group-telegram.com/gamedev_suffering/2648
Last Update:
[ Недельный геймдев: #205 — 22 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500к долларов
- Совладелец GSC Game World заявил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже окупился и начал приносить прибыль
- Исследование: игры с открытым миром помогают расслабиться и снизить стресс
- Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
- 1,3 млрд ушло на создание Second Life и ещё 1,1 млрд на выплаты авторам контента
- Релиз UNIGINE 2.19.1
- Тим Кейн о том, почему он не взялся за сиквелы игр вроде Bloodlines: «Низкие продажи»
- Лишь 15 процентов пользователей Steam играли в игры, вышедшие в 2024 году
- Sony и AMD объявили о совместной работе над развитием графики в играх — новые ИИ-технологии сделают доступными для всех
- Глава Microsoft о стратегии игрового отделения: «Мы переосмысляем, что значит быть фанатом Xbox»
- Cell Fluids 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GitHub CoPilot теперь бесплатен для Visual Studio Code
- Обновлённый для UE5.5 Game Animation Sample Project
- Fab: контент на Декабрь (Часть II)
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Что такое геймдев и как стать разработчиком игр
- [RU] Как разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов
- [EN] Механика воровства
- [RU] Как засунуть слона в чемодан
- [RU] Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чём здесь STALKER
- [EN] Minami Lane: 6 месяцев разработки, доход 750к
- [RU] Про успех игры и безысходность бытия
- [EN] All-in-one Godot 4 Color Correction and Post-Processing Screen Effects
- [RU] Как сторонние библиотеки меняют правила анализа кода
- [EN] Безупречные последовательности в несовершенных играх
- [RU] Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет
- [EN] Непревзойденное погружение в VR в Metro Awakening засчёт UE5
- [RU] Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера
- [EN] Настройка игрового уровня, вдохновлённого Alien и Dead Space
- [RU] Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue
- [EN] Создание изношенного кольта в Blender и Substance 3D
- [RU] Spears & bits
- [RU] The Big Game 2. Postmortem
- [EN] Как смоделировать и текстурировать уютный домик фокусника
- [EN] You Are Going to Need It
- [EN] Ресурсы DirectX 12 – основные понятия
- [EN] Советы и рекомендации по моделированию твёрдых поверхностей для создания старинного оружия
- [EN] Инди-разработчик Чад Крамбейкер о Mekkablood: «Никогда не думал, что это будет так сложно»
📙 Разное
- Кромсаем роботов
- Плавный морфинг в Unreal Engine 5
- Физика рук марионетки в Unreal Engine
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
BY Gamedev suffering

Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2648