group-telegram.com/gamedev_suffering/2655
Last Update:
[ Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Российский аниме-хоррор MiSide мог заработать свыше 9 млн долларов за две недели
- Основателя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского обвинили в насилии
- Российская консоль будет базироваться на процессоре «Эльбрус»
- Heroes of Might and Magic V, «Дальнобойщики 2» и «Аллоды Онлайн» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- «Мы продаём скины, чтобы создавать контент вроде „Аркейн“, а не наоборот»: сооснователь Riot ответил аналитикам, назвавшим шоу финансовой неудачей
- Релиз «Сказок Старой Руси» не оправдал ожидания 1C
- Авторы PIONER не планируют переводить разработку на UE 5 до релиза игры, так как движок требователен к «железу»
- Сооснователь Naughty Dog о том, почему студию продали Sony: «Бюджеты игр стремительно росли»
- В сеть утекли дизайн-документы Rockstar Games по отмененной GTA III Online и другим играм серии
- За 2024 год в Steam выпустили 19 тысяч игр — почти на пять тысяч больше, чем в 2023-м
- Консоли остаются основным бизнесом PlayStation, но компания расширит своё присутствие на таких платформах, как ПК
- Релиз SFML 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для управления камерой, как дроном
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Создание стилизованного магазинчики мороженого в Substance 3D и UE5
- [RU] Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
- [EN] What are Crafty Buildy Strategy Simulation Games
- [RU] Михаил Чупраков — релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
- [EN] STEAM Live Broadcasts — лучшие практики
- [RU] Half-Life 2. Документальный фильм в честь 20-летия игры
- [RU] В Испании все программисты сеньоры
- [EN] Моделирование реалистичного радио Panasonic RF-2200 с Maya и ZBrush
- [RU] Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4
- [EN] Inside Indiana Jones and the Great Circle: The Ray Tracing Breakdown
- [RU] Боюсь верить… (1 год коммерческого издателя VK Play и Steam)
- [EN] Тёмный воин с булавой, созданный с в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Не ешьте жёлтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация
- [EN] Myth-Busting “Best Practices” in Unreal Engine
- [EN] Создание фотореалистичной постапокалиптической маски в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
📙 Разное
- Диегетический интерфейс
- Хороший пример анимации анимешных рук
- Чистая математика в виде двухмерной песочницы
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
BY Gamedev suffering
Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2655