Telegram Group & Telegram Channel
🎮🎥Немного про кино, искусственный интеллект и компьютерные игры 

На днях удалось задать вопрос Эмиру Кустурице. Сербский режиссер и лауреат Каннского фестиваля собирается снимать в России фильм по Достоевскому. Не удивлюсь, если у него получится лучше, чем получилось у наших киноделов.

Кустурица полагает, что будущее за стриминговыми платформами (хотя вроде не очень этим воодушевлен), в кино будут ходить как в оперу, это станет особым культурным событием (собственно это уже и происходит, мы видим, что число киноэкранов снижается), хорошие фильмы и режиссеры будут появляться по всему миру, а не только в Голливуде, а искусственный интеллект человека в кино не заменит, так как он не субъектен.

Это весьма интересный тезис, ведь в медиа нам пытаются навязать неизбежность замены человека ИИ в творческих индустриях, хотя по факту нейросети - это хороший инструмент, упрощающий и улучшающий процессы, но не самоцель. Опасность замены человека ИИ понимают киношники - не зря буквально год назад американскую киноиндустрию охватили забастовки в том числе против принудительной оцифровки облика актеров и замены сценаристов ИИ.

Ещё одна интересна тема - компьютерные и видеоигры. Эта тема мне интересна очень давно, наверное с момента, когда я запустила свою первую игру лет в 5, но артикулировано с тех пор как в МГУ я посетила первую Конференцию разработчиков игр (КРИ), потом переросшую в большое индустриальное мероприятие ИгроМир.

Так вот, игровая индустрия долгое время находилась "во мгле"(выражение не мое), но в последнее время на нее обратили более пристальное внимание.

Первый "блин" в виде игры Смута оказался пожалуй комом (хотя, к обучающей части с Климом Жуковым вопросов нет), однако теперь игры рассматриваются наряду с кино и музыкой как часть медиаиндустрии и лучше с ними не бороться, а пытаться делать свои достойные проекты (а не, скажем, "убийцы времени и денег" мобильные игры), рассказывающие интересные, осмысленные истории.

Игры вполне могут увлечь и определенным периодом истории, культуры или даже заинтересовать какой-то профессией. А также увлечь для начала той или иной эстетикой - как, например, известный многим Atomic Heart, игра в ретрофутуристическом советском сеттинге.

Бывший главред журнала Игромания, эксперт в области игр Александр Кузьменко предполагает, что только адекватная поддержка индустрии "сверху" с участием независимых экспертов, хорошо понимающих эту сферу, могут изменить ситуацию в российской игровой индустрии.



group-telegram.com/yanchuk_msk/2423
Create:
Last Update:

🎮🎥Немного про кино, искусственный интеллект и компьютерные игры 

На днях удалось задать вопрос Эмиру Кустурице. Сербский режиссер и лауреат Каннского фестиваля собирается снимать в России фильм по Достоевскому. Не удивлюсь, если у него получится лучше, чем получилось у наших киноделов.

Кустурица полагает, что будущее за стриминговыми платформами (хотя вроде не очень этим воодушевлен), в кино будут ходить как в оперу, это станет особым культурным событием (собственно это уже и происходит, мы видим, что число киноэкранов снижается), хорошие фильмы и режиссеры будут появляться по всему миру, а не только в Голливуде, а искусственный интеллект человека в кино не заменит, так как он не субъектен.

Это весьма интересный тезис, ведь в медиа нам пытаются навязать неизбежность замены человека ИИ в творческих индустриях, хотя по факту нейросети - это хороший инструмент, упрощающий и улучшающий процессы, но не самоцель. Опасность замены человека ИИ понимают киношники - не зря буквально год назад американскую киноиндустрию охватили забастовки в том числе против принудительной оцифровки облика актеров и замены сценаристов ИИ.

Ещё одна интересна тема - компьютерные и видеоигры. Эта тема мне интересна очень давно, наверное с момента, когда я запустила свою первую игру лет в 5, но артикулировано с тех пор как в МГУ я посетила первую Конференцию разработчиков игр (КРИ), потом переросшую в большое индустриальное мероприятие ИгроМир.

Так вот, игровая индустрия долгое время находилась "во мгле"(выражение не мое), но в последнее время на нее обратили более пристальное внимание.

Первый "блин" в виде игры Смута оказался пожалуй комом (хотя, к обучающей части с Климом Жуковым вопросов нет), однако теперь игры рассматриваются наряду с кино и музыкой как часть медиаиндустрии и лучше с ними не бороться, а пытаться делать свои достойные проекты (а не, скажем, "убийцы времени и денег" мобильные игры), рассказывающие интересные, осмысленные истории.

Игры вполне могут увлечь и определенным периодом истории, культуры или даже заинтересовать какой-то профессией. А также увлечь для начала той или иной эстетикой - как, например, известный многим Atomic Heart, игра в ретрофутуристическом советском сеттинге.

Бывший главред журнала Игромания, эксперт в области игр Александр Кузьменко предполагает, что только адекватная поддержка индустрии "сверху" с участием независимых экспертов, хорошо понимающих эту сферу, могут изменить ситуацию в российской игровой индустрии.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2423

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Some people used the platform to organize ahead of the storming of the U.S. Capitol in January 2021, and last month Senator Mark Warner sent a letter to Durov urging him to curb Russian information operations on Telegram. Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks. READ MORE
from fr


Telegram Елена Янчук
FROM American