Forwarded from Разработка игр 🍄
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.
Список поигранных игор:
God of War✔️
Metro Exodus✔️
The Last of Us✔️
Detroit: Become Human✔️
Cyberpunk 2077✔️
Alan Wake✔️
Alan Wake II✔️
Marvel’s Spider-Man Remastered✔️
Atomic Heart✔️
A Plague Tale: Innocence✔️
A Plague Tale: Requiem✔️
Deathloop✔️
Soma✔️
Subnautica✔️
Days Gone✔️
South Park The Fractured But Whole Gold Edition✔️
The Evil Within 2✔️
Ghost of Tsushima✔️
Resident Evil 7✔️
Resident Evil Village✔️
Max Payne✔️
Max Payne 2✔️
Не прошёл до конца и удалили по причине говно:
Indica
Death stranding
God of War
Metro Exodus
The Last of Us
Detroit: Become Human
Cyberpunk 2077
Alan Wake
Alan Wake II
Marvel’s Spider-Man Remastered
Atomic Heart
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Requiem
Deathloop
Soma
Subnautica
Days Gone
South Park The Fractured But Whole Gold Edition
The Evil Within 2
Ghost of Tsushima
Resident Evil 7
Resident Evil Village
Max Payne
Max Payne 2
Не прошёл до конца и удалили по причине говно:
Indica
Death stranding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from GameDev: разработка игр
21 учебных ресурса для геймдева
Забирайте целую подборку различных ресурсов, заточенных для обучения или разработки в геймдеве.
Тут есть, например, Three Hundred Mechanics — автор сайта поставил задачу создания 300 концептов игр с описанием дизайна, визуализацией и прочим — отличный ресурс для поиска идей новых проектов. Или вот Donjon — платформа, которая генерирует текстовый и числовой контент для RPG игр: описания локаций, имена персонажей, текста квестов и т. д. А на Github Education Pack за предъявленный студенческий билет можно получить доступ ко многим платным сервисам бесплатно. Помимо прочего, в статье делятся полезными YouTube-каналами с разными направлениями.
Залетайте
@make_game #general
Забирайте целую подборку различных ресурсов, заточенных для обучения или разработки в геймдеве.
Тут есть, например, Three Hundred Mechanics — автор сайта поставил задачу создания 300 концептов игр с описанием дизайна, визуализацией и прочим — отличный ресурс для поиска идей новых проектов. Или вот Donjon — платформа, которая генерирует текстовый и числовой контент для RPG игр: описания локаций, имена персонажей, текста квестов и т. д. А на Github Education Pack за предъявленный студенческий билет можно получить доступ ко многим платным сервисам бесплатно. Помимо прочего, в статье делятся полезными YouTube-каналами с разными направлениями.
Залетайте
@make_game #general
Forwarded from Mooshi Games
Удивлена, но про этого парня практически никто не слышал. Давайте исправлять.
Роже Кайуа, французский социолог и литературный критик, внес значительный вклад в изучение игр и игрового поведения. Его классификация игр, представленная в книге "Игры и люди" (1958), стала одной из самых влиятельных в теории игр и культурологии.
Кайуа выделил четыре основные категории игр:
1. Агон (Agon) — соревнование
Эта категория включает в себя игры, основанные на соперничестве и конкуренции. Здесь игроки стремятся продемонстрировать превосходство в определенных навыках или способностях. Примеры: спортивные состязания, шахматы, киберспорт.
2. Алеа (Alea) — случайность
Эта категория охватывает игры, основанные на удаче и случайности. Здесь результат игры в значительной степени зависит от факторов, неподконтрольных игроку. Примеры: лотереи, игры в кости, карточные игры.
3. Мимикрия (Mimicry) — подражание
Эта категория включает игры, основанные на имитации, ролевом поведении и создании воображаемых миров. Игроки принимают на себя роли и действуют в рамках установленных правил и сценариев. Примеры: ролевые игры, театральные постановки, косплей.
4. Илинкс (Ilinx) — головокружение
Эта категория охватывает игры и активности, которые временно нарушают стабильность восприятия и вызывают состояние "головокружения" или измененного сознания. Примеры: катание на американских горках, вращение на карусели, экстремальные виды спорта.
Важно отметить, что многие современные игры сочетают в себе элементы нескольких категорий. Например, те же видеоигры часто объединяют элементы агона (соревнование с другими игроками или ИИ), алеа (случайная генерация уровней или лута), мимикрии (ролевое погружение в игровой мир) и илинкса (захватывающие экшн-сцены или визуальные эффекты).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отказано в геймдев pinned «Список поигранных игор: God of War✔️ Metro Exodus ✔️ The Last of Us ✔️ Detroit: Become Human✔️ Cyberpunk 2077✔️ Alan Wake ✔️ Alan Wake II ✔️ Marvel’s Spider-Man Remastered ✔️ Atomic Heart ✔️ A Plague Tale: Innocence ✔️ A Plague Tale: Requiem✔️ Deathloop…»
Forwarded from GameDev: разработка игр
Отличный подгон для левел-дизайнеров
Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.
Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.
Впитываем выжимку полезной теории тут
@make_game #левелдизайн #теория #советы
Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.
Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.
Впитываем выжимку полезной теории тут
@make_game #левелдизайн #теория #советы
DTF
Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels — Gamedev на DTF
Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Про хитрости геймдизайна
Ещё одна статья, разбирающая незаметные глазу игрока приёмы, улучшающие восприятие от игры. Из неё вы узнаете о разнице хитбоксов и хартбоксов у игрока и NPC, авто-промахах и авто-наведении и других способах разнообразия игрового процесса:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Другие посты на тему:
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/1348
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/96
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/95
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/480
#Геймдизайн
Ещё одна статья, разбирающая незаметные глазу игрока приёмы, улучшающие восприятие от игры. Из неё вы узнаете о разнице хитбоксов и хартбоксов у игрока и NPC, авто-промахах и авто-наведении и других способах разнообразия игрового процесса:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Другие посты на тему:
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/1348
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/96
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/95
https://www.group-telegram.com/kojima_calls/480
#Геймдизайн
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
Forwarded from Разработка игр 🍄
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Forwarded from Адзер К. Хроники Апокалипсиса.
Увеличиваем производительность ПК на 20-40% за три простых шага: появился гайд для буста производительности и прироста FPS в требовательных играх.
1️⃣ 😶 Отключение «Целостности памяти», которая снижает производительность до 28%:
🟠 Для Windows 11 – Параметры → Конфиденциальность и защита → Безопасность Windows → Безопасность устройства → Сведения об изоляции ядра → отключить «Целостность памяти»;
🟠 Для Windows 10 – Параметры → Обновление и безопасность → Безопасность Windows → Безопасность устройства → Сведения об изоляции ядра → отключить «Целостность памяти».
2️⃣ 😶 Перенос вычислений на видеокарту:
🟠 Пуск → Параметры → Система → Дисплей → Графика → Изменение стандартных параметров графики → включить первую галочку → перезагрузить ПК.
3️⃣ 😶 Отключение оверлея Steam, который отнимает до 10% ресурсов в играх:
🟠 Настройки → В игре → снять галочку с опции оверлея.
Сохраняем и идём выполнять
Сохраняем и идём выполнять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Чекпоинт
15 января 2025 года ушёл из жизни Дэвид Линч. Его фильмы и сериалы — «Голова-ластик», «Синий бархат», «Твин Пикс» и другие — не только оказали огромное влияние на кинематограф, но и вдохновили целые поколения авторов в других сферах.
Видеоигры — одно из направлений, где тоже ощущается мощное влияние Линча. И дело не только в мелких отсылках и локациях, вызывающих в памяти Чёрный вигвам из «Твин Пикс». Так, Nintendo настолько впечатлилась сериалом, что даже сделала отдельную чудаковатую The Legend of Zelda, не похожую на другие части серии. А Сэм Лейк, творческий директор и сценарист Remedy, оглядывался на произведения Линча практически всю свою карьеру.
В новом материале на сайте мы собрали игры, которые, по нашему мнению, несут в себе дух работ культового режиссера, — и рассказали, как его видение продолжает жить в виртуальных мирах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/10-igr-kotoryh-ne-poyavilos-by-bez-devida-lincha/
🗡 «Чекпоинт»
Видеоигры — одно из направлений, где тоже ощущается мощное влияние Линча. И дело не только в мелких отсылках и локациях, вызывающих в памяти Чёрный вигвам из «Твин Пикс». Так, Nintendo настолько впечатлилась сериалом, что даже сделала отдельную чудаковатую The Legend of Zelda, не похожую на другие части серии. А Сэм Лейк, творческий директор и сценарист Remedy, оглядывался на произведения Линча практически всю свою карьеру.
В новом материале на сайте мы собрали игры, которые, по нашему мнению, несут в себе дух работ культового режиссера, — и рассказали, как его видение продолжает жить в виртуальных мирах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/10-igr-kotoryh-ne-poyavilos-by-bez-devida-lincha/
🗡 «Чекпоинт»
Skillbox
10 игр, которых не появилось бы без Дэвида Линча
А если и появились бы, то стали бы совершенно другими.
Forwarded from Разработка игр 🍄
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
Forwarded from GameDev: разработка игр
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик поделился своим бесплатным инструментом по генерации текстурированной 3D-модели по изображению.
Хостится модель локально, требует минимум GTX 1080, соответствующего проца и 12 ГБ оперативки.
Скачиваем тут
#3d #ai #ассеты
Хостится модель локально, требует минимум GTX 1080, соответствующего проца и 12 ГБ оперативки.
Скачиваем тут
#3d #ai #ассеты