group-telegram.com/game_journalist_tycoon/22
Last Update:
Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята
Изначально взял Dialogue System на посмотреть. Крутая штука, но слишком уж вещь в себе и кастомизировать сложновато некоторые моменты. Вопросики возникли:
1. По UI и показу окон
2. По показу меню выбора
3. Свой редактор диалогов и своя мини-база под фразы и акторов
В итоге, если данные сами (фразы, локализации, персы) в другом месте, то всё это метчить как-то костыльно получается. Но сама система топчик! Я бы рекомендовал всем, кто хочет диалоги в игру добавлять.
Но в моей игре диалоги будут относительно простыми, поэтому решил сам сделать. С вёрсткой вообще проблем нет. С данными...пока в JSON'е будут. Но глянул NodeCanvas. Скорей всего в будущем именно его поверх своего хранилища прикручу, чтоб был удобный UI чисто для настройки дерева диалогов/фраз.
Остаётся (лол) лишь вопрос с артом для UI. Взял готовый пак для начала, буду на нём делать. А в плане структуры UI/UX всем рекомендую:
1. Gameuidatabase. Очешуенная база по UI из кучи игр. По категориям и типам разбито.
2. Interfaceingame. База чуть поменьше, но тоже много полезного.
Я в итоге по различным аспектам покопировал себе в мудборды скрины UI из подходящих игр, а потом выбираю. Да, для заметок/документации и мудбордов я Obsidian использую.
P. S. отгадаете, кто фразу говорит на скрине? 🌚
#unity