Студія 24Play вирвалася у лідери, а категорія Unity вибула з топу. Ринок праці в геймдеві, травень 2025
Весна для геймдев-вакансій завершилась на мінорній ноті. Травень виявився найслабшим місяцем сезону, а різниця з минулим роком складає лише три вакансії.
Проте віддалена робота б’є рекорди — вже 47% пропозицій пропонують лише ремоут. Та для новачків все ще обмаль шансів. Розповідаємо, що ще важливого було в розділі вакансій на GameDev DOU у травні.
Весна для геймдев-вакансій завершилась на мінорній ноті. Травень виявився найслабшим місяцем сезону, а різниця з минулим роком складає лише три вакансії.
Проте віддалена робота б’є рекорди — вже 47% пропозицій пропонують лише ремоут. Та для новачків все ще обмаль шансів. Розповідаємо, що ще важливого було в розділі вакансій на GameDev DOU у травні.
🎮Оптимізація, Fast Geometry Streaming, MetaHuman Creator. Epic випустила Unreal Engine 5.6: https://dou.ua/goto/GTeP
Під час презентації State of Unreal 2025 розробники рушія продемонстрували багато можливостей версії 5.6. А паралельно відбувся її повноцінний реліз.
Epic Games намагалася надати розробниками інструменти, які дозволять створювати масштабні та оптимізовані ігри. Для цього покращили деякі старі рішення та впровадили нові. Детальніше читайте в новині.
Під час презентації State of Unreal 2025 розробники рушія продемонстрували багато можливостей версії 5.6. А паралельно відбувся її повноцінний реліз.
Epic Games намагалася надати розробниками інструменти, які дозволять створювати масштабні та оптимізовані ігри. Для цього покращили деякі старі рішення та впровадили нові. Детальніше читайте в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
ML Engineer в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eTvF
Unreal Engine Developer в Wargaming
Київ
👉 https://dou.ua/goto/IjS2
Senior PHP-розробник онлайн та мобільних ігор (back-end, hi-load) в Candy Grill
Дніпро, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/LU8j
Game Copywriter в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/JDG1
Feature Game Designer в AB Games
Київ, Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dWMq
ML Engineer в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eTvF
Unreal Engine Developer в Wargaming
Київ
👉 https://dou.ua/goto/IjS2
Senior PHP-розробник онлайн та мобільних ігор (back-end, hi-load) в Candy Grill
Дніпро, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/LU8j
Game Copywriter в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/JDG1
Feature Game Designer в AB Games
Київ, Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dWMq
Так, ми справді запитуємо айтівців в літньому дослідженні про те, як вони оцінюють стрес у своєму житті.
А ще, кажуть, якщо заповнити анкету зараз, роботодавець компенсує всі овертайми (але це не точно) 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
А ще, кажуть, якщо заповнити анкету зараз, роботодавець компенсує всі овертайми (але це не точно) 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
🧐У трейлерах The Witcher 4 використовували модель Цірі з третьої частини, але з двома змінами. Це підтвердили в CDPR: https://dou.ua/goto/11EW
Після дебютного трейлера The Witcher 4 на The Game Awards 2024 деякі користувачі почали критикувати CD PROJEKT RED через зміну зовнішності Цірі. Однак тепер зʼясувалося, що розробники напряму використовують модель з культової третьої частини.
Це стосується як першого трейлера, так і нещодавньої технічної демонстрації. Хоча зовнішність героїні все ж має дві зміни.
Після дебютного трейлера The Witcher 4 на The Game Awards 2024 деякі користувачі почали критикувати CD PROJEKT RED через зміну зовнішності Цірі. Однак тепер зʼясувалося, що розробники напряму використовують модель з культової третьої частини.
Це стосується як першого трейлера, так і нещодавньої технічної демонстрації. Хоча зовнішність героїні все ж має дві зміни.
Гра про Джеймса Бонда, Pragmata та кілька неочікуваних анонсів. Що показали на презентації Sony: https://dou.ua/goto/mqa2
Період літніх презентацій стартував, і Sony вирішила не лишатися осторонь. Вночі з четвертого на пʼяте червня компанія провела власну пряму трансляцію State of Play, на якій переважно показали ігри партнерів PlayStation.
Однак без неочікуваних анонсів не обійшлося. Наприклад, повноцінно представили 007 First Light, а серія Nioh отримає третю частину. Про найцікавіші ігри з презентації читайте в цьому матеріалі.
Період літніх презентацій стартував, і Sony вирішила не лишатися осторонь. Вночі з четвертого на пʼяте червня компанія провела власну пряму трансляцію State of Play, на якій переважно показали ігри партнерів PlayStation.
Однак без неочікуваних анонсів не обійшлося. Наприклад, повноцінно представили 007 First Light, а серія Nioh отримає третю частину. Про найцікавіші ігри з презентації читайте в цьому матеріалі.
Український антиутопічний симулятор тоталітарного суспільства «Міністерство правди: 1984» отримав демоверсію в Steam.
Подробиці тут: https://dou.ua/goto/HvMe
Подробиці тут: https://dou.ua/goto/HvMe
У Playtika масштабні скорочення. Вони зачепили українські команди, що працювали над двома проєктами компанії
Ізраїльська геймдев-компанія Playtika провела масштабні скорочення. Вони зачепили команди, які працювали над двома проєктами — Best Fiends та Redecor. Всіх, хто працював над цими іграми в України теж звільнили.
Детальніше читайте в нашій новині.
Ізраїльська геймдев-компанія Playtika провела масштабні скорочення. Вони зачепили команди, які працювали над двома проєктами — Best Fiends та Redecor. Всіх, хто працював над цими іграми в України теж звільнили.
Детальніше читайте в нашій новині.
Менеджери, що працюють в геймдеві, посперечалися б 😈
Заповнюйте анкету — побачимо, хто в топі 👉🏻https://dou.ua/goto/4AjF
Заповнюйте анкету — побачимо, хто в топі 👉🏻https://dou.ua/goto/4AjF
🤔“Світ взаємодіяв сам з собою”. Створення ШІ в Skyrim розпочалося з малюнка Тодда Говарда на серветці: https://dou.ua/goto/c9dL
Брюс Несміт, колишній Design Director Bethesda Game Studios, поділився історією про створення системи Radiant AI в The Elder Scrolls V: Skyrim. За його словами, все розпочалося з малюнка на серветці.
Гендиректор компанії Тодд Говард швидко проілюстрував свою ідею дизайнерам. А вони вже почали думати, як реалізувати штучний інтелект в новому форматі.
Брюс Несміт, колишній Design Director Bethesda Game Studios, поділився історією про створення системи Radiant AI в The Elder Scrolls V: Skyrim. За його словами, все розпочалося з малюнка на серветці.
Гендиректор компанії Тодд Говард швидко проілюстрував свою ідею дизайнерам. А вони вже почали думати, як реалізувати штучний інтелект в новому форматі.
🤔Технічне демо The Witcher 4 довело, що перехід на UE5 “був вартий того”, вважають в CDPR: https://dou.ua/goto/0dQG
Юліус Гірбіг, Senior Technical Animator у CD PROJEKT RED, прокоментував перехід студії на Unreal Engine 5. На його думку, зміна рушія була правильним рішенням, і нещодавнє технічне демо підтверджує це.
За словами фахівця, польська команда “нічого не втратила через перехід”. Читайте детальніше на форумі.
Юліус Гірбіг, Senior Technical Animator у CD PROJEKT RED, прокоментував перехід студії на Unreal Engine 5. На його думку, зміна рушія була правильним рішенням, і нещодавнє технічне демо підтверджує це.
За словами фахівця, польська команда “нічого не втратила через перехід”. Читайте детальніше на форумі.
🤔Норма — $20 тисяч. Експерт пояснив, чому інді-розробникам не варто намагатися створити аномально успішну гру: https://dou.ua/goto/M9yx
Кріс Зуковський — відомий маркетинговий консультант та експерт з просування в Steam. Нещодавно він пояснив, чому інді-розробникам не варто гнатися за аномальним успіхом таких проєктів як Schedule 1.
Аналітик попередив, що це може бути контрпродуктивно. Натомість варто зосередитися на поступовому випуску ігор, які принесуть 10 або 20 тисяч доларів.
Кріс Зуковський — відомий маркетинговий консультант та експерт з просування в Steam. Нещодавно він пояснив, чому інді-розробникам не варто гнатися за аномальним успіхом таких проєктів як Schedule 1.
Аналітик попередив, що це може бути контрпродуктивно. Натомість варто зосередитися на поступовому випуску ігор, які принесуть 10 або 20 тисяч доларів.
Юридичний бік використання штучного інтелекту в геймдеві. Інтерв’ю з президентом асоціації AIEI Сергієм Барбашиним: https://dou.ua/goto/OfRF
В інтервʼю з адвокатом та президентом міжнародної асоціації зі штучного інтелекту та бізнесу (AIEI) Сергієм Барбашиним ми поговорили про сучасні світові практики з регулювання AI, українську політику у цьому напрямку і те, як це безпосередньо впливає на геймдев. А також про формулу безпечного релізу, та кому належать права на моди в іграх.
В інтервʼю з адвокатом та президентом міжнародної асоціації зі штучного інтелекту та бізнесу (AIEI) Сергієм Барбашиним ми поговорили про сучасні світові практики з регулювання AI, українську політику у цьому напрямку і те, як це безпосередньо впливає на геймдев. А також про формулу безпечного релізу, та кому належать права на моди в іграх.
🇺🇦Одразу в чотирьох майбутніх іграх буде українська локалізація. Одна з них — хайповий шутер: https://dou.ua/goto/yoVf
Стало відомо про одразу чотири майбутні гри, в яких буде українська текстова локалізація. Йдеться про ENDLESS Legend 2, Tides of Tomorrow, Jump Ship та MOUSE: P.I. For Hire.
Остання зі списку — це хайповий шутер в стилістиці ранніх мультфільмів Disney. Розробники заявили, що вирішили додати переклад після численних прохань. Детальніше читайте в новині.
Стало відомо про одразу чотири майбутні гри, в яких буде українська текстова локалізація. Йдеться про ENDLESS Legend 2, Tides of Tomorrow, Jump Ship та MOUSE: P.I. For Hire.
Остання зі списку — це хайповий шутер в стилістиці ранніх мультфільмів Disney. Розробники заявили, що вирішили додати переклад після численних прохань. Детальніше читайте в новині.
Революція в Unreal Engine! Після двадцяти років роботи рушій переходить на координатну систему Left-Up-Forward
Unreal Engine відмовляється від Z-Up координатної системи та переходить на L-U-F. Зміни відбудуться спочатку в Unreal Engine for Fortnite, а потім і в UE5/UE6.
Водночас засновник Epic Games Тім Свіні зазначає, що найкращим часом для внесення цих змін був би 1995 рік. Чому рушій трансформує свою довготривалу практику та що стало причиною — читайте на форумі.
Unreal Engine відмовляється від Z-Up координатної системи та переходить на L-U-F. Зміни відбудуться спочатку в Unreal Engine for Fortnite, а потім і в UE5/UE6.
Водночас засновник Epic Games Тім Свіні зазначає, що найкращим часом для внесення цих змін був би 1995 рік. Чому рушій трансформує свою довготривалу практику та що стало причиною — читайте на форумі.
Уявляєте, хтось не тільки зарплату отримує, а ще й бо-ну-си 🤔
Якщо це про вас, розкажіть нам 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
Анкета анонімна, особисті дані не збираємо, триває до 10 хвилин. Приєднуйтесь 😎
Якщо це про вас, розкажіть нам 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
Анкета анонімна, особисті дані не збираємо, триває до 10 хвилин. Приєднуйтесь 😎
Цього травня Varto school провели власну версію міжнародного творчого челенджу MerMay. Темою стали «Міфології світу».
Учасники мали інтерпретувати образ русалки через призму фольклору, легенд і міфів різних культур — від українських мавок до японських йокаї. У результаті отримали 191 унікальну роботу. А перші три місця отримали винагороду.
Подивитися на роботи переможців можна тут: https://dou.ua/goto/nVBV
Учасники мали інтерпретувати образ русалки через призму фольклору, легенд і міфів різних культур — від українських мавок до японських йокаї. У результаті отримали 191 унікальну роботу. А перші три місця отримали винагороду.
Подивитися на роботи переможців можна тут: https://dou.ua/goto/nVBV
😎СDPR надихаються Kingdom Come та Baldur's Gate 3 при створенні The Witcher 4. А ось Bioware, на думку розробників, “змінилася”: https://dou.ua/goto/Yyji
Керівники CD PROJEKT RED зібралися разом, щоб обговорити підходи студії до роботи та зміни в жанрі. Вони розповіли, з яких ігор студія черпає натхнення під час створення The Witcher 4.
Сюди входять Kingdom Come: Deliverance та Baldur's Gate 3. А ось сучасна Bioware стала іншою, і CDPR відрізняється від неї своєю стратегією. Читайте детальніше на форумі.
Керівники CD PROJEKT RED зібралися разом, щоб обговорити підходи студії до роботи та зміни в жанрі. Вони розповіли, з яких ігор студія черпає натхнення під час створення The Witcher 4.
Сюди входять Kingdom Come: Deliverance та Baldur's Gate 3. А ось сучасна Bioware стала іншою, і CDPR відрізняється від неї своєю стратегією. Читайте детальніше на форумі.
Новий Resident Evil, стратегія по Game of Thrones та Дедпул у VR. Що показали на Summer Game Fest 2025
Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2025, на якій показали кілька десятків ігор. Серед них Dying Light: The Beast, ARC Raiders, Mafia: The Old Country та багато інших. Перлиною презентації стала нова частина Resident Evil з підзаголовком Requiem.
Які ще ігри показали на SGF 2025 — читайте в нашому матеріалі.
Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2025, на якій показали кілька десятків ігор. Серед них Dying Light: The Beast, ARC Raiders, Mafia: The Old Country та багато інших. Перлиною презентації стала нова частина Resident Evil з підзаголовком Requiem.
Які ще ігри показали на SGF 2025 — читайте в нашому матеріалі.
Чи може фільм стати основою для успішної гри?Користувач на форумі вважає, що так. Він пропонує концепцію ігрової адаптації фільму Road House в жанрі Beat ’em up з елементами роуглайку.
Тут кожна ніч — нова хвиля бійок, а кожен день — підготовка до наступного бою. Діліться думками щодо цієї ідеї в коментарях: https://dou.ua/goto/OgIE
Тут кожна ніч — нова хвиля бійок, а кожен день — підготовка до наступного бою. Діліться думками щодо цієї ідеї в коментарях: https://dou.ua/goto/OgIE