Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from Mooshi Games
📚 Теория игр Роже Кайуа: взгляд на человеческое поведение через призму игры

Удивлена, но про этого парня практически никто не слышал. Давайте исправлять.
Роже Кайуа, французский социолог и литературный критик, внес значительный вклад в изучение игр и игрового поведения. Его классификация игр, представленная в книге "Игры и люди" (1958), стала одной из самых влиятельных в теории игр и культурологии.

Кайуа выделил четыре основные категории игр:

1. Агон (Agon) — соревнование
Эта категория включает в себя игры, основанные на соперничестве и конкуренции. Здесь игроки стремятся продемонстрировать превосходство в определенных навыках или способностях. Примеры: спортивные состязания, шахматы, киберспорт.

2. Алеа (Alea) — случайность
Эта категория охватывает игры, основанные на удаче и случайности. Здесь результат игры в значительной степени зависит от факторов, неподконтрольных игроку. Примеры: лотереи, игры в кости, карточные игры.

3. Мимикрия (Mimicry) — подражание
Эта категория включает игры, основанные на имитации, ролевом поведении и создании воображаемых миров. Игроки принимают на себя роли и действуют в рамках установленных правил и сценариев. Примеры: ролевые игры, театральные постановки, косплей.

4. Илинкс (Ilinx) — головокружение
Эта категория охватывает игры и активности, которые временно нарушают стабильность восприятия и вызывают состояние "головокружения" или измененного сознания. Примеры: катание на американских горках, вращение на карусели, экстремальные виды спорта.

Важно отметить, что многие современные игры сочетают в себе элементы нескольких категорий. Например, те же видеоигры часто объединяют элементы агона (соревнование с другими игроками или ИИ), алеа (случайная генерация уровней или лута), мимикрии (ролевое погружение в игровой мир) и илинкса (захватывающие экшн-сцены или визуальные эффекты).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/fromseotogamedev/169
Create:
Last Update:

📚 Теория игр Роже Кайуа: взгляд на человеческое поведение через призму игры

Удивлена, но про этого парня практически никто не слышал. Давайте исправлять.
Роже Кайуа, французский социолог и литературный критик, внес значительный вклад в изучение игр и игрового поведения. Его классификация игр, представленная в книге "Игры и люди" (1958), стала одной из самых влиятельных в теории игр и культурологии.

Кайуа выделил четыре основные категории игр:

1. Агон (Agon) — соревнование
Эта категория включает в себя игры, основанные на соперничестве и конкуренции. Здесь игроки стремятся продемонстрировать превосходство в определенных навыках или способностях. Примеры: спортивные состязания, шахматы, киберспорт.

2. Алеа (Alea) — случайность
Эта категория охватывает игры, основанные на удаче и случайности. Здесь результат игры в значительной степени зависит от факторов, неподконтрольных игроку. Примеры: лотереи, игры в кости, карточные игры.

3. Мимикрия (Mimicry) — подражание
Эта категория включает игры, основанные на имитации, ролевом поведении и создании воображаемых миров. Игроки принимают на себя роли и действуют в рамках установленных правил и сценариев. Примеры: ролевые игры, театральные постановки, косплей.

4. Илинкс (Ilinx) — головокружение
Эта категория охватывает игры и активности, которые временно нарушают стабильность восприятия и вызывают состояние "головокружения" или измененного сознания. Примеры: катание на американских горках, вращение на карусели, экстремальные виды спорта.

Важно отметить, что многие современные игры сочетают в себе элементы нескольких категорий. Например, те же видеоигры часто объединяют элементы агона (соревнование с другими игроками или ИИ), алеа (случайная генерация уровней или лута), мимикрии (ролевое погружение в игровой мир) и илинкса (захватывающие экшн-сцены или визуальные эффекты).

BY Отказано в геймдев


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/fromseotogamedev/169

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Markets were cheering this economic recovery and return to strong economic growth, but the cheers will turn to tears if the inflation outbreak pushes businesses and consumers to the brink of recession," he added. This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup.
from us


Telegram Отказано в геймдев
FROM American