Больше всего времени уходит на документацию. И даже нравится, на удивление. Для меня это вот как раз тот самый процесс "творения", о котором многие мечтают и из-за которого хотят вкатиться в геймдев. Мне, как технарю, этот процесс вдвойне нравится, т. к. позволяет структурировать и разложить по полочкам всё. Отдельный кайф всё это в Obsidian перелинковывать и тегами обвешивать 😅
Установил ещё standalone-плагин excalidraw. Схемки там рисую, да и прототипы окошек. Не особо нравится формат хранения этого всего, т. к. гит загрязняется дифами бинарей, но если не особо часто пушить изменения, то норм.
Пока что докидываю доки по:
- Корлупу
- Экономике
- Персам, их атрибутам, трейтам/перкам
Ну и параллельно над UI работаю. Для прототипа нужно:
- Базовый UI
- Оконный менеджер
- Окна для создания/настройки заданий для игрожурчиков
Между тем, по промо и арту:
- Нашёл людей, которые помогут с капсулой и банером для Стима. Несколько человек отдельно от этого ещё накидали хороших идей для капсулы.
- Через артовиков Blasphemous нашёл человечка, который поможет со спрайтами и анимациями. Пока проверим как пойдёт с пропсами мебели/техники, а дальше посмотрим.
С артом мне прям совсем тяжковато, слишком много вопросов, особенно из-за специфики пиксель-арта:
- Какое брать эталонное разрешение? Если б не пиксель-арт, то взял бы 1920x1080. Но, судя по всему, нужно брать 640x360.
- Аналогичный вопрос для UI. В таком мелком разрешении тяжковато верстать. Вероятно, UI надо в 1920x1080 делать, а основную камеру под уровни в 640x360.
- Какой pixel per unit выставить лучше.
Установил ещё standalone-плагин excalidraw. Схемки там рисую, да и прототипы окошек. Не особо нравится формат хранения этого всего, т. к. гит загрязняется дифами бинарей, но если не особо часто пушить изменения, то норм.
Пока что докидываю доки по:
- Корлупу
- Экономике
- Персам, их атрибутам, трейтам/перкам
Ну и параллельно над UI работаю. Для прототипа нужно:
- Базовый UI
- Оконный менеджер
- Окна для создания/настройки заданий для игрожурчиков
Между тем, по промо и арту:
- Нашёл людей, которые помогут с капсулой и банером для Стима. Несколько человек отдельно от этого ещё накидали хороших идей для капсулы.
- Через артовиков Blasphemous нашёл человечка, который поможет со спрайтами и анимациями. Пока проверим как пойдёт с пропсами мебели/техники, а дальше посмотрим.
С артом мне прям совсем тяжковато, слишком много вопросов, особенно из-за специфики пиксель-арта:
- Какое брать эталонное разрешение? Если б не пиксель-арт, то взял бы 1920x1080. Но, судя по всему, нужно брать 640x360.
- Аналогичный вопрос для UI. В таком мелком разрешении тяжковато верстать. Вероятно, UI надо в 1920x1080 делать, а основную камеру под уровни в 640x360.
- Какой pixel per unit выставить лучше.
group-telegram.com/game_journalist_tycoon/31
Create:
Last Update:
Last Update:
Больше всего времени уходит на документацию. И даже нравится, на удивление. Для меня это вот как раз тот самый процесс "творения", о котором многие мечтают и из-за которого хотят вкатиться в геймдев. Мне, как технарю, этот процесс вдвойне нравится, т. к. позволяет структурировать и разложить по полочкам всё. Отдельный кайф всё это в Obsidian перелинковывать и тегами обвешивать 😅
Установил ещё standalone-плагин excalidraw. Схемки там рисую, да и прототипы окошек. Не особо нравится формат хранения этого всего, т. к. гит загрязняется дифами бинарей, но если не особо часто пушить изменения, то норм.
Пока что докидываю доки по:
- Корлупу
- Экономике
- Персам, их атрибутам, трейтам/перкам
Ну и параллельно над UI работаю. Для прототипа нужно:
- Базовый UI
- Оконный менеджер
- Окна для создания/настройки заданий для игрожурчиков
Между тем, по промо и арту:
- Нашёл людей, которые помогут с капсулой и банером для Стима. Несколько человек отдельно от этого ещё накидали хороших идей для капсулы.
- Через артовиков Blasphemous нашёл человечка, который поможет со спрайтами и анимациями. Пока проверим как пойдёт с пропсами мебели/техники, а дальше посмотрим.
С артом мне прям совсем тяжковато, слишком много вопросов, особенно из-за специфики пиксель-арта:
- Какое брать эталонное разрешение? Если б не пиксель-арт, то взял бы 1920x1080. Но, судя по всему, нужно брать 640x360.
- Аналогичный вопрос для UI. В таком мелком разрешении тяжковато верстать. Вероятно, UI надо в 1920x1080 делать, а основную камеру под уровни в 640x360.
- Какой pixel per unit выставить лучше.
Установил ещё standalone-плагин excalidraw. Схемки там рисую, да и прототипы окошек. Не особо нравится формат хранения этого всего, т. к. гит загрязняется дифами бинарей, но если не особо часто пушить изменения, то норм.
Пока что докидываю доки по:
- Корлупу
- Экономике
- Персам, их атрибутам, трейтам/перкам
Ну и параллельно над UI работаю. Для прототипа нужно:
- Базовый UI
- Оконный менеджер
- Окна для создания/настройки заданий для игрожурчиков
Между тем, по промо и арту:
- Нашёл людей, которые помогут с капсулой и банером для Стима. Несколько человек отдельно от этого ещё накидали хороших идей для капсулы.
- Через артовиков Blasphemous нашёл человечка, который поможет со спрайтами и анимациями. Пока проверим как пойдёт с пропсами мебели/техники, а дальше посмотрим.
С артом мне прям совсем тяжковато, слишком много вопросов, особенно из-за специфики пиксель-арта:
- Какое брать эталонное разрешение? Если б не пиксель-арт, то взял бы 1920x1080. Но, судя по всему, нужно брать 640x360.
- Аналогичный вопрос для UI. В таком мелком разрешении тяжковато верстать. Вероятно, UI надо в 1920x1080 делать, а основную камеру под уровни в 640x360.
- Какой pixel per unit выставить лучше.
BY Game journalist Tycoon
Share with your friend now:
group-telegram.com/game_journalist_tycoon/31