[ Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 4.3
- itchIO обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
- Steam начнёт возвращать деньги за отменённые дополнения
- Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam превысил 100к человек
- Квартальная выручка NVIDIA почти удвоилась — за счёт высокого спроса на чипы для ИИ
- Владелец FromSoftware подтвердил, что получил предложение о покупке от Sony
- Black Myth: Wukong — игра года, а Steam Deck OLED — лучший гаджет: итоги Golden Joystick Awards 2024
- Control 2 будет экшен-RPG
- Khronos Group запускает Slang Initiative
- В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
- Права на Shenmue 3 перешли к Inin Games
- Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
- Продажи Farming Simulator 25 превысили два миллиона копий — за неделю после релиза
- Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
- Raylib 5.5
- Мини-приложения 2.0 в Телеге: полноэкранный режим, иконки на главном экране, геопозиция
- VK play закрывает сервис казуальных игр с 1 декабря 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов Project Greylight от SideFX для Houdini
- The Ultimate Unreal Engine Sci-Fi Asset Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Инновационная прядь за прядью для реалистичных волос в Dragon Age: The Veilguard
- Аркадные «Звёздные войны». История о том, как Atari сотворила векторное чудо
- 🇬🇧 Создание текстур стен и пола с помощью Substance 3D Designer для Disney Dreamlight Valley
- Анатомия Игры: выход в свет
- 🇬🇧 Что 25-летняя история GameMaker говорит нам о рынке игровых движков
- 🇬🇧 Создание материала старого дома в Substance 3D Designer
- Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1
- 🇬🇧 Превращаем первую любовь в 3D-окружение с японской эстетикой
- 🇬🇧 Как записать гигантского меха: звуковой дизайн War Robots
- 🇬🇧 Текстурирование SIG MPX вдохновлённого Call of Duty: Warzone
- 🇬🇧 Как We Harvest Shadows собрала 220к вишлистов за 3 месяца
- 🇬🇧 Character Creator в Blender: полное руководство по автоматической настройке
- 🇬🇧 Классический постмортем: Harmonix’s Dance Central (2010)
- 🇬🇧 Создание реалистичного робота в ZBrush и Marvelous Designer
- 🇬🇧 Улучшение производительности shader graph в Unity
- 🇬🇧 Как придать французскому зданию мистическую атмосферу
- 🇬🇧 Оптимизация CPU: часть 2
- 🇬🇧 Текстурирование старой плиты с помощью Substance 3D Painter
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.15
- 🇬🇧 Как аниматоры Arcane разыгрывали сцены для рефов
- 🇬🇧 Как Sulfur очень быстро продалалась тиражом в 50к
📙 Разное
- Прикольный диегетический интерфейс инвентаря
- Анимация персонажей в Prince of Persia 2008 года
- Симуляция воды и рыбок в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 4.3
- itchIO обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
- Steam начнёт возвращать деньги за отменённые дополнения
- Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam превысил 100к человек
- Квартальная выручка NVIDIA почти удвоилась — за счёт высокого спроса на чипы для ИИ
- Владелец FromSoftware подтвердил, что получил предложение о покупке от Sony
- Black Myth: Wukong — игра года, а Steam Deck OLED — лучший гаджет: итоги Golden Joystick Awards 2024
- Control 2 будет экшен-RPG
- Khronos Group запускает Slang Initiative
- В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
- Права на Shenmue 3 перешли к Inin Games
- Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
- Продажи Farming Simulator 25 превысили два миллиона копий — за неделю после релиза
- Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
- Raylib 5.5
- Мини-приложения 2.0 в Телеге: полноэкранный режим, иконки на главном экране, геопозиция
- VK play закрывает сервис казуальных игр с 1 декабря 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов Project Greylight от SideFX для Houdini
- The Ultimate Unreal Engine Sci-Fi Asset Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Инновационная прядь за прядью для реалистичных волос в Dragon Age: The Veilguard
- Аркадные «Звёздные войны». История о том, как Atari сотворила векторное чудо
- 🇬🇧 Создание текстур стен и пола с помощью Substance 3D Designer для Disney Dreamlight Valley
- Анатомия Игры: выход в свет
- 🇬🇧 Что 25-летняя история GameMaker говорит нам о рынке игровых движков
- 🇬🇧 Создание материала старого дома в Substance 3D Designer
- Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1
- 🇬🇧 Превращаем первую любовь в 3D-окружение с японской эстетикой
- 🇬🇧 Как записать гигантского меха: звуковой дизайн War Robots
- 🇬🇧 Текстурирование SIG MPX вдохновлённого Call of Duty: Warzone
- 🇬🇧 Как We Harvest Shadows собрала 220к вишлистов за 3 месяца
- 🇬🇧 Character Creator в Blender: полное руководство по автоматической настройке
- 🇬🇧 Классический постмортем: Harmonix’s Dance Central (2010)
- 🇬🇧 Создание реалистичного робота в ZBrush и Marvelous Designer
- 🇬🇧 Улучшение производительности shader graph в Unity
- 🇬🇧 Как придать французскому зданию мистическую атмосферу
- 🇬🇧 Оптимизация CPU: часть 2
- 🇬🇧 Текстурирование старой плиты с помощью Substance 3D Painter
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.15
- 🇬🇧 Как аниматоры Arcane разыгрывали сцены для рефов
- 🇬🇧 Как Sulfur очень быстро продалалась тиражом в 50к
📙 Разное
- Прикольный диегетический интерфейс инвентаря
- Анимация персонажей в Prince of Persia 2008 года
- Симуляция воды и рыбок в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: владелец FromSoftware подтвердил предложение о покупке от Sony, Blender 4.3, Raylib 5.5, мини-приложения 2.0 в Телеге. Из интересностей: аркадные Звёздные войны, инновационная прядь за прядью, звуковой дизайн War Robots, как аниматоры Arcane…
Forwarded from Nau Engine
Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких.
Где скачать?
Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.
Где почитать?
На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.
Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.
Что делать?
Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.
Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!
Где скачать?
Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.
Где почитать?
На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.
Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.
Что делать?
Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.
Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!
Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры.
И это ещё при том, что игра есть в Apple Arcade по подписке.
И это ещё при том, что игра есть в Apple Arcade по подписке.
Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила. Красавчики 😎
Момо очередной разбор внутряка игры выпустил. В этот раз про то, как рендерится Detroit Become Human.
Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.
Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.
[ Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender
📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender
📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: в открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine, мобильный Balatro заработал больше 4 миллионов, Bevy 0.15, ИРИ выделит 2 млрд рублей. Из интересностей: почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077, как рендерится Detroit…
WN проводят опрос на тему того, покупают ли акции разработчики игр. В конце декабря опубликуют результаты опроса.
Персональные данные вводить не надо.
Персональные данные вводить не надо.
Google Docs
Покупают ли акции разработчики игр?
WN Media Group совместно с холдингом $GDEV проводит исследование, посвященное фондовому рынку. Его задача — выяснить, насколько распространена практика покупки акций среди тех, кто занимается созданием видеоигр.
Будем рады, если вы также примете в нем участие.…
Будем рады, если вы также примете в нем участие.…
Forwarded from GameDev Pulse
В марте Epic games объявила о запуске Project Titan, 10-недельного совместного геймджема с использованием Unreal Engine. Более 4000 разработчиков внесли свой вклад, и теперь результаты доступны всем бесплатно в Fab.
80 гигов, требуется Unreal Engine 5.5.
80 гигов, требуется Unreal Engine 5.5.
[ Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
- EA открыла ещё 23 патента в области функций для людей с ограниченными возможностями
- Google представил модель Genie 2, создающую 3D-миры
- Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее UE 5 и даёт картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
- Бывший руководитель Blizzard раскритиковал сходство Marvel Rivals с Overwatch
- Состоялся релиз Marvel Rivals — онлайн в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков
- Менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
- Исследование: геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры
- С выходом DLC для Hearts Of Iron IV онлайн в Стиме пробил исторический максимум — 93,196 игроков
- Defold 1.9.5
- Вышел Vulkan 1.4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Project Titan
- Курс по UE, бесплатный до 15 января 2025
📝 Интересные статьи/видео
- «Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года
- 🇬🇧 Подробный разбор создания станка в ZBrush и Substance 3D
- Шон Лейден рассказал о запуске PlayStation: «Многие руководители Sony не воспринимали идею всерьёз»
- 🇬🇧 Невероятный игровой дизайн UFO 50
- 0 бит, не крашен — продам Скайрим
- 🇬🇧 Refracting Pixels
- Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
- 🇬🇧 Постмортем The Last Humble Bee: как оставаться в здравом уме в процессе сольной разработки
- 🇬🇧 Создание высококачественных веб-игр: идеи от PIGIAMA KASAMA
- Сказ о том, как разработчик свою игру на Redexpo возил
- 🇬🇧 Челенджи и возможности созданные Black Myth: Wukong для китайских разработчиков
- 🇬🇧 Создаём ретро-консоль в Maya и Substance 3D Painter
- Как написать свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума
- 🇬🇧 Анатомия рига MetaHuman
- Ностальгические игры: Far Cry
- 🇬🇧 9 рисков при разработке хорроров
- 🇬🇧 Ранний доступ это не про бесплатный QA
- 🇬🇧 Советы по производительности UI на мобилках | Unreal Fest 2024
- 🇬🇧 Создание пака окружения в итальянском стиле для Unity и Unreal Engine
- 🇬🇧 Новые данные по конверсии вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Создание живописной деревни викингов со сложным освещением в UE5
- 🇬🇧 Animatable Deformers в Unreal Engine 5.5
- 🇬🇧 Optimizing a Rust GPU matmul kernel
- 🇬🇧 A guide to fast voxel ray tracing using sparse 64-trees
- 🇬🇧 Fixing The GPU
📙 Разное
- Уютная пиксельная снежная сцена в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
- EA открыла ещё 23 патента в области функций для людей с ограниченными возможностями
- Google представил модель Genie 2, создающую 3D-миры
- Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее UE 5 и даёт картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
- Бывший руководитель Blizzard раскритиковал сходство Marvel Rivals с Overwatch
- Состоялся релиз Marvel Rivals — онлайн в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков
- Менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
- Исследование: геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры
- С выходом DLC для Hearts Of Iron IV онлайн в Стиме пробил исторический максимум — 93,196 игроков
- Defold 1.9.5
- Вышел Vulkan 1.4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Project Titan
- Курс по UE, бесплатный до 15 января 2025
📝 Интересные статьи/видео
- «Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года
- 🇬🇧 Подробный разбор создания станка в ZBrush и Substance 3D
- Шон Лейден рассказал о запуске PlayStation: «Многие руководители Sony не воспринимали идею всерьёз»
- 🇬🇧 Невероятный игровой дизайн UFO 50
- 0 бит, не крашен — продам Скайрим
- 🇬🇧 Refracting Pixels
- Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
- 🇬🇧 Постмортем The Last Humble Bee: как оставаться в здравом уме в процессе сольной разработки
- 🇬🇧 Создание высококачественных веб-игр: идеи от PIGIAMA KASAMA
- Сказ о том, как разработчик свою игру на Redexpo возил
- 🇬🇧 Челенджи и возможности созданные Black Myth: Wukong для китайских разработчиков
- 🇬🇧 Создаём ретро-консоль в Maya и Substance 3D Painter
- Как написать свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума
- 🇬🇧 Анатомия рига MetaHuman
- Ностальгические игры: Far Cry
- 🇬🇧 9 рисков при разработке хорроров
- 🇬🇧 Ранний доступ это не про бесплатный QA
- 🇬🇧 Советы по производительности UI на мобилках | Unreal Fest 2024
- 🇬🇧 Создание пака окружения в итальянском стиле для Unity и Unreal Engine
- 🇬🇧 Новые данные по конверсии вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Создание живописной деревни викингов со сложным освещением в UE5
- 🇬🇧 Animatable Deformers в Unreal Engine 5.5
- 🇬🇧 Optimizing a Rust GPU matmul kernel
- 🇬🇧 A guide to fast voxel ray tracing using sparse 64-trees
- 🇬🇧 Fixing The GPU
📙 Разное
- Уютная пиксельная снежная сцена в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции, сравнение Dagor и UE 5, Google представил модель Genie 2, геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры. Из интересностей: многие руководители Sony…
Компания Funko, используя «какое-то мусорное ПО для защиты бренда на базе ИИ», создало фиктивный запрос о фишинге регистратору itchio, и...всё.
Регистратор проигнорировал ответ владельцев itchio и просто отключил домен 🙈
Владельцы сайта удалили спорную страницу, как только получили уведомление, но автоматизированная система регистратора, скорее всего, попыталась отключить домен, поскольку никто не прочитал их подтверждение об удалении.
UPD: оживает потихоньку. Вернулся в строй домен🥳
Регистратор проигнорировал ответ владельцев itchio и просто отключил домен 🙈
Владельцы сайта удалили спорную страницу, как только получили уведомление, но автоматизированная система регистратора, скорее всего, попыталась отключить домен, поскольку никто не прочитал их подтверждение об удалении.
UPD: оживает потихоньку. Вернулся в строй домен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Год заканчивается, подводим итоги. В моём случае, конечно же, всё в контексте Balancy. Пообщались немного с ребятами с app2top, можно там про планы и прочее почитать.
Если краткое:
- Теперь среди партнёров такие крупные команды, как Lion Studios (Applovin), Kwalee, Joygame, Nukebox и другие
- Выручка все последние месяцы активно растёт, как и прибавляются новые клиенты🤑
- Опубликовали книгу «Лучшие практики для внутриигровых магазинов»
- На канале постоянные вебинары
По самому продукту:
- Выпустили функционал веток (branches). Планируется ещё множество улучшений, но концептуально помогает пилить разные фичи в разных ветках (как в гите), а потом мёрджить это всё. Также эта функция позволяет постепенно обновлять баланс игры (partial rollout). Ни у кого из конкурентов такого нет😎
- Первая C++-версия плагина появилась. Обкатываем сейчас на Кокосе. В перспективе завезём всё на другие движки. Если у вас проект не на Unity, но вам интересен Balancy, пинганите в личку. Может подвинем приоритеты.
На след. год планов ещё больше:
- Соц. фичи: лидерборды, ачивки, друзья, гильдии.
- SDK для других движков.
- Улучшить/переделать аналитику.
Ну и открыты к предложениям по инвестициям: VC, ангелы. Но смотрим именно стратегических партнёров, которые помогут ещё и экспертизой, особенно в b2b.
#Balancy
Если краткое:
- Теперь среди партнёров такие крупные команды, как Lion Studios (Applovin), Kwalee, Joygame, Nukebox и другие
- Выручка все последние месяцы активно растёт, как и прибавляются новые клиенты
- Опубликовали книгу «Лучшие практики для внутриигровых магазинов»
- На канале постоянные вебинары
По самому продукту:
- Выпустили функционал веток (branches). Планируется ещё множество улучшений, но концептуально помогает пилить разные фичи в разных ветках (как в гите), а потом мёрджить это всё. Также эта функция позволяет постепенно обновлять баланс игры (partial rollout). Ни у кого из конкурентов такого нет
- Первая C++-версия плагина появилась. Обкатываем сейчас на Кокосе. В перспективе завезём всё на другие движки. Если у вас проект не на Unity, но вам интересен Balancy, пинганите в личку. Может подвинем приоритеты.
На след. год планов ещё больше:
- Соц. фичи: лидерборды, ачивки, друзья, гильдии.
- SDK для других движков.
- Улучшить/переделать аналитику.
Ну и открыты к предложениям по инвестициям: VC, ангелы. Но смотрим именно стратегических партнёров, которые помогут ещё и экспертизой, особенно в b2b.
#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаю, что вышел ремастер дилогии Legacy of Kain Soul Reaver на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
А сегодня ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи (🌚) и т. п.
А сам ремастер в сторах:
- Steam
- EGS
- PS
- Xbox
- Нинка
А сегодня ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи (🌚) и т. п.
А сам ремастер в сторах:
- Steam
- EGS
- PS
- Xbox
- Нинка
YouTube
The Past, Present & Future of Soul Reaver - Noclip Documentary
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
What does it take to bring back a franchise? We talk…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
What does it take to bring back a franchise? We talk…
У Хамбла за 19 евро ещё сутки будет доступен крупный Бандл с ассетами, который может пригодиться при разработке/прототипировании 2d-игры.
#humblebundle
#humblebundle
Humble Bundle
Game Creator MEGA Bundle Encore
Get a library of game development assets for RPG Maker, Game Maker, Unity and Godot. Pay what you want & support charity!
[ Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024
📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024
📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем, Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит выплаты разработчикам из России, People Can Fly сократила свыше 120 человек, акции 11 bit studios упали еще на 34%. Из интересностей:…