Telegram Group Search
За рік з моменту виходу в ранній доступ українська візуальна новела Heralds of the Avirentes отримала чотири великих контент-патчі, понад сотню баг-фіксів, пʼять нових персонажів та святковий івент.

На форумі розробники розповідають про здобутки проєкту, діляться інсайтами та порадами для розробників-початківців.

Заходьте, дуже цікаво: https://dou.ua/goto/oeYr
📸 Розпочинаємо нашу регулярну рубрику #ScreenShotSaturday

На форумі розробник Олександр Грицай поділився кадром зі свого проєкту I Am Mouse. В цій грі треба шукати їжу для своєї родини і протистояти людям, котам та собакам.

Дізнатись більше про гру і розповісти про свою можна тут: https://dou.ua/goto/FguI
Було гарно 💥✈️🔥
А ви які летсплеї дивитеся сьогодні?
🤔Ризики переважують? Творець Fallout розібрав плюси та мінуси створення RPG на 100+ годин: https://dou.ua/goto/sEDC

Тім Кейн, знаменитий геймдизайнер та “батько Fallout” веде власний YouTube-канал. В нещодавньому відео він вирішив розібрати всі плюси та мінуси створення масштабних RPG на 100+ годин проходження. 

Для цього фахівець порівняв дві свої попередні гри. На основі аналізу Кейн прийшов до висновку, що створювати великі рольові проєкти більш ризиковано. Читайте детальніше на форумі.
Проблеми індустрії та AA-ігри, як оптимальний варіант для українського геймдеву. Інтерв’ю з CEO Frogwares Ваелєм Амром

Як виглядав український геймдев два десятиліття тому і що в ньому змінилося з того часу. Чому саме середньобюджетні AA-студії можуть стати найкращим шляхом для індустрії в Україні. З якими викликами щодня мають справу вітчизняні розробники. Про все це — в інтерв’ю з CEO Frogwares Ваелем Амром.

👉 https://dou.ua/goto/U3NM
“Буде дуже неприємно”. Мобілізований інді-розробник розвіяв міф про БЗВП, який гуляє серед цивільних: https://dou.ua/goto/V0kW

Дмитро Яринич з вересня 2023 року працював над власною грою — Tailgate. Це пригода про лабрадора Жупана, який шукає свою людину. Минулого місяця інді-розробник був мобілізований. А зараз він поділився своїми спостереженнями про БЗВП. 

Дмитро порадив сприймати навчальний період як повноцінну армію. А ще — сто разів подумати, перш ніж доводити свою позицію.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Суміщаєте розробку й тестування? Або, можете, менеджмент із маркетингом? Чи щось екзотичніше?

В анкеті зарплатного дослідження ми не лише питаємо вас про основну діяльність, а й уточнюємо, які ще ролі ви виконуєте. Можете пожалітись і відвести душу, нікому не розкажемо 👉🏻https://dou.ua/goto/4AjF
😁Головний історик розповів, як ледь не знищив енциклопедію в Civilization VI. Він замінив всі матеріали статтею про Василія II: https://dou.ua/goto/Azd4

Ендрю Алан Джонсон — доцент Стокгольмського університету та головний історик Civilization. Він співпрацює з Firaxis Games, починаючи з шостої частини. 

Нещодавно науковець розповів про свій невдалий старт на посаді консультанта. Джонсон ледь не знищив всю енциклопедію в Civilization VI. Історик випадково замінив всі матеріали статтею про Василія II. Читайте детальніше про цю історію на форумі.
🤔“Люди стурбовані ціною на яйця”. Експродюсер Rockstar пояснив, чому вирішив зробити 20-годинну гру і продаватиме її за $60: https://dou.ua/goto/r86k

Леслі Бензіс, колишній продюсер Rockstar Games, зараз очолює власну студію Build a Rocket Boy, яка готується випустити дебютну гру — MindsEye. На думку керівника, в інтерактивних розвагах не повинен бути контент-заповнювач. 

Саме тому його команда вирішила створити концентрований екшен тривалістю 20 годин. А ще директор розуміє, що зараз нестабільна економічна ситуація. Люди турбуються через “ціну на яйця”, тому вартість MindsEye становить $60.
Комерційна пропозиція — це не лише про цифри. У блозі Дмитра Кравченка, Lead Game Designer компанії Volmi Virtuos Studio, дізнайтеся, як правильно комунікувати з клієнтом, виявляти ризики та формувати команду для успішного проєкту з Full-Development, Co-Dev чи Game Porting.

👉 https://dou.ua/goto/PZBg
Однушка, крипта, акції?
Куди вкладають гроші айтівці — вирішили дізнатися в літньому зарплатному опитуванні DOU.

Заповніть анкету — це до 10 хвилин. А в липні прочитаєте аналітку, хто що обирає: бетон, біткоїн чи біржу.
😏Українська команда Fura z dronamu обіграла росіян на головному турнірі з DOTA 2. Після цього їх перейменували: https://dou.ua/goto/u3XR

Зараз проходить відкрита кваліфікація на The International 2025 — головний турнір з DOTA 2. В ньому бере участь українська команда Fura z dronamu. Щоправда, тепер вона називається просто Fura. 

Колектив примусово перейменували після того, які він обіграв нібито нейтральних росіян з Le Team. Детальніше про цю історію розповіли на форумі.
🤩Ковір, краєвиди та технології. Вийшов новий трейлер і перший ігролад The Witcher 4: https://dou.ua/goto/Ke8Z

Презентація State of Unreal 2025 почалася з демонстрації The Witcher 4. CD PROJEKT RED у партнерстві з Epic Games показали кінематографічний трейлер та перший ігролад. 

Розробники показали красоти Ковіру, велике скупчення NPC в поселенні та технології Unreal Engine 5, які застосовуються при створенні проєкту. Заходьте на форум і дивіться ролики.
Epic Games Store дозволить розробникам ігор зберігати 100% доходу з першого мільйону доларів кожен рік

EGS змінює правила гри. З 1 червня 2025 року розробники отримуватимуть 100% доходу з першого $1 млн на кожен тайтл щороку — без заявок чи оновлень контракту.

Більше про це — читайте в нашій новині.
🤔“Візуальний напрямок”. Технічне демо The Witcher 4 не включає ігрових кадрів і зроблено для демонстрації можливостей UE5: https://dou.ua/goto/YS1a

Технічна демонстрація The Witcher 4 на State of Unreal 2025 викликала бурхливі обговорення. Користувачі гадали, чи дійсно так виглядатиме ігролад у майбутній екшен-RPG. 

Після цього CD PROJEKT RED прояснила ситуацію. Розробники заявили, що “автономне” демо показує “візуальний напрямок”, в якому рухається студія. Це не ігрові кадри.
Студія 24Play вирвалася у лідери, а категорія Unity вибула з топу. Ринок праці в геймдеві, травень 2025

Весна для геймдев-вакансій завершилась на мінорній ноті. Травень виявився найслабшим місяцем сезону, а різниця з минулим роком складає лише три вакансії.

Проте віддалена робота б’є рекорди — вже 47% пропозицій пропонують лише ремоут. Та для новачків все ще обмаль шансів. Розповідаємо, що ще важливого було в розділі вакансій на GameDev DOU у травні.
🎮Оптимізація, Fast Geometry Streaming, MetaHuman Creator. Epic випустила Unreal Engine 5.6: https://dou.ua/goto/GTeP

Під час презентації State of Unreal 2025 розробники рушія продемонстрували багато можливостей версії 5.6. А паралельно відбувся її повноцінний реліз.

Epic Games намагалася надати розробниками інструменти, які дозволять створювати масштабні та оптимізовані ігри. Для цього покращили деякі старі рішення та впровадили нові. Детальніше читайте в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві

ML Engineer в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eTvF

Unreal Engine Developer в Wargaming
Київ
👉 https://dou.ua/goto/IjS2

Senior PHP-розробник онлайн та мобільних ігор (back-end, hi-load) в Candy Grill
Дніпро, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/LU8j

Game Copywriter в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/JDG1

Feature Game Designer в AB Games
Київ, Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dWMq
Так, ми справді запитуємо айтівців в літньому дослідженні про те, як вони оцінюють стрес у своєму житті.

А ще, кажуть, якщо заповнити анкету зараз, роботодавець компенсує всі овертайми (але це не точно) 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
🧐У трейлерах The Witcher 4 використовували модель Цірі з третьої частини, але з двома змінами. Це підтвердили в CDPR: https://dou.ua/goto/11EW

Після дебютного трейлера The Witcher 4 на The Game Awards 2024 деякі користувачі почали критикувати CD PROJEKT RED через зміну зовнішності Цірі. Однак тепер зʼясувалося, що розробники напряму використовують модель з культової третьої частини. 

Це стосується як першого трейлера, так і нещодавньої технічної демонстрації. Хоча зовнішність героїні все ж має дві зміни.
2025/06/18 12:23:38
Back to Top
HTML Embed Code: