В свежем выпуске подкаста говорим о трёх последних играх, мелькавших в этом канале:
✊ Black The Fall
✊ Liberated
✊ Tonight We Riot
https://www.group-telegram.com/zaglushkapodcast/35
✊ Black The Fall
✊ Liberated
✊ Tonight We Riot
https://www.group-telegram.com/zaglushkapodcast/35
Telegram
Заглушка (подкаст)
✊ S02E01 Тотальный special
Special про игры об авторитарных режимах: Black the Fall, Liberated и Tonight We Riot.
Также в выпуске: Inside, Planet of Lana, Oddworld: Abe's Oddysee, Beyond Good and Evil и фильм Renaissance.
Цитата выпуска: "Увидеть богатый…
Special про игры об авторитарных режимах: Black the Fall, Liberated и Tonight We Riot.
Также в выпуске: Inside, Planet of Lana, Oddworld: Abe's Oddysee, Beyond Good and Evil и фильм Renaissance.
Цитата выпуска: "Увидеть богатый…
Three Thousand Years of Longing (2022)
Это даже не фильм, но два любопытных "этюда на тему".
Первый этюд: главная героиня - нарратолог; ученый, которая исследует строение нарративов, их историю и систематизацию. Она приезжает на конференцию в Стамбул и в номере отеля встречает настоящего джинна. Они начинают задушевную беседу, в ходе которой джинн рассказывают чуть ли не всю свою 3-тысячелетнюю жизнь.
Второй этюд: нарратолог и джинн живут как пара в Лондоне, в квартире ГГ. У них есть свои сложности, но в итоге они их преодолевают через переход к свободным отношениям.
По отдельность оба этюда весьма занятны, особенно первый! Но их же надо было как-то связать, верно? И происходит это в очень пизданутой манере: вот только что двое разговаривали, но между ними не было романтической химии, это был разговор двух мастодонтов, каждый из которых тверд в своих взглядах на жизнь. Джинн хотел только лишь свободы, потому подталкивал ГГ поскорее загадать три желания. Героиня же ничего не хочет, т.к. ее абсолютно устраивает ее жизнь одиночки (это важно). В какой-то момент мы узнаем, что ГГ была в браке, но разошлась с мужем; с тех пор прошло уже много лет, она счастливый человек, у которой и карьера удалась, и друзья-соратники есть, всё збсь.
Как вдруг эта счастливая независимая женщина, совершенно неожиданно заявляет джинну, мол, есть у меня желание: "люби меня!". И они становятся парой. ШТОБЛЯТЬ.
На этот несуразный ход сценария больнее смотреть еще и оттого, что в кадре вообще-то два мощнейщих актера: Тильда Суинтон и Идрис Эльба. Просто не веришь героине в этот переломный момент. Поэтому я называю это не фильмом, но двумя этюдами. В единый фильм это не складывается, извините.
Но выглядит прекрасно, конечно. Имхо, это идеальный фильм, в который можно залипать без звука, когда пришел в бар первым и ждешь друзей. Миллион залипательных мизансцен, всё очень колоритно, местами кроваво, много легкой эротики, хороший монтаж. В общем, удачи вам посмотреть его спиной вполглаза, пока режете салатики.
#кино
Это даже не фильм, но два любопытных "этюда на тему".
Первый этюд: главная героиня - нарратолог; ученый, которая исследует строение нарративов, их историю и систематизацию. Она приезжает на конференцию в Стамбул и в номере отеля встречает настоящего джинна. Они начинают задушевную беседу, в ходе которой джинн рассказывают чуть ли не всю свою 3-тысячелетнюю жизнь.
Второй этюд: нарратолог и джинн живут как пара в Лондоне, в квартире ГГ. У них есть свои сложности, но в итоге они их преодолевают через переход к свободным отношениям.
По отдельность оба этюда весьма занятны, особенно первый! Но их же надо было как-то связать, верно? И происходит это в очень пизданутой манере: вот только что двое разговаривали, но между ними не было романтической химии, это был разговор двух мастодонтов, каждый из которых тверд в своих взглядах на жизнь. Джинн хотел только лишь свободы, потому подталкивал ГГ поскорее загадать три желания. Героиня же ничего не хочет, т.к. ее абсолютно устраивает ее жизнь одиночки (это важно). В какой-то момент мы узнаем, что ГГ была в браке, но разошлась с мужем; с тех пор прошло уже много лет, она счастливый человек, у которой и карьера удалась, и друзья-соратники есть, всё збсь.
Как вдруг эта счастливая независимая женщина, совершенно неожиданно заявляет джинну, мол, есть у меня желание: "люби меня!". И они становятся парой. ШТОБЛЯТЬ.
На этот несуразный ход сценария больнее смотреть еще и оттого, что в кадре вообще-то два мощнейщих актера: Тильда Суинтон и Идрис Эльба. Просто не веришь героине в этот переломный момент. Поэтому я называю это не фильмом, но двумя этюдами. В единый фильм это не складывается, извините.
Но выглядит прекрасно, конечно. Имхо, это идеальный фильм, в который можно залипать без звука, когда пришел в бар первым и ждешь друзей. Миллион залипательных мизансцен, всё очень колоритно, местами кроваво, много легкой эротики, хороший монтаж. В общем, удачи вам посмотреть его спиной вполглаза, пока режете салатики.
#кино
Perfect Days (2023)
Вим Виндерс - немецкий режиссер, который успел поснимать по всему миру. В 1985 он снимал документалку в Токио, а спустя почти 40 лет вернулся в город, чтобы снять художественный Perfect Days. Если не знать, что это снял немец, то едва ли об этом догадаешься - типичный образец моего любимого жанра slice of life (повседневность) в японском сеттинге.
Картина рассказывает о немолодом мужчине, который живет в очень скромном жилье, рано встает, полдня работает уборщиков токийских туалетов, а затем полдня занимается своими личными делами: заходит в любимый бар, покупает дешевые книги в книжном развале, читает перед сном. По ночам ему снятся не то кошмары, не то вещие сны. Мы наблюдаем за ним день за днем и это очень медитативное занятие. Он разъезжает по городу на своем микровэне, слушая на кассетах Lou Reеd, Patti Smith и The Animals (я еще разглядел у него в руках кассету Дженис Джоплин, но, увы, она в фильме не звучит). ГГ выглядит абсолютно счастливым человеком.
Мы мало знаем о прошлом ГГ, но в какой-то моменте Вендерс насыпает горсти бекграунда, чтобы мы поняли, что не всё так гладко. Собственно, это одна из задач фильма: показать, что от переживаний не уйти, как сильно не старайся. Рано или поздно тебя разъебёт от эмоций, накроет с головой. Ответов "а как надо было" Вендерс не дает, да и спасибо. Просто показывает, "как оно бывает".
Вторая же задача - напомнить зрителю, что вокруг-то мир! Мирище! Большой, разнообразный, великолепный, неоднородный. Надо только уметь остановиться, побыть в моменте, быть благодарным в своем созерцании и... увидеть красоту момента: будь то тень дерева на туалете, свежий утренний воздух, внезапный приятный смоллток с незнакомцем.
Чудесное кино. Забавное, жизнеутверждающее, грустное, поэтичное - при всем этом, очень легкое для просмотра, в этом видна рука большого мастера.
#кино
Вим Виндерс - немецкий режиссер, который успел поснимать по всему миру. В 1985 он снимал документалку в Токио, а спустя почти 40 лет вернулся в город, чтобы снять художественный Perfect Days. Если не знать, что это снял немец, то едва ли об этом догадаешься - типичный образец моего любимого жанра slice of life (повседневность) в японском сеттинге.
Картина рассказывает о немолодом мужчине, который живет в очень скромном жилье, рано встает, полдня работает уборщиков токийских туалетов, а затем полдня занимается своими личными делами: заходит в любимый бар, покупает дешевые книги в книжном развале, читает перед сном. По ночам ему снятся не то кошмары, не то вещие сны. Мы наблюдаем за ним день за днем и это очень медитативное занятие. Он разъезжает по городу на своем микровэне, слушая на кассетах Lou Reеd, Patti Smith и The Animals (я еще разглядел у него в руках кассету Дженис Джоплин, но, увы, она в фильме не звучит). ГГ выглядит абсолютно счастливым человеком.
Мы мало знаем о прошлом ГГ, но в какой-то моменте Вендерс насыпает горсти бекграунда, чтобы мы поняли, что не всё так гладко. Собственно, это одна из задач фильма: показать, что от переживаний не уйти, как сильно не старайся. Рано или поздно тебя разъебёт от эмоций, накроет с головой. Ответов "а как надо было" Вендерс не дает, да и спасибо. Просто показывает, "как оно бывает".
Вторая же задача - напомнить зрителю, что вокруг-то мир! Мирище! Большой, разнообразный, великолепный, неоднородный. Надо только уметь остановиться, побыть в моменте, быть благодарным в своем созерцании и... увидеть красоту момента: будь то тень дерева на туалете, свежий утренний воздух, внезапный приятный смоллток с незнакомцем.
Чудесное кино. Забавное, жизнеутверждающее, грустное, поэтичное - при всем этом, очень легкое для просмотра, в этом видна рука большого мастера.
#кино
Гонзо зовёт!
Perfect Days (2023) Вим Виндерс - немецкий режиссер, который успел поснимать по всему миру. В 1985 он снимал документалку в Токио, а спустя почти 40 лет вернулся в город, чтобы снять художественный Perfect Days. Если не знать, что это снял немец, то едва…
+ бонус
Мне повезло сходить на Perfect Days в кино, причем в кинозал, где ежегодно проходит TIFF (Toronto International Film Festival), так что я, образно говоря, почтил фильм насколько смог. Перед сеансом был крошечный фильм о фильме, буквально полторы минуты. Вим Виндерс успел рассказать пару интересных штук:
* На съемки фильма у них было всего 15 дней, т.к. главный актёр был свободен только на это количество дней. После этих съёмок у него уже было подписан контракт на какой-то самурайский фильм.
* Из-за суперплотного графика снимали очень быстро. Поэтому было очень мало репетиций, всё в темпе, и такой стиль съемок очень понравился глав.актеру.
* Это был первый фильм в карьере Вендерса, когда он попросил DOP (director of photography) ПРИГЛУШАТЬ, а не выставлять свет. Всё потому, что, со слов Вима, Токио и так чересчур яркий, так что они снимали при естественном освещении или даже приглушали его, но не устанавливали доп.источники света.
* Глав.актер втайне от Вендерса устроился работать уборщиком в The Tokyo Toilet за неделю до съёмок. Так что к началу съёмок он знал, как и что делать, чтобы оно убедительно выглядело в кадре.
#кино
Мне повезло сходить на Perfect Days в кино, причем в кинозал, где ежегодно проходит TIFF (Toronto International Film Festival), так что я, образно говоря, почтил фильм насколько смог. Перед сеансом был крошечный фильм о фильме, буквально полторы минуты. Вим Виндерс успел рассказать пару интересных штук:
* На съемки фильма у них было всего 15 дней, т.к. главный актёр был свободен только на это количество дней. После этих съёмок у него уже было подписан контракт на какой-то самурайский фильм.
* Из-за суперплотного графика снимали очень быстро. Поэтому было очень мало репетиций, всё в темпе, и такой стиль съемок очень понравился глав.актеру.
* Это был первый фильм в карьере Вендерса, когда он попросил DOP (director of photography) ПРИГЛУШАТЬ, а не выставлять свет. Всё потому, что, со слов Вима, Токио и так чересчур яркий, так что они снимали при естественном освещении или даже приглушали его, но не устанавливали доп.источники света.
* Глав.актер втайне от Вендерса устроился работать уборщиком в The Tokyo Toilet за неделю до съёмок. Так что к началу съёмок он знал, как и что делать, чтобы оно убедительно выглядело в кадре.
#кино
Alice's Adventures in Wonderland (2011-present)
Известная история в виде балета. Как? Вот так!
Есть у меня ощущение, что даже те товарищи, которым "балет это скучно" будут во все глаза пыриться на это зрелище, несмотря на то, что это прям балет-балет: три отделения, два антракта, это вам не странный фильм спиной глянуть.
Во-первых, это очень смешно. Юмора очень много и это доставляет неимоверно. В целом. я бы рекомендовал этот балет как хорошую входную точку в жанр: за счет юмора у неофита будет снижаться напряжение, да и само действо не кажется напыщенно-пафосным (каким балет иногда бывает, давайте быть честными).
Во-вторых, это неимоверно, неописуемо, остроумнейшее техническое исполнение. Решения порой удивляли, хотя я вроде бы что-то видел и что-то знаю. Мне кажется, что даже магия на мюзикле "Гарри Поттер" не так сильно меня удивила, как искусные решения в этой постановке. Я могу вспомнить только два других примера, в которых нетривиальные технические находки так изящно работали на нарратив и юмор:
1. "Шведская спичка" Театра Наций (ссылка)
2. Концерты Питера Гэбриэла
(можно еще вспомнить "Трехгрошовую оперу" в постановке Кирилла Серебренникова, но она скорее потрясла меня исключительно в техническом плане, в плане остроумия это было не так впечатляюще все же)
Если можете - идите. Без вопросов и отмазок. Если совсем невмоготу станет - убегайте после первого отделения, оно всего 45 минут и в нем максимальная концентрация как юмора, так и спецэффектов. Упустите кучу всего другого, но хоть так, йо.
#театр #балет
Известная история в виде балета. Как? Вот так!
Есть у меня ощущение, что даже те товарищи, которым "балет это скучно" будут во все глаза пыриться на это зрелище, несмотря на то, что это прям балет-балет: три отделения, два антракта, это вам не странный фильм спиной глянуть.
Во-первых, это очень смешно. Юмора очень много и это доставляет неимоверно. В целом. я бы рекомендовал этот балет как хорошую входную точку в жанр: за счет юмора у неофита будет снижаться напряжение, да и само действо не кажется напыщенно-пафосным (каким балет иногда бывает, давайте быть честными).
Во-вторых, это неимоверно, неописуемо, остроумнейшее техническое исполнение. Решения порой удивляли, хотя я вроде бы что-то видел и что-то знаю. Мне кажется, что даже магия на мюзикле "Гарри Поттер" не так сильно меня удивила, как искусные решения в этой постановке. Я могу вспомнить только два других примера, в которых нетривиальные технические находки так изящно работали на нарратив и юмор:
1. "Шведская спичка" Театра Наций (ссылка)
2. Концерты Питера Гэбриэла
(можно еще вспомнить "Трехгрошовую оперу" в постановке Кирилла Серебренникова, но она скорее потрясла меня исключительно в техническом плане, в плане остроумия это было не так впечатляюще все же)
Если можете - идите. Без вопросов и отмазок. Если совсем невмоготу станет - убегайте после первого отделения, оно всего 45 минут и в нем максимальная концентрация как юмора, так и спецэффектов. Упустите кучу всего другого, но хоть так, йо.
#театр #балет
Rosencrantz and Guildenstern Are Dead (2024, by Halifax's Neptune Theatre)
Свежая постановка по пьесе Тома Стоппарда, в главных ролях - звезды "Властелина колец", Доминик Монагэн и Билли Бойд.
Сказать можно много, но стоит ли? Если я сейчас напишу много, будет ли это истинным воплощением моей воли или так был предначертано судьбой? А что если подбросить монетку, чтобы решить размер этого текста?
Ну вот примерно на таких вопросах и рассужденияих зиждется пьеса, благо что это классический пример театра абсурда. Пулеметные диалоги, из-за которых порой просто вылетаешь в астрал, т.к. не поспеваешь за смыслами, которыми жонглируют актеры. Но даже несмотря на то, что я, навскидку, уловил примерно процентов 40% из всего сказанного, все равно получил огромное удовольствие. Все-таки не каждый день видишь на сцене звезд большого кино и да, они отыгрывают как боженьки.
Что приятно, на их фоне другие лицедеи не терялись, отнюдь. Не было ощущения вот этой "звездности", как будто главные герои затмевают других исполнителей. Конечно, эти два имени (и лица) были большим продающим фактором для спектакля, но по факту они играли как и должны играть хорошие актеры - АНСАМБЛЕВО, а не тянуть одеяло на себя.
Если соберетесь идти, то вам может помочь бегло ознакомление с первоисточником, да хоть бы и в кратком пересказе. Я пьесы Стоппарда не читал, а вот наша подруга читала и ее это спасло 😅 Она уловила гораздо больше, чем мы с супругой. Ну или посмотрите одноименный фильм Тома Стоппарда (oh my, да там же тоже два красавчика в главролях, Тим Рот и Гэри Олдмэн).
#театр #спектакль
Свежая постановка по пьесе Тома Стоппарда, в главных ролях - звезды "Властелина колец", Доминик Монагэн и Билли Бойд.
Сказать можно много, но стоит ли? Если я сейчас напишу много, будет ли это истинным воплощением моей воли или так был предначертано судьбой? А что если подбросить монетку, чтобы решить размер этого текста?
Ну вот примерно на таких вопросах и рассужденияих зиждется пьеса, благо что это классический пример театра абсурда. Пулеметные диалоги, из-за которых порой просто вылетаешь в астрал, т.к. не поспеваешь за смыслами, которыми жонглируют актеры. Но даже несмотря на то, что я, навскидку, уловил примерно процентов 40% из всего сказанного, все равно получил огромное удовольствие. Все-таки не каждый день видишь на сцене звезд большого кино и да, они отыгрывают как боженьки.
Что приятно, на их фоне другие лицедеи не терялись, отнюдь. Не было ощущения вот этой "звездности", как будто главные герои затмевают других исполнителей. Конечно, эти два имени (и лица) были большим продающим фактором для спектакля, но по факту они играли как и должны играть хорошие актеры - АНСАМБЛЕВО, а не тянуть одеяло на себя.
Если соберетесь идти, то вам может помочь бегло ознакомление с первоисточником, да хоть бы и в кратком пересказе. Я пьесы Стоппарда не читал, а вот наша подруга читала и ее это спасло 😅 Она уловила гораздо больше, чем мы с супругой. Ну или посмотрите одноименный фильм Тома Стоппарда (oh my, да там же тоже два красавчика в главролях, Тим Рот и Гэри Олдмэн).
#театр #спектакль
Constellation (2024)
Начинается как бразильское "мыло". Вроде все так интригующе, ай-ай-ай, космос, исследования, авария, саспенс, но как же похуй в целом, пойду поем. Но все равно одним глазком смотришь, ибо картинка приятная да и каст замечательный (Нуми Рапас может украсть вообще любое произведение, в котором снимается, факт - но два пожилых актера не уступают в фактурности).
После завязки - она же и экспозиция - которая длится первые 1.5-2 серии, втягиваешься окончательно. Из космоса действие переносится на Землю и как-то быстро Санта-Барбара становится более крепким сай-фай триллеро-детективом. Вот у нас квантовая физика - но так, влегкую, поверхностно. Вот гениальный упертый ученый, который в свои 80 badass похлеще многих молодых, вот вам российский космонавт (положительный персонаж до мозга костей) и российский же майор (не самый положительный персонаж, лол).
Вот они все вместе. Ебитес. Теперь не ебитес. Еще события. Суперпозиция. Эффект наблюдателя. Мы о чем-то догадываемся. Героиня о чем-то догадывается. Круто.
Но после 6 серий возникает мое старое-любимое ощущение "кажется они слишком много накрутили и у них не хватит хронометража, чтобы адекватно закончить все начатые арки". Так и происходит. После 6 серии действие быстренько возвращается на рельсы "мыла", события упрощаются, арки не то чтобы топят в воде, но завершают всё очень скомканно и максимально ПРОСТО. В жопу физику, давайте закончим всё простым заговором в правительствах и вообще это всё товарищ майор тут злобный демиург (у которой еще и дикий лол с именем, я кричал чайкой на этом моменте).
Но! Тем не менее, оно смотрится достаточно целостно. Мотивации героев ясны (Devs, я смотрю на тебя), откровенной тупости не происходит (Devs, я все еще смотрю), а сложные концепции не подаются с напыщенным ебалом и претензией на Кубрика (Devs, ну ты понял). Этот сериал покорил меня тем же, чем часто покоряют хорошие игры: он позволяет смотреть себя с той степенью погружения, с какой тебе в данный момент хочется. И это прекрасно.
читать далее
#сериал
Начинается как бразильское "мыло". Вроде все так интригующе, ай-ай-ай, космос, исследования, авария, саспенс, но как же похуй в целом, пойду поем. Но все равно одним глазком смотришь, ибо картинка приятная да и каст замечательный (Нуми Рапас может украсть вообще любое произведение, в котором снимается, факт - но два пожилых актера не уступают в фактурности).
После завязки - она же и экспозиция - которая длится первые 1.5-2 серии, втягиваешься окончательно. Из космоса действие переносится на Землю и как-то быстро Санта-Барбара становится более крепким сай-фай триллеро-детективом. Вот у нас квантовая физика - но так, влегкую, поверхностно. Вот гениальный упертый ученый, который в свои 80 badass похлеще многих молодых, вот вам российский космонавт (положительный персонаж до мозга костей) и российский же майор (не самый положительный персонаж, лол).
Вот они все вместе. Ебитес. Теперь не ебитес. Еще события. Суперпозиция. Эффект наблюдателя. Мы о чем-то догадываемся. Героиня о чем-то догадывается. Круто.
Но после 6 серий возникает мое старое-любимое ощущение "кажется они слишком много накрутили и у них не хватит хронометража, чтобы адекватно закончить все начатые арки". Так и происходит. После 6 серии действие быстренько возвращается на рельсы "мыла", события упрощаются, арки не то чтобы топят в воде, но завершают всё очень скомканно и максимально ПРОСТО. В жопу физику, давайте закончим всё простым заговором в правительствах и вообще это всё товарищ майор тут злобный демиург (у которой еще и дикий лол с именем, я кричал чайкой на этом моменте).
Но! Тем не менее, оно смотрится достаточно целостно. Мотивации героев ясны (Devs, я смотрю на тебя), откровенной тупости не происходит (Devs, я все еще смотрю), а сложные концепции не подаются с напыщенным ебалом и претензией на Кубрика (Devs, ну ты понял). Этот сериал покорил меня тем же, чем часто покоряют хорошие игры: он позволяет смотреть себя с той степенью погружения, с какой тебе в данный момент хочется. И это прекрасно.
читать далее
#сериал
Гонзо зовёт!
Constellation (2024) Начинается как бразильское "мыло". Вроде все так интригующе, ай-ай-ай, космос, исследования, авария, саспенс, но как же похуй в целом, пойду поем. Но все равно одним глазком смотришь, ибо картинка приятная да и каст замечательный (Нуми…
А еще здесь проведена очень хорошая, почти образцовая работа с русским языком: актеры либо говорят вообще без акцента, либо с акцентом, который не мешает пониманию. Все надписи адекватны, читаемы, уместны. Подобную проработку я ранее видел только в сериале "Барри" (у которого бюджет раз в 50 меньше, чем у этого, к слову). Мое почтение. Кроме фейла с именем майора тут всё идеально.
И отдельно отмечу, что здесь дали развернуться двум пожилым актерам. Роли не для галочки, а двигающие сюжет, да еще и переплетающиеся друг с другом (не без кринжовеньких моментов, но все же).
Рекомендую, но без завышенных ожиданий. Это идеальный попкорновый продукт - умнее и скилловее написанный, чем многие другие, но далеко не такой изящный и отточенный, как, например, Severance.
#сериал
И отдельно отмечу, что здесь дали развернуться двум пожилым актерам. Роли не для галочки, а двигающие сюжет, да еще и переплетающиеся друг с другом (не без кринжовеньких моментов, но все же).
Рекомендую, но без завышенных ожиданий. Это идеальный попкорновый продукт - умнее и скилловее написанный, чем многие другие, но далеко не такой изящный и отточенный, как, например, Severance.
#сериал
Держите список со ссылками, чтобы не потерялось в ленте:
Всем Гонзо!
Спасибо, что читаете
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Гонзо зовёт!
Three Thousand Years of Longing (2022)
Это даже не фильм, но два любопытных "этюда на тему".
Первый этюд: главная героиня - нарратолог; ученый, которая исследует строение нарративов, их историю и систематизацию. Она приезжает на конференцию в Стамбул…
Это даже не фильм, но два любопытных "этюда на тему".
Первый этюд: главная героиня - нарратолог; ученый, которая исследует строение нарративов, их историю и систематизацию. Она приезжает на конференцию в Стамбул…
Егор Летов и Шура (2024)
Я вообще-то ненавижу эти AI песни, которые наводнили инфополе. Для меня этот бум начался и быстро закончился ещё в октябре-ноябре 2023, когда suno.ai (suno.com) расширил доступы через дискорд.
Месяца полтора было забавно, но я очень быстро устал от "творений" инженеров без слуха и вкуса, которым было "о, прикольно, щас Есенина на музыку Пугачевой одной кнопкой сделал, ыыыыы", "зацените, какой пиздатый кантри, и слова какие, а голос какой", и т.д. Рад, что люди так радуются, им теперь доступно творчество, которое даже в таком качестве было недоступно ранее - круто, ок, но меня тошнит от их поделок, простите.
Suno - такой же инструмент, как и молоток: сам по себе он не сделает хорошо, хорошо делают опытные руки (что бы это ни значило), в которых этот и другие инструменты окажутся.
На днях мой друг скинул мне трек, сделанный с помощью Suno. И это был момент, когда я первый раз, слушая Suno, что-то почувствовал, проникся. А знаете, почему? Потому что мой друг занимается поэзией больше 15 лет, играет на муз.инструментах столько же, а с AI-тулзами начал работать, когда у половины из нас ещё даже ТГ на телефоне не стоял, наверное. В его умелых руках получился воистину крутой трек; не без косяков, да (ограничения инструмента, как никак), но выдающий руку понимающего человека. Но то мой друг, он мне это скинул в личку.
А в публичном пространстве? Возможно ли наткнуться на что-то подобное? Оказалось, что да. Я лежал в ванне, смотрел видео на планшете, по окончанию зашёл на главную Ютуба, а там - вот такое предложение.
Я с ходу заворчал про себя, мол, "скорее всего, очередная хуета", но...
Мне в детстве нравилась песня Шуры "Ты не верь слезам", а в студенчестве я впервые вслушался в текст и оценил его меланхолично-добрый посыл.
Последние несколько недель мы с супругой стали переслушивать Летова. Его подача и тексты как нельзя актуально, хлестко, мрачно подчеркивают тот пиздец, который творится сейчас в России, и мы не можем остановиться слушать и охуевать.
А тут всё в одном флаконе. Гармония и вайб "Офелии" с подачей Летова, но мотив и текст из песни Шуры, плюс видеозаписи не то из поздних 80-х, не то ранних 90-х. Да, не без косяков, но руки-то, руки! Не руки мимокродила это сделали.💔
#музыка
https://youtu.be/beTuZ0mlkn4?si=FNA1P13ENTicu0Qv
Я вообще-то ненавижу эти AI песни, которые наводнили инфополе. Для меня этот бум начался и быстро закончился ещё в октябре-ноябре 2023, когда suno.ai (suno.com) расширил доступы через дискорд.
Месяца полтора было забавно, но я очень быстро устал от "творений" инженеров без слуха и вкуса, которым было "о, прикольно, щас Есенина на музыку Пугачевой одной кнопкой сделал, ыыыыы", "зацените, какой пиздатый кантри, и слова какие, а голос какой", и т.д. Рад, что люди так радуются, им теперь доступно творчество, которое даже в таком качестве было недоступно ранее - круто, ок, но меня тошнит от их поделок, простите.
Suno - такой же инструмент, как и молоток: сам по себе он не сделает хорошо, хорошо делают опытные руки (что бы это ни значило), в которых этот и другие инструменты окажутся.
На днях мой друг скинул мне трек, сделанный с помощью Suno. И это был момент, когда я первый раз, слушая Suno, что-то почувствовал, проникся. А знаете, почему? Потому что мой друг занимается поэзией больше 15 лет, играет на муз.инструментах столько же, а с AI-тулзами начал работать, когда у половины из нас ещё даже ТГ на телефоне не стоял, наверное. В его умелых руках получился воистину крутой трек; не без косяков, да (ограничения инструмента, как никак), но выдающий руку понимающего человека. Но то мой друг, он мне это скинул в личку.
А в публичном пространстве? Возможно ли наткнуться на что-то подобное? Оказалось, что да. Я лежал в ванне, смотрел видео на планшете, по окончанию зашёл на главную Ютуба, а там - вот такое предложение.
Я с ходу заворчал про себя, мол, "скорее всего, очередная хуета", но...
Мне в детстве нравилась песня Шуры "Ты не верь слезам", а в студенчестве я впервые вслушался в текст и оценил его меланхолично-добрый посыл.
Последние несколько недель мы с супругой стали переслушивать Летова. Его подача и тексты как нельзя актуально, хлестко, мрачно подчеркивают тот пиздец, который творится сейчас в России, и мы не можем остановиться слушать и охуевать.
А тут всё в одном флаконе. Гармония и вайб "Офелии" с подачей Летова, но мотив и текст из песни Шуры, плюс видеозаписи не то из поздних 80-х, не то ранних 90-х. Да, не без косяков, но руки-то, руки! Не руки мимокродила это сделали.
#музыка
https://youtu.be/beTuZ0mlkn4?si=FNA1P13ENTicu0Qv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
АйЛетов - Ты не верь слезам (Шура AI Cover)
Поддержать автора:
Тинькофф: 2200700837884195
https://www.donationalerts.com/r/aigitarist
USDT TRC-20: TCHMUzahNwv9ukeLj8UikpTToC7fTX5zYx
https://donate.stream/aigitarist
Оригинал песни: https://youtu.be/tctc2fkqTwY?si=YbSRopYxuHWDH5wu
В клипе использованы…
Тинькофф: 2200700837884195
https://www.donationalerts.com/r/aigitarist
USDT TRC-20: TCHMUzahNwv9ukeLj8UikpTToC7fTX5zYx
https://donate.stream/aigitarist
Оригинал песни: https://youtu.be/tctc2fkqTwY?si=YbSRopYxuHWDH5wu
В клипе использованы…
The Beekeeper (2024, "Перевозчик в Пусан: наследие астрала")
Стетхем против скамеров. Тот момент, когда не знаешь, эта метаирония на самом деле задумывалась или так случайно вышло, хотя режиссер хотел на серьезных щах снять фильм. Неважно.
Главное то, что это стетхемовость фильма зашкаливает и с этого ловишь дикие лулзы. По сюжету, ГГ - неубиваемый супервояка, уволенный в запас из некоей организации. Происходит нечто и ветеран возвращается в дело - крушить челюсти, стрелять и пафосно угрожать, ауф. Всё это мы видели, но как же легко и задорно смотрится, черт возьми!
Завязка условно неторопливая, целых минут 25, наверное. Зато потом экшон начинатся тупо мгновенно: вот ты только что следил за завязкой, а вот уже в расход пошли первые мафиози. И дальше так - весь фильм. Просто - кто, зачем, что - неважно, вот еще драки, вот еще экшен. Это очень комично, но в целом даже зрелищно порой. Комичность иногда достигает невероятных высот:
1. Хуёво играющий Джереми Айронс (хотя здесь все нарочито хуёво играют, это прям фишка фильма) трясущимся голосом вводит в повествование нового персонажа
2. Мол, еще один очень опасный вояка, о боже мой, нам всем крышка
3. Буквально через минуты-полторы этот самый вояка резко и очень шумно появляется в кадре,
4. Еще через минуту он мертв. Занавес.
И так во всём 🤣 И это прекрасно. Более легкого и при этом драйвового фильма я и пожелать не мог.
Отдельно отмечу, что несмотря на картонность персонажа и всего сценария, я все же очень болел за ГГ, т.к. мне нравилось, что он разъёбывает не просто noname бандитов, а корпорацию телефонных скамеров. Эти мрази взяты из реальной жизни, где они на самом деле звонят всем подряд и обманом, соц.инженерией крадут деньги. Прям нравилось смотреть, как это добро с кулаками заступается за обманутых граждан. Почти Робин Гуд получился, на секундочку!
А еще здесь есть "румынский" спецназ (олды помнят, для остальных поясню - это древний мем-синомим слова "лохи"). С этого я тоже покекал.
#фильм
Стетхем против скамеров. Тот момент, когда не знаешь, эта метаирония на самом деле задумывалась или так случайно вышло, хотя режиссер хотел на серьезных щах снять фильм. Неважно.
Главное то, что это стетхемовость фильма зашкаливает и с этого ловишь дикие лулзы. По сюжету, ГГ - неубиваемый супервояка, уволенный в запас из некоей организации. Происходит нечто и ветеран возвращается в дело - крушить челюсти, стрелять и пафосно угрожать, ауф. Всё это мы видели, но как же легко и задорно смотрится, черт возьми!
Завязка условно неторопливая, целых минут 25, наверное. Зато потом экшон начинатся тупо мгновенно: вот ты только что следил за завязкой, а вот уже в расход пошли первые мафиози. И дальше так - весь фильм. Просто - кто, зачем, что - неважно, вот еще драки, вот еще экшен. Это очень комично, но в целом даже зрелищно порой. Комичность иногда достигает невероятных высот:
1. Хуёво играющий Джереми Айронс (хотя здесь все нарочито хуёво играют, это прям фишка фильма) трясущимся голосом вводит в повествование нового персонажа
2. Мол, еще один очень опасный вояка, о боже мой, нам всем крышка
3. Буквально через минуты-полторы этот самый вояка резко и очень шумно появляется в кадре,
4. Еще через минуту он мертв. Занавес.
И так во всём 🤣 И это прекрасно. Более легкого и при этом драйвового фильма я и пожелать не мог.
Отдельно отмечу, что несмотря на картонность персонажа и всего сценария, я все же очень болел за ГГ, т.к. мне нравилось, что он разъёбывает не просто noname бандитов, а корпорацию телефонных скамеров. Эти мрази взяты из реальной жизни, где они на самом деле звонят всем подряд и обманом, соц.инженерией крадут деньги. Прям нравилось смотреть, как это добро с кулаками заступается за обманутых граждан. Почти Робин Гуд получился, на секундочку!
А еще здесь есть "румынский" спецназ (олды помнят, для остальных поясню - это древний мем-синомим слова "лохи"). С этого я тоже покекал.
#фильм
Phantom Fury (2024)
➿ ➿ ➿
I wrote a short review on Steam yesterday, here it goes
➿ ➿ ➿
I waited for this game and, eventually, I got a lot of fun during its first half. The level design had nothing to do with pesky old school level designs where you need to run in circles finding keys and whatnot. No, in Phantom Fury's first half it was as great as it was in Cultic: elegant, streamlined, yet intriguing levels that award you for exploration. Alas, once I got to the lab complex, the late 90's wired level design manifested and... I dropped the game, eventually.
I still recommend this title, but only on discount. No patches can solve the level design issues, so don't wait patches, wait for discounts instead to truly enjoy awesome, fierce, diverse 1st half of the game. The first half is a love letter to Half-Life and F.E.A.R., but with its own face, which is quite an achievement.
➿ ➿ ➿
А тут я попросил GPT сделать перевод, т.к. я ленивый и не люблю переводить самого себя - кондово вышло, весьма 🫠 Но покекать - самое оно
➿ ➿ ➿
Я ждал этой игры и в первой половине получил массу удовольствия. Дизайн уровней не имеет ничего общего с утомительными старыми схемами, где приходится бегать по кругу в поисках ключей и прочего. Нет, в первой половине Фантомной Ярости все было так же великолепно, как в Cultic: элегантные, лаконичные, но при этом интригующие уровни, которые вознаграждают за исследование. Увы, достигнув лабораторного комплекса, я столкнулся с устаревшим дизайном уровней, характерным для поздних 90-х, и в итоге бросил игру.
Все равно рекомендую эту игру, но только со скидкой. Никакие патчи не решат проблемы с дизайном уровней, так что не ждите обновлений, лучше подождите акций, чтобы по-настоящему насладиться потрясающей и разнообразной первой половиной игры. Эта часть - настоящее послание с любовью к Half-Life и F.E.A.R., но с собственным лицом, что само по себе большое достижение.
#игра
I wrote a short review on Steam yesterday, here it goes
I waited for this game and, eventually, I got a lot of fun during its first half. The level design had nothing to do with pesky old school level designs where you need to run in circles finding keys and whatnot. No, in Phantom Fury's first half it was as great as it was in Cultic: elegant, streamlined, yet intriguing levels that award you for exploration. Alas, once I got to the lab complex, the late 90's wired level design manifested and... I dropped the game, eventually.
I still recommend this title, but only on discount. No patches can solve the level design issues, so don't wait patches, wait for discounts instead to truly enjoy awesome, fierce, diverse 1st half of the game. The first half is a love letter to Half-Life and F.E.A.R., but with its own face, which is quite an achievement.
А тут я попросил GPT сделать перевод, т.к. я ленивый и не люблю переводить самого себя - кондово вышло, весьма 🫠 Но покекать - самое оно
Я ждал этой игры и в первой половине получил массу удовольствия. Дизайн уровней не имеет ничего общего с утомительными старыми схемами, где приходится бегать по кругу в поисках ключей и прочего. Нет, в первой половине Фантомной Ярости все было так же великолепно, как в Cultic: элегантные, лаконичные, но при этом интригующие уровни, которые вознаграждают за исследование. Увы, достигнув лабораторного комплекса, я столкнулся с устаревшим дизайном уровней, характерным для поздних 90-х, и в итоге бросил игру.
Все равно рекомендую эту игру, но только со скидкой. Никакие патчи не решат проблемы с дизайном уровней, так что не ждите обновлений, лучше подождите акций, чтобы по-настоящему насладиться потрясающей и разнообразной первой половиной игры. Эта часть - настоящее послание с любовью к Half-Life и F.E.A.R., но с собственным лицом, что само по себе большое достижение.
#игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Warhammer 40,000: Boltgun (2023)
Купил в свое время почти на релизе, поиграл полтора часа и рефанднул. Бывает. Потом игру добавили в геймпасс и я почему-то решил дать ей второй шанс - что делаю редко - в итоге понравилось.
Warhammer 40,000: Boltgun впечатлил, но не поразил. Запил первого эпизода вышел бодрым — нормальный такой бумер шутер, на дух Doom и Doom:Eternal, но с налетом Warlock.
Первый эпизод дал жару: бегаешь, рубишь нечисть, адреналин зашкаливает, графика не подкачала. Однако быстро стало ясно, что долго месить демонов будет неинтересно. Игра, без сомнения, дает фан, но без особых изысков: одна и та же каша, только в разных тарелках.
Решено было остановиться на первом эпизоде, как только понял, что дальше просто повторение уже пройденного - это как пересматривать один и тот же фильм в надежде, что концовка изменится. Нет, спасибо, этого достаточно. Warhammer 40,000: Boltgun — хороша стартовая стрельба, но на долгий забег — это перебор.
#игра
Купил в свое время почти на релизе, поиграл полтора часа и рефанднул. Бывает. Потом игру добавили в геймпасс и я почему-то решил дать ей второй шанс - что делаю редко - в итоге понравилось.
Warhammer 40,000: Boltgun впечатлил, но не поразил. Запил первого эпизода вышел бодрым — нормальный такой бумер шутер, на дух Doom и Doom:Eternal, но с налетом Warlock.
Первый эпизод дал жару: бегаешь, рубишь нечисть, адреналин зашкаливает, графика не подкачала. Однако быстро стало ясно, что долго месить демонов будет неинтересно. Игра, без сомнения, дает фан, но без особых изысков: одна и та же каша, только в разных тарелках.
Решено было остановиться на первом эпизоде, как только понял, что дальше просто повторение уже пройденного - это как пересматривать один и тот же фильм в надежде, что концовка изменится. Нет, спасибо, этого достаточно. Warhammer 40,000: Boltgun — хороша стартовая стрельба, но на долгий забег — это перебор.
#игра
Another Crab's Treasure (2024)
Готовься, мелкий краб, сейчас тебе наваляют! В этом подводном соулслайке всё пропитано жестью - во всех смыслах. По лору нас встречает грязный океан, в котором установилась "мусорная экономика" (мрачная ирония, она же и месседж игры). Ты не просто краб, ты мусорный герой в жестяном доспехе, сражающийся с зомби-рыбами.
Геймплейно - это самый доступный соулслайк, в который я играл, хотя и здесь парирование – это ёбаная боль, но хоть магия немного спасает ситуацию. Боссы щедро лупят по голове, даже если они секретно-опциональные (от последних можно убежать, если надоело траить).
Порадовал юмор и диалоги, которые очень харАктерные и суперкороткие, что даже не хотелось их скипать. Мое почтение сценаристам и геймдизам 👏
Я сел играть без всяких ожиданий и смог оторваться только через 6 часов, когда полностью прошел первый биом. Это абсолютный рекорд для меня в солслайках, как по времени, так и по прогрессии. Мне понравилась та игровая сессия, но возвращаться в игру я, конечно, не буду 😅
#игра
Готовься, мелкий краб, сейчас тебе наваляют! В этом подводном соулслайке всё пропитано жестью - во всех смыслах. По лору нас встречает грязный океан, в котором установилась "мусорная экономика" (мрачная ирония, она же и месседж игры). Ты не просто краб, ты мусорный герой в жестяном доспехе, сражающийся с зомби-рыбами.
Геймплейно - это самый доступный соулслайк, в который я играл, хотя и здесь парирование – это ёбаная боль, но хоть магия немного спасает ситуацию. Боссы щедро лупят по голове, даже если они секретно-опциональные (от последних можно убежать, если надоело траить).
Порадовал юмор и диалоги, которые очень харАктерные и суперкороткие, что даже не хотелось их скипать. Мое почтение сценаристам и геймдизам 👏
Я сел играть без всяких ожиданий и смог оторваться только через 6 часов, когда полностью прошел первый биом. Это абсолютный рекорд для меня в солслайках, как по времени, так и по прогрессии. Мне понравилась та игровая сессия, но возвращаться в игру я, конечно, не буду 😅
#игра
Архитектура видеоигровых миров (2023)
Если вам хотя бы немного интересны игры как феномен, как медиум - это must read. Безотносительно того, интересна ли вам архитектура как таковая, читали ли вы когда-либо что-то подобное и т.д. - просто must read.
Поначалу у меня с книгой не задалось: слог казался сложным, буквально выдавливающим меня из чтения, пришлось даже бросить книгу на пару недель. Не знаю, то ли я привык в итоге, то ли в какой-то момент редактор таки подключился к работе, но читать стало легче. Слог книги я бы описал как "философский" и местами даже поэтичный. Несмотря на то, что это нон-фикшн, авторы часто используют как риторические вопросы, так и прямо спрашивают читателя о некоторых вещах. Это подкупает, добавляет живости нон-фикшену, словно авторы говорят с тобой. Правда, иногда я все равно спотыкался о витиеватость, что раздражало - но таких моментов было немного.
Но что подкупает больше всего, так это то, какую огромную заботу о читателе проявили авторы и редакторы:
✔️ В самом начале говорят, что природа книги - референсная, так что ее можно читать как справочник, то есть в любом объеме и хронологии. И это хорошо работает на менеджмент ожиданий.
✔️ На каждом развороте ты видишь: название книги, имена авторов, название раздела и название главы. Поэтому, когда в тексте говорится "об этом мы уже упоминали в главе номер такой-то" или "этот нюанс мы раскроем позже, в главе номер...", ты можешь мгновенно сориентироваться, как далеко от тебя упомянутая глава.
✔️ Предупреждения о спойлерах и - отдельно - о критических спойлерах. По этой причине я пропустил некоторые главы, т.к. хочу сам пройти упомянутые игры. Там, где мне не были страшны спойлеры, там я смело читал.
✔️ В конце каждой части есть маркированный список контрольных вопросов. Да, это отдает нафталином, словно открыл справочник, изданный в СССР, но! Если книгу читает разработчик игр (или стремящийся им стать), то это потрясающий, НЕскучный способ резюмировать, что же обсуждалось в главе. Опять же, если читателю это скучно, он может пропустить эту секцию и едва ли много потеряет.
✔️ Под заголовком КАЖДОЙ главы есть QR-код, который ведет на PDF со скриншотами/иллюстрациями, дополняющими текст.
✔️ Но! На случай, если читатель не мог или ленился сканировать QR-коды, в книге есть две толстенные врезки листов на 10 каждая, где на более плотной бумаге НАПЕЧАТАНЫ избранные скриншоты из онлайн-галереи.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
В итоге авторы предусмотрели тонну пользовательских сценариев, подложив подушечки для каждого из них. Это вызывает огромное уважение. Чувствуется, что книга была сделана с любовью - как к теме, так и к читателю. Зная, с какими сложностями порой встречаются авторы книг, мне хочется верить, что книга родилась в борьбе за лучший исход.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
Ок, а что по сабжу? Да всё отлично. Книга скрупулезно описывает связь архитектуры реальной и видеоигровой, попутно затрагивая тонну смежных тем, от планирования реальных городов до разбора геймдизанейрских уловок и как архитектура может быть тесно связана с нарративом (и кто из них кого определяет).
Купите эту книгу. Чем лучше она будет продаваться, тем больше подобного будет появляться. Браво.
#книга
Если вам хотя бы немного интересны игры как феномен, как медиум - это must read. Безотносительно того, интересна ли вам архитектура как таковая, читали ли вы когда-либо что-то подобное и т.д. - просто must read.
Поначалу у меня с книгой не задалось: слог казался сложным, буквально выдавливающим меня из чтения, пришлось даже бросить книгу на пару недель. Не знаю, то ли я привык в итоге, то ли в какой-то момент редактор таки подключился к работе, но читать стало легче. Слог книги я бы описал как "философский" и местами даже поэтичный. Несмотря на то, что это нон-фикшн, авторы часто используют как риторические вопросы, так и прямо спрашивают читателя о некоторых вещах. Это подкупает, добавляет живости нон-фикшену, словно авторы говорят с тобой. Правда, иногда я все равно спотыкался о витиеватость, что раздражало - но таких моментов было немного.
Но что подкупает больше всего, так это то, какую огромную заботу о читателе проявили авторы и редакторы:
В итоге авторы предусмотрели тонну пользовательских сценариев, подложив подушечки для каждого из них. Это вызывает огромное уважение. Чувствуется, что книга была сделана с любовью - как к теме, так и к читателю. Зная, с какими сложностями порой встречаются авторы книг, мне хочется верить, что книга родилась в борьбе за лучший исход.
Ок, а что по сабжу? Да всё отлично. Книга скрупулезно описывает связь архитектуры реальной и видеоигровой, попутно затрагивая тонну смежных тем, от планирования реальных городов до разбора геймдизанейрских уловок и как архитектура может быть тесно связана с нарративом (и кто из них кого определяет).
Купите эту книгу. Чем лучше она будет продаваться, тем больше подобного будет появляться. Браво.
#книга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всё хотел написать про дилогию Figment, но в итоге вместо текста рассказал о ней в нашем подкасте.
Выпуск ломовейше плотный, так что там не только про Figment, налетайте🔥
https://www.group-telegram.com/zaglushkapodcast/62
Выпуск ломовейше плотный, так что там не только про Figment, налетайте
https://www.group-telegram.com/zaglushkapodcast/62
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Заглушка (подкаст)
🔴S03E01 — Головомойка
Блиц:
🔸Animal Well
🔸Boltgun
🔸С&C Renegade
🔸С&C Generals
➿➿➿➿➿➿➿
Геймдев Димы - обсуждаем его игру Spaceborne Survivors:
🔸что такое Vampire Survivors и Crimson Land
🔸инсайты про кодинг, быстрые релизы и стереотипы про ранний доступ…
Блиц:
🔸Animal Well
🔸Boltgun
🔸С&C Renegade
🔸С&C Generals
➿➿➿➿➿➿➿
Геймдев Димы - обсуждаем его игру Spaceborne Survivors:
🔸что такое Vampire Survivors и Crimson Land
🔸инсайты про кодинг, быстрые релизы и стереотипы про ранний доступ…
BDSM: Big Drunk Satanic Massacre (2019)
Старый товарищ любезнейше подкинул игру, которую я тут же и купил, ибо полторы минуты изучения страницы в Стиме показали: неплохую графику и тонны идиотского стеба с упором на пародию на Doom. И всё это за сущие копейки - продано.
Намедни добрался-таки до игры и залип на добрых полтора часа. Первый эпизод (биом?) залетел на ура, но уже во втором сложность неадекватно скакнула вверх, так что долго продолжать я не стал.
Что по сабжу? Внезапно, кроме стеба здесь есть геймплей и вполне себе приятный: это изометрический твин-стик шутер, который олдам может напомнить Alien Shooter, хотя по динамике и выпадающим из врагов ассетам это скорее ближе к DOOM 2016 года - это игре на руку, т.к. она не просто стебет классический Дум, но и в целом приемлемо наследует некоторые нотки перезапуска.
В основном надо зачищать комнаты-арены, из которых тебя не выпускают, пока всех не перебьешь. Перебив всех, можешь глотнуть бухла - местные аптечки - и продолжить раш, попутно нажимая на барельефы трехгрудых нимф и периодически, хм, общаясь с суккубами. В арсенале у главгероя револьвер, дробовик, автомат АК, ракетница и, судя по встроенной вики, еще какие-то пушки, но до них еще я не добрался - и хз, доберусь ли.
По сюжету - а он тут тоже есть, кстати - люди успешно захватили ад (!), и не просто колонизировали (!!) его, но еще и буквально узурпировали демонов (!!!), отправив их на социальное дно и переработав их в дешевую рабочую силу. То есть ад в этом лоре - не что иное, как страна второго мира. Это довольно дерзкая и злободневная концепция, особенно для игры, от которой не ждешь примерно ничего, кроме как пачки несвязанных гэгов.
А играем мы не за кого иного, как за самого Сатану, который вот уже 33 года как беспробудно бухает и ведет маргинальный образ жизни. Начало игры - обучалка в баре, где ГГ в очередной раз ругается с барменом, что бухает в долг и хуй знает, когда (и будет ли) закрывать долги. И вот ГГ в приступе очередного ура-патриотизма решает устроить всамделишную революцию - и идет крушить заводы местного МакДоналдса, на которых работает много предателей - так здесь называют демонов-коллаборационистов, кто открыто примкнул к мерзким людишкам.
И вот на фоне просто нормального геймплея, иногда вполне удачных шуток, остросоциального контекста - очень обидно, что буквально во втором биоме BDSM показывает самый яркий из всех красных флагов сдувшейся игры: завышенная сложность по тупейшему лекалу - рядовые враги резко становятся жирнее и среди них появляется больше стрелков. А ты, буквально и фигурально, по прежнему носишься в семейках и жопка твоя не прикрыта латами.
Если у вас завалялись лишние пару баксов и вы готовы, что веселье продлится час-полтора - вперед, это отличная игра на одну сессию. Жаль, конечно, но как же похуй.
#игра
Старый товарищ любезнейше подкинул игру, которую я тут же и купил, ибо полторы минуты изучения страницы в Стиме показали: неплохую графику и тонны идиотского стеба с упором на пародию на Doom. И всё это за сущие копейки - продано.
Намедни добрался-таки до игры и залип на добрых полтора часа. Первый эпизод (биом?) залетел на ура, но уже во втором сложность неадекватно скакнула вверх, так что долго продолжать я не стал.
Что по сабжу? Внезапно, кроме стеба здесь есть геймплей и вполне себе приятный: это изометрический твин-стик шутер, который олдам может напомнить Alien Shooter, хотя по динамике и выпадающим из врагов ассетам это скорее ближе к DOOM 2016 года - это игре на руку, т.к. она не просто стебет классический Дум, но и в целом приемлемо наследует некоторые нотки перезапуска.
В основном надо зачищать комнаты-арены, из которых тебя не выпускают, пока всех не перебьешь. Перебив всех, можешь глотнуть бухла - местные аптечки - и продолжить раш, попутно нажимая на барельефы трехгрудых нимф и периодически, хм, общаясь с суккубами. В арсенале у главгероя револьвер, дробовик, автомат АК, ракетница и, судя по встроенной вики, еще какие-то пушки, но до них еще я не добрался - и хз, доберусь ли.
По сюжету - а он тут тоже есть, кстати - люди успешно захватили ад (!), и не просто колонизировали (!!) его, но еще и буквально узурпировали демонов (!!!), отправив их на социальное дно и переработав их в дешевую рабочую силу. То есть ад в этом лоре - не что иное, как страна второго мира. Это довольно дерзкая и злободневная концепция, особенно для игры, от которой не ждешь примерно ничего, кроме как пачки несвязанных гэгов.
А играем мы не за кого иного, как за самого Сатану, который вот уже 33 года как беспробудно бухает и ведет маргинальный образ жизни. Начало игры - обучалка в баре, где ГГ в очередной раз ругается с барменом, что бухает в долг и хуй знает, когда (и будет ли) закрывать долги. И вот ГГ в приступе очередного ура-патриотизма решает устроить всамделишную революцию - и идет крушить заводы местного МакДоналдса, на которых работает много предателей - так здесь называют демонов-коллаборационистов, кто открыто примкнул к мерзким людишкам.
И вот на фоне просто нормального геймплея, иногда вполне удачных шуток, остросоциального контекста - очень обидно, что буквально во втором биоме BDSM показывает самый яркий из всех красных флагов сдувшейся игры: завышенная сложность по тупейшему лекалу - рядовые враги резко становятся жирнее и среди них появляется больше стрелков. А ты, буквально и фигурально, по прежнему носишься в семейках и жопка твоя не прикрыта латами.
Если у вас завалялись лишние пару баксов и вы готовы, что веселье продлится час-полтора - вперед, это отличная игра на одну сессию. Жаль, конечно, но как же похуй.
#игра
Forwarded from Nik Does Sth (with AuDHD)
Uproarious humor coupled with blunt naturalism; sometimes this book is not for the faint of heart, but it often raises an eyebrow and prompts laughter. First published in 2000, it still pokes Western society acutely and relevantly.
Social anxiety, objectifying people, crappy economics, overall decadence—many of these issues haven't gone since naughties, but very few authors dare to write about them so boisterously.
#nikreads #books
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM