для меня такое неприемлемо - я люблю, когда ключевые части игры не противоречат друг другу.
Последний раз подобного рода диссонанс у меня был во время прохождения Cyberpunk 2077 - игра постоянно говорит про то, что Ви, если повезёт, осталось полгода, но мы без оглядки на время коллекционируем машины, ловим киберпсихов, ищем таро, выполняем заказы ради репутации и занимаемся прочей второстепенной чушью. Заявления о том, что счёт жизни Ви идёт на часы, оказались голословными, что не идёт на пользу её вообще-то великому сюжету.
В случае с личинками было то же самое - драматичные рассуждения о скором превращении в иллитида и необходимости судорожно перебирать варианты лечения оказалось фейком, на который можно не обращать внимания, и да, это глобальный просчёт. Игре надо бы знать, чем она является: или путешествием в хорошей(?) компании (но тогда как это вяжется с закрытием доступа в локации, которые диктует сюжет), или историей о выживании, где заражённые не могут заснуть от ужаса из-за того, что у них в головах живёт биобомба с часовым механизмом (тогда о каком многодневном вояже приключенцев идёт речь), а не пытаться быть всем и сразу - и в обоих случаях не идеально (здесь могла бы быть ваша шутка о мультиклассах).

- За 124 часа в игре я два-три раза забывала, куда я иду и зачем, и мне приходилось восстанавливать цепочку событий основного сюжета по журналу. У меня не было мотивации идти по сюжету и заканчивать его - изначально не поверив в небьющуюся со временем заявленную историю, держать её в голове не получалось до конца второго акта, где произошло знакомство с Императором.
Я встречала тезисы в духе “Larian никогда не отличались хорошо написанными историями” или “изначально CRPG были не про сюжет”, но ёлки-палки, мы же не считаем, что последовательно невыдающаяся боевая система в играх Obsidian - это норма, и перестаём их за это критиковать. В последние 10 лет все самые заметные CRPG - про сюжет, про великолепный, сложный, глубокий сюжет с многоуровневым нарративом. BG3 же напоминает мне отбраковку первой Рillars of Eternity, восхитительной, но очень сырой, но где PoE из 2015-го, фактически первая заметная попытка вернуть жанр из небытия силами маленькой независимой студией на деньги краудфандинга, и где BG3.

- Ещё один тезис в защиту BG3 - “История скучная, потому что неэпичная”, дескать, камерное путешествие неудачников написать сочно невозможно, а игроки унывают, если игра не целует их в лобик и не восхищаются их героизмом. Но постойте же: во-первых, главного героя BG3 облизывают в каждой кат-сцены, а во-вторых, камерное путешествие неудачников, которым грозит неминуемая смерть, тоже можно тихо и захватывающе написать - даже не выходя за рамки CRPG, можно вспомнить ту же великую Tyranny, в которой, помимо прочего, на уникальном для игр уровне была раскрыта серая мораль.

Возможно, я слишком критична - даже если считать только ААА, в которых заявленные в основном сюжете ограничения никак не поддерживаются геймплеем, с лёгкостью наберётся куча проектов, от ME3 до CP2077, и BG3 не стала здесь исключением. Но это явно не та проблема, которую я готова игнорировать или тем более нормализовать #bg3



group-telegram.com/stoiknestonet/585
Create:
Last Update:

BG3. Часть 3: основной сюжет
Мне бы хотелось сказать, что хотя бы в части истории или персонажей у меня случился мэтч с BG3, но, к сожалению, завайбить у меня получилось только с иллитидами. В остальном прохождение сюжета, изучение лора, даже исследование мира ощущались так, будто я была вынуждена читать книги из библиотеки человека, вкусы с которым у меня не то чтобы радикально различаются, нам даже нравятся похожие вещи, но когда дело доходит до частностей - ой.

- Для начала, я не могла избавиться от диссонанса между сюжетом, связанным с избавлением от личинки, и процессом исследования. Игра одновременно хочет две вещи - чтобы ты, согласно основному квесту, как можно скорее извлёк личинку, потому что иначе в лучшем случае умрёшь страшной смертью, и при этом чтобы ты заглядывал в каждый угол, изучал мир, общался с его обитателями и всячески устраивал себе Скайрим в Фэйруне, только с симулятором свиданий в лагере. Для меня такое неприемлемо - я люблю, когда ключевые части игры не противоречат друг другу.
Последний раз подобного рода диссонанс у меня был во время прохождения Cyberpunk 2077 - игра постоянно говорит про то, что Ви, если повезёт, осталось полгода, но мы без оглядки на время коллекционируем машины, ловим киберпсихов, ищем таро, выполняем заказы ради репутации и занимаемся прочей второстепенной чушью. Заявления о том, что счёт жизни Ви идёт на часы, оказались голословными, что не идёт на пользу её вообще-то великому сюжету.
В случае с личинками было то же самое - драматичные рассуждения о скором превращении в иллитида и необходимости судорожно перебирать варианты лечения оказалось фейком, на который можно не обращать внимания, и да, это глобальный просчёт. Игре надо бы знать, чем она является: или путешествием в хорошей(?) компании (но тогда как это вяжется с закрытием доступа в локации, которые диктует сюжет), или историей о выживании, где заражённые не могут заснуть от ужаса из-за того, что у них в головах живёт биобомба с часовым механизмом (тогда о каком многодневном вояже приключенцев идёт речь), а не пытаться быть всем и сразу - и в обоих случаях не идеально (здесь могла бы быть ваша шутка о мультиклассах).

- За 124 часа в игре я два-три раза забывала, куда я иду и зачем, и мне приходилось восстанавливать цепочку событий основного сюжета по журналу. У меня не было мотивации идти по сюжету и заканчивать его - изначально не поверив в небьющуюся со временем заявленную историю, держать её в голове не получалось до конца второго акта, где произошло знакомство с Императором.
Я встречала тезисы в духе “Larian никогда не отличались хорошо написанными историями” или “изначально CRPG были не про сюжет”, но ёлки-палки, мы же не считаем, что последовательно невыдающаяся боевая система в играх Obsidian - это норма, и перестаём их за это критиковать. В последние 10 лет все самые заметные CRPG - про сюжет, про великолепный, сложный, глубокий сюжет с многоуровневым нарративом. BG3 же напоминает мне отбраковку первой Рillars of Eternity, восхитительной, но очень сырой, но где PoE из 2015-го, фактически первая заметная попытка вернуть жанр из небытия силами маленькой независимой студией на деньги краудфандинга, и где BG3.

- Ещё один тезис в защиту BG3 - “История скучная, потому что неэпичная”, дескать, камерное путешествие неудачников написать сочно невозможно, а игроки унывают, если игра не целует их в лобик и не восхищаются их героизмом. Но постойте же: во-первых, главного героя BG3 облизывают в каждой кат-сцены, а во-вторых, камерное путешествие неудачников, которым грозит неминуемая смерть, тоже можно тихо и захватывающе написать - даже не выходя за рамки CRPG, можно вспомнить ту же великую Tyranny, в которой, помимо прочего, на уникальном для игр уровне была раскрыта серая мораль.

Возможно, я слишком критична - даже если считать только ААА, в которых заявленные в основном сюжете ограничения никак не поддерживаются геймплеем, с лёгкостью наберётся куча проектов, от ME3 до CP2077, и BG3 не стала здесь исключением. Но это явно не та проблема, которую я готова игнорировать или тем более нормализовать #bg3

BY Mass Effect и второсортная живопись


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/585

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. Additionally, investors are often instructed to deposit monies into personal bank accounts of individuals who claim to represent a legitimate entity, and/or into an unrelated corporate account. To lend credence and to lure unsuspecting victims, perpetrators usually claim that their entity and/or the investment schemes are approved by financial authorities. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform.
from fr


Telegram Mass Effect и второсортная живопись
FROM American