“Враження скоріше позитивні”. Мобілізований інді-розробник розповів про перший місяць в ЗСУ: https://dou.ua/goto/XPnW
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
🤨“GTA про Україну”. У мобільну гру UA Online додали роль представників ТЦК, які вручають повістки: https://dou.ua/goto/wVBN
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
Скільки годин на тиждень ви працюєте? 😉
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd
🤔Український розробник планує продавати гру Black Raven в рф і таким чином підштовхувати росіян до держзлочинів
Black Raven — похмурий бойовик у 2.5D, що був натхнений слов'янським фольклором. Автор проєкту, український розробник Олексій Марченко планував додати в гру російську локалізацію і збирається віддавати частину прибутку на підтримку українських військових.
Водночас відмовлятися від продажу на території рф він поки не хоче. Детальніше читайте на нашому форумі.
Black Raven — похмурий бойовик у 2.5D, що був натхнений слов'янським фольклором. Автор проєкту, український розробник Олексій Марченко планував додати в гру російську локалізацію і збирається віддавати частину прибутку на підтримку українських військових.
Водночас відмовлятися від продажу на території рф він поки не хоче. Детальніше читайте на нашому форумі.
🤖Конкурс ігрових прототипів на ШІ від Burny Games приніс 21 гру за два тижні
Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо.
Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині.
Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо.
Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині.
Аналіз результатів інді-гри Oberty з розробником. 16 місяців розробки, 3 тисячі проданих копій і проблеми з релізом на Android: https://dou.ua/goto/9uCv
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. В ній творці розповідатимуть про створення власних проєктів, розбиратимуть помилки та ділитимуться висновками, зробленими на основі отриманого досвіду.
Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає “в столі” білд для Playdate.
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. В ній творці розповідатимуть про створення власних проєктів, розбиратимуть помилки та ділитимуться висновками, зробленими на основі отриманого досвіду.
Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає “в столі” білд для Playdate.
🇺🇦NAVI Junior пройшла кваліфікацію на головний турнір з Dota 2. Але основна команда вилетіла, програвши росіянам: https://dou.ua/goto/g07f
На The International 2025, головному турнірі з Dota 2, виступить команда від NAVI. Проте йдеться не про основний склад, а про академію.
Колектив юніорів пройшов кваліфікацію і пробився в основну стадію. У вирішальному матчі кваліфікації NAVI Junior боролася з OG і здобула перемогу. Детальніше про це читайте на форумі.
На The International 2025, головному турнірі з Dota 2, виступить команда від NAVI. Проте йдеться не про основний склад, а про академію.
Колектив юніорів пройшов кваліфікацію і пробився в основну стадію. У вирішальному матчі кваліфікації NAVI Junior боролася з OG і здобула перемогу. Детальніше про це читайте на форумі.
😐Sony планує випускати “принаймні одну” сюжетну гру від своїх внутрішніх студій щороку: https://dou.ua/goto/mVRJ
Герман Хульст, генеральний директор Studio Business Group у Sony Interactive Entertainment, розповів про плани компанії на однокористувацькі ігри. Вона має намір випускати принаймні один сюжетний проєкт від внутрішніх студій щороку.
Керівник запевнив, що це будуть релізи “відповідної якості”. Але поки що Sony дотримується лиш мінімальної планки.
Герман Хульст, генеральний директор Studio Business Group у Sony Interactive Entertainment, розповів про плани компанії на однокористувацькі ігри. Вона має намір випускати принаймні один сюжетний проєкт від внутрішніх студій щороку.
Керівник запевнив, що це будуть релізи “відповідної якості”. Але поки що Sony дотримується лиш мінімальної планки.
Пам'ятаєте наш Портрет геймдев-фахівця? Ми готові робити для вас наступні масштабні проєкти, але для цього мусимо зібрати більше відповідей в зарплатній анкеті 👉🏻 https://dou.ua/goto/6lm7
Приєднуйтесь, будь ласка! Наразі маємо лише половину від потрібної кількості анкет 😢
Приєднуйтесь, будь ласка! Наразі маємо лише половину від потрібної кількості анкет 😢
🤨Дорожче, ніж в США. Вартість Borderlands 4 на ПК в Україні починається від 3000 гривень і досягає 5559: https://dou.ua/goto/T2dd
2K Games відкрила попередні замовлення Borderlands 4. Завдяки цьому стало відомо, що видавництво повністю відмовилося від регіональних цін в українському сегменті Steam.
Вартість проєкту складає 2999 гривень, і це лише за стандартне видання. Є також версії, які коштують ледь не вдвічі більше. Читайте детальніше на форумі.
2K Games відкрила попередні замовлення Borderlands 4. Завдяки цьому стало відомо, що видавництво повністю відмовилося від регіональних цін в українському сегменті Steam.
Вартість проєкту складає 2999 гривень, і це лише за стандартне видання. Є також версії, які коштують ледь не вдвічі більше. Читайте детальніше на форумі.
🇺🇦Творці Clair Obscur: Expedition 33 планують додати нові локалізації в гру. Найбільше прохань про українську, тож долучайтеся: https://dou.ua/goto/Vo9A
Sandfall Interactive поділилися планами щодо підтримки Clair Obscur: Expedition 33 — хітової RPG з покроковими битвами, яка отримала найвищі оцінки цього року. Серед іншого, розробники планують реалізувати нові локалізації.
Якими саме мовами перекладуть проєкт, поки невідомо, але найбільше прохань до творців стосуються саме української. Тож долучайтеся й ви.
Sandfall Interactive поділилися планами щодо підтримки Clair Obscur: Expedition 33 — хітової RPG з покроковими битвами, яка отримала найвищі оцінки цього року. Серед іншого, розробники планують реалізувати нові локалізації.
Якими саме мовами перекладуть проєкт, поки невідомо, але найбільше прохань до творців стосуються саме української. Тож долучайтеся й ви.
Blessed Burden — пострелігійний ретро-апокаліпсис. Інтерв’ю з розробниками Podoba Interactive напередодні релізу: https://dou.ua/goto/w0NC
Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який вийшов 18 червня. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту.
Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри.
Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який вийшов 18 червня. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту.
Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри.
Sr JavaScript Developer (React + PIXI.js) в Ixilix
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wanf
Middle/Senior Environment Artist в Pingle Studio
Київ, Львів, Дніпро, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Dl96
Junior Software Engineer в Teskin Games, від $1500
Київ
👉 https://dou.ua/goto/rnDk
Senior Game Designer в Gameloft
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9ZXM
Junior 2D Artist в Pyronix Games
Рівне
👉 https://dou.ua/goto/5j7w
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wanf
Middle/Senior Environment Artist в Pingle Studio
Київ, Львів, Дніпро, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Dl96
Junior Software Engineer в Teskin Games, від $1500
Київ
👉 https://dou.ua/goto/rnDk
Senior Game Designer в Gameloft
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9ZXM
Junior 2D Artist в Pyronix Games
Рівне
👉 https://dou.ua/goto/5j7w
🧐“33 розробники й собака”. Коджіма заявив, що у творців Clair Obscur: Expedition 33 команда ідеального розміру: https://dou.ua/goto/yILm
Sandfall Interactive — французька студія, яка випустила хітову Clair Obscur: Expedition 33. До складу компанії входять 33 працівники, і знаменитий геймдизайнер Хідео Коджіма називає це “ідеальним” розміром команди.
Керівнику Kojima Productions подобаються менші колективи. На його думку, вони найкраще підходять для реалізації ігор. Читайте детальніше на форумі.
Sandfall Interactive — французька студія, яка випустила хітову Clair Obscur: Expedition 33. До складу компанії входять 33 працівники, і знаменитий геймдизайнер Хідео Коджіма називає це “ідеальним” розміром команди.
Керівнику Kojima Productions подобаються менші колективи. На його думку, вони найкраще підходять для реалізації ігор. Читайте детальніше на форумі.
🤔Творець NieR вважає, що раніше більше “диваків” створювали ігри. А зараз, можливо, індустрія змінилася: https://dou.ua/goto/K9ck
Йоко Таро — ексцентричний геймдизайнер і творець серії NieR, який ніколи не зʼявляється на публіці без своєї маски. Нещодавно він поспілкувався з фанатами.
У відповідь на одне із запитань фахівець заявив, що зараз менше “диваків” працюють в ігровій індустрії. Розробник не знає, з чим це повʼязано. Він припускає, що геймдев або й увесь світ змінилися.
Йоко Таро — ексцентричний геймдизайнер і творець серії NieR, який ніколи не зʼявляється на публіці без своєї маски. Нещодавно він поспілкувався з фанатами.
У відповідь на одне із запитань фахівець заявив, що зараз менше “диваків” працюють в ігровій індустрії. Розробник не знає, з чим це повʼязано. Він припускає, що геймдев або й увесь світ змінилися.
Інтерв’ю з засновником Sandman Team — про девʼять років розробки Through the Nightmares, амбіції без грошей і важливість тестування: https://dou.ua/goto/m79Y
Напередодні релізу довгоочікуваної Through the Nightmares ми поспілкувалися з Альбертом Ковніром — засновником Sandman Team та керівником розробки. Він розповів про шлях, який команда пройшла за десять років створення проєкту — від перших прототипів, до плейтестів та аналітики.
А ще Альберт поділився досвідом співпраці з Pingle Studio, для якої Through the Nightmares стане першою виданою грою.
Напередодні релізу довгоочікуваної Through the Nightmares ми поспілкувалися з Альбертом Ковніром — засновником Sandman Team та керівником розробки. Він розповів про шлях, який команда пройшла за десять років створення проєкту — від перших прототипів, до плейтестів та аналітики.
А ще Альберт поділився досвідом співпраці з Pingle Studio, для якої Through the Nightmares стане першою виданою грою.
Відбувся реліз Awita: Journey of Hope — української метроїдванії від 17-річного соло-розробника: https://dou.ua/goto/oAVK
В Steam відбувся реліз Awita: Journey of Hope. Це піксельна метроїдванія з елементами 2D-екшена від 17-річного Вадима, відомого під псевдонімом ANT_game_dev.
У грі розповідається про дівчину Авіту, яка відправилася на пошуки ліків для порятунку свого поселення. На честь релізу проєкт можна придбати зі знижкою 15%. Детальніше читайте в новині.
В Steam відбувся реліз Awita: Journey of Hope. Це піксельна метроїдванія з елементами 2D-екшена від 17-річного Вадима, відомого під псевдонімом ANT_game_dev.
У грі розповідається про дівчину Авіту, яка відправилася на пошуки ліків для порятунку свого поселення. На честь релізу проєкт можна придбати зі знижкою 15%. Детальніше читайте в новині.
😐“Чиста ідіотичність хлопців з грошима”. Ілон Маск почав цитувати головного антагоніста BioShock, але фанати гри його висміяли: https://dou.ua/goto/lY4G
Ілон Маск вчергове потрапив під критику фанатів ігор. Цього разу — за цитування Ендрю Раяна, головного антагоніста BioShock.
Мільярдер опублікував лозунг: “Ніяких богів чи королів. Просто чоловік”, а саме ця фраза написана перед золотою статуєю злодія у підводному місті Rapture. Однак гравцям такий крок не сподобався. Вони вважають, що Маск цитує Раяна, не розуміючи суть його образу.
Ілон Маск вчергове потрапив під критику фанатів ігор. Цього разу — за цитування Ендрю Раяна, головного антагоніста BioShock.
Мільярдер опублікував лозунг: “Ніяких богів чи королів. Просто чоловік”, а саме ця фраза написана перед золотою статуєю злодія у підводному місті Rapture. Однак гравцям такий крок не сподобався. Вони вважають, що Маск цитує Раяна, не розуміючи суть його образу.
🤯 Медіана зарплати тестувальників рівня сеньйор в геймдеві взимку була у понад чотири рази вища, ніж зарплата тестувальників рівня джуніор — відповідно $2950 та $700.
Нумо проаналізуємо, як змінилися зарплати українських ігробудівців за останні пів року. Заповнюйте анкету, потрібно ще 200 відповідей! 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
Нумо проаналізуємо, як змінилися зарплати українських ігробудівців за останні пів року. Заповнюйте анкету, потрібно ще 200 відповідей! 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd