Telegram Group Search
🤨Більшість творців нової Battlefield ніколи не працювали над серією. Гра буде схожа на Call of Duty: https://dou.ua/goto/JPkm

Експрацівник зі шведської студії DICE під псевдонімом Rizible розповів, що більшість розробників нової частини Battlefield ніколи раніше не створювали проєкти серії. Більшість фахівців, знайомих з франшизою, пішли в інші компанії. 

І тепер Electronic Arts намагається зробити шутер, схожим на Call of Duty. Про всі заяви розробника детально розповіли на форумі.
Який ідеальний вік для виходу на пенсію в геймдеві та що для цього потрібно зробити?

Засновник та президент Insomniac Games Тед Прайс, який пропрацював в ігровій індустрії понад тридцять років, заявив, що у березні йде на пенсію. Скоро він має відсвяткувати 53 роки.

Засновник української студії GSC Game World Сергій Григорович, якому скоро виповниться 47, теж вже на пенсії. Ми вирішили дізнатися — а який вік для вас буде оптимальним для виходу на пенсію і що потрібно зробити для цього в геймдеві?
Продовження Ninja Gaiden, DOOM і South of Midnight. Що показали на Xbox Developer_Direct 2025: https://dou.ua/goto/xPN4
 
Microsoft провела своє перше ігрове шоу цього року під назвою Developer_Direct 2025. На ньому показували проєкти від внутрішніх студій та партнерів, які вийдуть у найближчому майбутньому. 

Однак був і один сюрприз. Йдеться про NINJA GAIDEN 4, яку розробляють майстри слешерів з PlatinumGames. Детальніше про всі анонси — на форумі.
😡У South of Midnight, новому екшені від Microsoft, буде російська, угорська, грецька і ще 20 мов. Але українська відсутня: https://dou.ua/goto/3SM6
 
Ввечері 23 січня Microsoft провела Xbox Developer_Direct 2025. Однією з ігор, які показали на шоу, стала South of Midnight — пригодницький екшен від Compulsion Games.

Після публікації трейлера з датою релізу в Steam зʼявилася інформація щодо локалізації проєкту. Його переклали 23 мовами, проте української в списку немає.
Фейковий вибух у Fallout 3, текстури в Minecraft і відсутній фінал The Sinking City.  Незвичайні проблеми в геймдеві та їх рішення: https://dou.ua/goto/ASra

У третьому та завершальному випуску нашої рубрики ми зібрали вісім історій про цікаві проблеми в геймдеві та незвичайні способи їх рішення. Трьома з них поділилися українські розробники з інді-команд та відомих студій. 

Зокрема, в матеріалі є ексклюзивна розповідь про створення фіналу до The Sinking City за два тижні до релізу. Не баріться й дізнавайтеся деталі.
«В перший раз руки трусяться у всіх». Нотатки оператора дронів ДШВ, частина третя

Військовослужбовця Олександра Штурнєва восени перевели з посади оператора РЛС в десантно-штурмові війська, де він почав працювати на дронах.

У своєму новому топіку він розповідає про хвилювання під час роботи з БПЛА та наслідки невдалих скидів, а також пояснює, як допомогти підрозділу БПаК 71-ої бригади з пікапами та оптоволокном для ФПВ. Більше — на форумі.
🇺🇦Є шанси отримати українську локалізацію у The Blood of Dawnwalker — новій грі від режисера “Відьмака 3”. Потрібна ваша активність: https://dou.ua/goto/RVza

Напевне всі з вас вже бачили перший трейлер The Blood of Dawnwalker — нової екшен-RPG від Rebel Wolves. Це польська студія, заснована Конрадом Томашкевичем, ігровим директором The Witcher 3: Wild Hunt. 

Зараз є шанси, що гру перекладуть українською. Проте потрібна ваша максимальна підтримка. Розповіли всі деталі на форумі.
🤔Розробка Dishonored 2 була дорожчою за Skyrim, однак гра створила “захист якістю” для Arkane і врятувала студію — ексдизайнер: https://dou.ua/goto/zvEz

Жюльєн Евейле понад сім років працював у Arkane Studios. Він пройшов шлях від QA-інженера до Senior Level Designer і встиг попрацювати над одним з найкращих ігор компанії. Нещодавно він розповів, як Dishonored 2 врятувала студію від закриття, попри не найкращі фінансові показники. 

Гра гарантувала “захист якістю”, хоч її розробка була дорожчою за The Elder Scrolls V: Skyrim. Детальніше читайте в топіку.
Ось і прийшла нова #ScreenShotSaturday 🔥

Команда Raccoons Games вже понад рік працює над 4X- стратегією NWO - Anarchy Collapsed. Події гри розгортаються на сучасній мапі світу в сетингу постапокаліптичного майбутнього. Тут є виробництво, торгівля, банк, дослідження технологій тощо.

Нещодавно команда випустила демоверсію гри. Дізнатися більше про Anarchy Collapsed можна на форумі: https://dou.ua/goto/eWR5
Потрібна ваша думка про гру, де користувач плаває між процедурно згенерованими островами та досліджує випадково створений світ

На форумі користувач поділився концептом та раннім демо гри, де користувачу має досліджувати випадково згенерований світ. В ньому можна навчитися рідкісного мистецтва магії, знайти алхіміка, перемогти дракона тощо.

Більше — на форумі: https://dou.ua/goto/gtii
🤔“Вибір на основі можливостей”. Філ Спенсер пояснив, для чого купувати Xbox в епоху, коли ігри Microsoft виходять на всіх платформах: https://dou.ua/goto/NT8h

В кінці минулого року гендиректор Microsoft Gaming Філ Спенсер заявив, що для компанії “немає червоних ліній” в напрямку випуску своїх ігор на інші платформи. А нещодавно керівник пояснив, для чого тепер взагалі варто купувати Xbox. 

За його словами, Microsoft хоче конкурувати завдяки можливостям, які надають консолі. І щоб люди купували пристрій на основі цього. Більше деталей — у топіку.
«Атмосферність як ознака цілісності». Геймдев-спеціалісти про атмосферність та її важливість для успіху гри

Чому до деяких ігор ми повертаємось і з ностальгією згадуємо години проведені в них? Як на це впливає «атмосферності» і чи можливо зробити її керованою частиною гри?

Ми поговорили з геймдев-спеціалістами про те, як досягти синергії всіх аспектів гри та розпитали їх, що ж формує ту саму «атмосферу» імерсивного ігрового досвіду. Про все це читайте в нашому матеріалі.
😱На форумі користувач, що працює над власним горором для ПК, просить допомоги з пошуком видавця. Якщо у вас є досвід в цій непростій справі — залітайте з порадами в топік!
👀Квести, пауза та інше. Фанати розповіли, які основні недоліки бачать в Elden Ring та інших іграх FromSoftware: https://dou.ua/goto/1DNR

Японська студія FromSoftware вважається однією з найбільш талановитих в геймдеві. Вона двічі виборола головну нагороду на The Game Awards, а кожен проєкт студії демонструє багатомільйонні продажі. 

Та нещодавно фанати вирішили обговорити мінуси ігор компанії. Прихильники зібрали великий список претензій, які стосуються наративу, технічних рішень і навіть бойової системи. Доєднуйтеся й ви.
😎“Здивуємо майже всіх”. Ubisoft впевнена в успіху Assassin’s Creed Shadows і відкидає звинувачення в просуванні woke-наративу: https://dou.ua/goto/uUPp

Assassin's Creed Shadows з моменту анонсу перебувала під критикою частини аудиторії. Однією з основних причин був темношкірий протагоніст Ясуке.
 
Нещодавно представники компанії прокоментували звинувачення в просування woke-наративів. Вони також висловили впевненість, що більшість людей, які спробують Shadows, будуть задоволені.
😳Розробники Palworld запустили видавничий відділ. За 15 годин менеджер отримав 1,5 тисячі запрошень в Linkedin  і 70 листів: https://dou.ua/goto/TDDC

Pocketpair, відома завдяки Palworld, запустила власний видавничий підрозділ —  Pocketpair Publishing. Компанія одразу ж оголосила про партнерство з Surgent Studios, яка працює над горором. 

Новий напрямок діяльності студії зацікавив багатьох інді-розробників. Менеджер з видавничої діяльності одразу отримав понад 1,5 тисячі запрошень в LinkedIn.
Генерація кімнат, інтегрування під смолоскипи та 200 балів на ЗНО у геймдеві. Великий випуск GameDev DOU Подкасту про математику

На зв’язку GameDev DOU Подкаст з першим випуском у 2025 році. І присвячений він математиці! Що буде корисним при створенні ігор? Які стосунки з математикою у ведучих подкасту та чому до математичної освіти лишаються питання? Чи є в цій дисципліні простір для творчості?

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Обов’язковий плагін для Unity, який не лишить байдужим фанатів Міжнародної космічної станції

Розробник створив плагін, який відображає в тулбарі Unity інформацію з Міжнародної космічної станції. Ці дані можна отримати безпосередньо з телеметричного потоку ISS.

Однак автор розширення зазначив — навіщо йти кудись, якщо «можна мати всю важливу статистику прямо в Unity»? Більше про його плагін читайте на форумі.
2025/06/11 09:35:47
Back to Top
HTML Embed Code: