group-telegram.com/gamedev_suffering/2624
Last Update:
[ Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 4.3
- itchIO обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
- Steam начнёт возвращать деньги за отменённые дополнения
- Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam превысил 100к человек
- Квартальная выручка NVIDIA почти удвоилась — за счёт высокого спроса на чипы для ИИ
- Владелец FromSoftware подтвердил, что получил предложение о покупке от Sony
- Black Myth: Wukong — игра года, а Steam Deck OLED — лучший гаджет: итоги Golden Joystick Awards 2024
- Control 2 будет экшен-RPG
- Khronos Group запускает Slang Initiative
- В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
- Права на Shenmue 3 перешли к Inin Games
- Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
- Продажи Farming Simulator 25 превысили два миллиона копий — за неделю после релиза
- Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
- Raylib 5.5
- Мини-приложения 2.0 в Телеге: полноэкранный режим, иконки на главном экране, геопозиция
- VK play закрывает сервис казуальных игр с 1 декабря 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов Project Greylight от SideFX для Houdini
- The Ultimate Unreal Engine Sci-Fi Asset Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Инновационная прядь за прядью для реалистичных волос в Dragon Age: The Veilguard
- Аркадные «Звёздные войны». История о том, как Atari сотворила векторное чудо
- 🇬🇧 Создание текстур стен и пола с помощью Substance 3D Designer для Disney Dreamlight Valley
- Анатомия Игры: выход в свет
- 🇬🇧 Что 25-летняя история GameMaker говорит нам о рынке игровых движков
- 🇬🇧 Создание материала старого дома в Substance 3D Designer
- Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1
- 🇬🇧 Превращаем первую любовь в 3D-окружение с японской эстетикой
- 🇬🇧 Как записать гигантского меха: звуковой дизайн War Robots
- 🇬🇧 Текстурирование SIG MPX вдохновлённого Call of Duty: Warzone
- 🇬🇧 Как We Harvest Shadows собрала 220к вишлистов за 3 месяца
- 🇬🇧 Character Creator в Blender: полное руководство по автоматической настройке
- 🇬🇧 Классический постмортем: Harmonix’s Dance Central (2010)
- 🇬🇧 Создание реалистичного робота в ZBrush и Marvelous Designer
- 🇬🇧 Улучшение производительности shader graph в Unity
- 🇬🇧 Как придать французскому зданию мистическую атмосферу
- 🇬🇧 Оптимизация CPU: часть 2
- 🇬🇧 Текстурирование старой плиты с помощью Substance 3D Painter
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.15
- 🇬🇧 Как аниматоры Arcane разыгрывали сцены для рефов
- 🇬🇧 Как Sulfur очень быстро продалалась тиражом в 50к
📙 Разное
- Прикольный диегетический интерфейс инвентаря
- Анимация персонажей в Prince of Persia 2008 года
- Симуляция воды и рыбок в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
BY Gamedev suffering

Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2624