🤨В DualShockers розкритикували покращену трилогію S.T.A.L.K.E.R. Розробникам порадили не винити у критиці росіян: https://dou.ua/goto/jOGq
Журналісти західного видання DualShockers розкритикували покращену версію S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. В цю збірку входять перші три частини української серії, які отримали візуальні оновлення.
Розробників звинуватили в поганій якості графіки та деяких нібито суперечливих рішеннях. Наприклад, українських військові більше не демонструються як антагоністи. А ще журналісти порадили не звинувачувати в критиці тільки росіян, бо це “виставляє GSC у поганому світлі”.
Журналісти західного видання DualShockers розкритикували покращену версію S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. В цю збірку входять перші три частини української серії, які отримали візуальні оновлення.
Розробників звинуватили в поганій якості графіки та деяких нібито суперечливих рішеннях. Наприклад, українських військові більше не демонструються як антагоністи. А ще журналісти порадили не звинувачувати в критиці тільки росіян, бо це “виставляє GSC у поганому світлі”.
Збираємо 20 000 000 грн на 33 комплекси новітньої розробки "Павук Допхіна": БПЛА + ретранслятор, який завдяки великій вантажопідйомності може використовуватись і під інші завдання — РЕБ, РЕР тощо: https://dou.ua/triyka/
"Павук Допхіна" — це універсальний комплекс, розроблений інженерами Третьої штурмової і протестований на полі бою. Ключова перевага — розумне програмне забезпечення на базі АІ з елементами автономної навігації, що дає змогу стабільно працювати без прив’язки до супутників. Просте керування робить його доступним навіть для операторів з невеликим досвідом.
А ще нагадуємо, що за донати від 300 грн — буде розіграш 10 цінних призів: https://dou.ua/goto/tm0X
"Павук Допхіна" — це універсальний комплекс, розроблений інженерами Третьої штурмової і протестований на полі бою. Ключова перевага — розумне програмне забезпечення на базі АІ з елементами автономної навігації, що дає змогу стабільно працювати без прив’язки до супутників. Просте керування робить його доступним навіть для операторів з невеликим досвідом.
А ще нагадуємо, що за донати від 300 грн — буде розіграш 10 цінних призів: https://dou.ua/goto/tm0X
💪Baldur's Gate 3 та Expedition 33 стали феноменами, які розширили аудиторію власних жанрів — сценарист Dragon Age: https://dou.ua/goto/MoeK
Девід Гейдер — колишній сценарист Dragon Age, який зараз очолює власну команду Summerfall Studios. Нещодавно він прокоментував успіх Clair Obscur: Expedition 33 та Baldur's Gate 3.
Фахівець вважає ці проєкти не просто гарними, а справжніми феноменами. Тому що обидві гри змогли “розширити аудиторію” власних жанрів. Вони показують, чого можна досягнути, якщо розробники отримують достатньо часу на підготовку.
Девід Гейдер — колишній сценарист Dragon Age, який зараз очолює власну команду Summerfall Studios. Нещодавно він прокоментував успіх Clair Obscur: Expedition 33 та Baldur's Gate 3.
Фахівець вважає ці проєкти не просто гарними, а справжніми феноменами. Тому що обидві гри змогли “розширити аудиторію” власних жанрів. Вони показують, чого можна досягнути, якщо розробники отримують достатньо часу на підготовку.
🇺🇦Організатори Ukrainian Games Festival оголосили дату проведення заходу та запрошують розробників доєднуватися: https://dou.ua/goto/9hWp
Представники PR-агенції Palaye оголосили дату проведення Ukrainian Games Festival 2025 в Steam. Цього року подія пройде з 14 по 21 серпня.
Всіх українських розробників запрошують доєднатися до події, щоб представити свої проєкти якомога ширшій аудиторії. Для цього потрібно заповнити форму. Більше деталей читайте в новині.
Представники PR-агенції Palaye оголосили дату проведення Ukrainian Games Festival 2025 в Steam. Цього року подія пройде з 14 по 21 серпня.
Всіх українських розробників запрошують доєднатися до події, щоб представити свої проєкти якомога ширшій аудиторії. Для цього потрібно заповнити форму. Більше деталей читайте в новині.
📸 Починаємо нову #ScreenShotSaturday
Зустрічайте Cannon Guys – українську мобільну гру, де треба створити власну колоду зброї та перехитрити ворога у покрокових боях один на один. Більше про гру можна дізнатись тут: https://dou.ua/goto/GGoZ
І не забувайте розповідати про свої ігри 😉
Зустрічайте Cannon Guys – українську мобільну гру, де треба створити власну колоду зброї та перехитрити ворога у покрокових боях один на один. Більше про гру можна дізнатись тут: https://dou.ua/goto/GGoZ
І не забувайте розповідати про свої ігри 😉
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 «Потрібно робити те, у що віриш». Геймдиректор The Last of Us не збирається слухати хейтерів своєї нової гри Intergalactic
🖇 В DualShockers розкритикували покращену трилогію S.T.A.L.K.E.R. Розробникам порадили не винити у критиці росіян
🖇 Game Price Pulse. Як ми створили трекер цін на ігри для геймерів з кількома платформами
🖇 Атмосферний горор у похмурому фентезійному світі — Pilgrim of Darkness
🖇 «Ви не Bethesda». Директор CDPR розповів, як в мережі Walmart відмовилися продавати The Witcher 3, бо не вірили в її успіх
🖇 «Потрібно робити те, у що віриш». Геймдиректор The Last of Us не збирається слухати хейтерів своєї нової гри Intergalactic
🖇 В DualShockers розкритикували покращену трилогію S.T.A.L.K.E.R. Розробникам порадили не винити у критиці росіян
🖇 Game Price Pulse. Як ми створили трекер цін на ігри для геймерів з кількома платформами
🖇 Атмосферний горор у похмурому фентезійному світі — Pilgrim of Darkness
🖇 «Ви не Bethesda». Директор CDPR розповів, як в мережі Walmart відмовилися продавати The Witcher 3, бо не вірили в її успіх
😯GSC повернула радянську стелу в покращені версії S.T.A.L.K.E.R.. Деякі гравці цьому дуже зраділи: https://dou.ua/goto/pTWO
GSC Game World випустила патч 1.0.1 для трилогії S.T.A.L.K.E.R. Enhanced Edition. Окрім декількох технічних виправлень, розробники повернули в Зону стелу з написом “ЧАЕС ім. В. І. Леніна” російською мовою.
Окремі гравці дуже зраділи, що GSC прислухалася до їхньої критики та повернула памʼятку. Вони на це не розраховували. Читайте детальніше на форумі.
GSC Game World випустила патч 1.0.1 для трилогії S.T.A.L.K.E.R. Enhanced Edition. Окрім декількох технічних виправлень, розробники повернули в Зону стелу з написом “ЧАЕС ім. В. І. Леніна” російською мовою.
Окремі гравці дуже зраділи, що GSC прислухалася до їхньої критики та повернула памʼятку. Вони на це не розраховували. Читайте детальніше на форумі.
Українські геймдев-художники діляться досвідом: як диплом впливає на працевлаштування, що дає класична школа, а що — самоосвіта. Від іконопису до CG — дізнайтеся, як поєднати традиційні навички з цифровими інструментами.
👉 https://dou.ua/goto/Zpti
👉 https://dou.ua/goto/Zpti
Друзі, привіт!
Ми запускаємо літнє зарплатне опитування DOU 😎
Готові дізнатись, як змінились зарплати айтівців в геймдеві за півріччя? Заповнюйте анкету за посиланням 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
На неї знадобиться не більше як 10 хвилин. Чекаємо всіх айтівців - тих, хто живе в Україні та за кордоном. І спеціалістів усіх напрямів: розробників, QA, менеджерів, DevOps, маркетологів, сапорт, сейлз, HR тощо.
Результати будуть на DOU вже у липні.
Ми запускаємо літнє зарплатне опитування DOU 😎
Готові дізнатись, як змінились зарплати айтівців в геймдеві за півріччя? Заповнюйте анкету за посиланням 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
На неї знадобиться не більше як 10 хвилин. Чекаємо всіх айтівців - тих, хто живе в Україні та за кордоном. І спеціалістів усіх напрямів: розробників, QA, менеджерів, DevOps, маркетологів, сапорт, сейлз, HR тощо.
Результати будуть на DOU вже у липні.
🧐Коджіма не хоче, щоб над одним проєктом працювало більш як 150 людей. Він взяв цю кількість з історії про вівчарів: https://dou.ua/goto/cN4Z
Знаменитий японський геймдизайнер та керівник Kojima Productions Хідео Коджіма розповів про оптимальний розмір команди. Він вважає, що над однією грою мають працювати не більш як 150 людей.
Цю кількість він взяв на озброєння після розмови з режисером “Шаленого Макса” Джорджем Міллером, який розповів історію про кочових вівчарів. Детальніше розповіли на форумі.
Знаменитий японський геймдизайнер та керівник Kojima Productions Хідео Коджіма розповів про оптимальний розмір команди. Він вважає, що над однією грою мають працювати не більш як 150 людей.
Цю кількість він взяв на озброєння після розмови з режисером “Шаленого Макса” Джорджем Міллером, який розповів історію про кочових вівчарів. Детальніше розповіли на форумі.
🤔CEO New Blood заявив, що більшість гравців “майже нічого не знають про геймдев”. Інші розробники з ним згодні: https://dou.ua/goto/m8VM
Дейв Ошрі, генеральний директор видавництва New Blood Interactive, заявив, що більшість фанатів відеоігор “майже нічого не знають” про їхнє створення. За його словами, геймдев має більше спільного з виробництвом фільми, ніж здається на перший погляд.
Інші розробники висловили схожі думки. Вони заявили, що гравці часто неправильно оцінюють складність конкретної задачі та час, необхідний на її виконання.
Дейв Ошрі, генеральний директор видавництва New Blood Interactive, заявив, що більшість фанатів відеоігор “майже нічого не знають” про їхнє створення. За його словами, геймдев має більше спільного з виробництвом фільми, ніж здається на перший погляд.
Інші розробники висловили схожі думки. Вони заявили, що гравці часто неправильно оцінюють складність конкретної задачі та час, необхідний на її виконання.
Топовий MacBook Pro M4 16'' 1TB SSD за донати для Третьої штурмової. Розіграш від DOU та appflame — https://dou.ua/goto/4NPD
300 грн — 1 шанс участі: https://dou.ua/goto/tm0X
appflame — українська продуктова IT-компанія, яка створює продукти світового рівня: Taimi, Hily, AdConnect, Mailkeeper.
300 грн — 1 шанс участі: https://dou.ua/goto/tm0X
appflame — українська продуктова IT-компанія, яка створює продукти світового рівня: Taimi, Hily, AdConnect, Mailkeeper.
🇺🇦Оголошено точну дату виходу українського хардкорного платформера Through the Nightmares: https://dou.ua/goto/WjlQ
Українська інді-студія Sandman Team у партнерстві з Pingle Studio оголосила точну дату виходу свого дебютного проєкту — хардкорного платформера Through the Nightmares.
Гру створювали протягом девʼяти років, і 19 червня вона врешті надійде в продаж. Реліз відбудеться на ПК і консолях. Подивитися новий трейлер та дізнатися деталі можна в новині.
Українська інді-студія Sandman Team у партнерстві з Pingle Studio оголосила точну дату виходу свого дебютного проєкту — хардкорного платформера Through the Nightmares.
Гру створювали протягом девʼяти років, і 19 червня вона врешті надійде в продаж. Реліз відбудеться на ПК і консолях. Подивитися новий трейлер та дізнатися деталі можна в новині.
«Ідейна і фінансова мета». Чому росіяни додають у свої ігри українську мову — думки експертів та блогерів: https://dou.ua/goto/ho5J
За останні три роки російські розробники почали масово додавати український переклад у свої ігри. Це стосується навіть масштабних релізів, які походять з держави-терориста.
Звідки взялася така тенденція? Які основні цілі переслідують росіяни? І чи є якась позитивна сторона у наявності таких локалізацій? Ми поспілкувалися з професійними перекладачами та блогерами на цю тему. Їхні думки читайте в матеріалі.
За останні три роки російські розробники почали масово додавати український переклад у свої ігри. Це стосується навіть масштабних релізів, які походять з держави-терориста.
Звідки взялася така тенденція? Які основні цілі переслідують росіяни? І чи є якась позитивна сторона у наявності таких локалізацій? Ми поспілкувалися з професійними перекладачами та блогерами на цю тему. Їхні думки читайте в матеріалі.
🧐“Слід памʼятати про сучасну чутливість”. Розробники Civilization VII розповіли, як обирають фракції для гри: https://dou.ua/goto/fFsl
Фінн Тейлор, наративний дизайнер Civilization VII, розповів про вибір цивілізацій та лідерів для гри. Основна ціль Firaxis Games — забезпечити “автентичність досвіду”.
Проєкт базується на реальній історії, однак в ньому є частка вигадки. При цьому існують обмеження, які повинна враховувати команда. Сюди входить і відсутність достатньої кількості перевірених даних.
Фінн Тейлор, наративний дизайнер Civilization VII, розповів про вибір цивілізацій та лідерів для гри. Основна ціль Firaxis Games — забезпечити “автентичність досвіду”.
Проєкт базується на реальній історії, однак в ньому є частка вигадки. При цьому існують обмеження, які повинна враховувати команда. Сюди входить і відсутність достатньої кількості перевірених даних.
🤔Український шутер Shatterline стане однокористувацьким. Сервери мультиплеєра закриють вже в червні: https://dou.ua/goto/hSVT
Frag Lab оголосила нову зміну напрямку в розвитку Shatterline. Мультиплеєр для шутера закриють, а однокористувацький контент навпаки розширять.
Купівлю предметів в проєкті вже вимкнули, проте сервери пропрацюють ще місяць. Тепер проєкт буде преміальним і розповсюджуватиметься за схемою разового придбання. Детальніше читайте в новині.
Frag Lab оголосила нову зміну напрямку в розвитку Shatterline. Мультиплеєр для шутера закриють, а однокористувацький контент навпаки розширять.
Купівлю предметів в проєкті вже вимкнули, проте сервери пропрацюють ще місяць. Тепер проєкт буде преміальним і розповсюджуватиметься за схемою разового придбання. Детальніше читайте в новині.