Нашел в архиве фотографий игру на песке. Двое игроков стоят на небольшом холме, откуда сделаны фото. Они дают команду человеку внизу, который говорит участникам в красных и синих футболках, какой перекресток занять.
Несколько концепций Го - пост для начинающих
🔹Связи и дыхания. Чем больше связей, тем больше возможностей. Выгодно объединяться в группы и команды, чтобы камни поддерживали и укрепляли друг друга. В большой группе ты можешь связаться с перекрестком, до которого у тебя никогда бы не было доступа в одиночку.
🔹Два глаза. Поставленные камни стремятся выжить. Форма жизни в Го – два глаза. Выживание не самоцель, цель в развитии. Но расширяясь на новые пространства, мы держим в памяти задачу оживления и организации живой группы как можно быстрее за наименьшее число ходов.
🔹Территория и влияние. Каждый новый камень должен добавлять ценность в позицию: усиливать соседей, приносить территорию, повышать влияние или бороться с чужими камнями. Чтобы жить, камням нужна территория. А влияние позволяет бороться за лидерство. В ходе игры мы обмениваем территорию на влияние, а влияние меняем на новую еще большую территорию. Такие обмены дают прирост богатства, делая нашу стратегию гибкой. Для захвата территории занимайте большие места, избегая ставить на все подряд. Побеждает тот, кто удерживает большие (ключевые) места, отказываясь от малых.
🔹Темп и эффективность. Опережение дает победу. Если хочешь быть лидером, то мало быстро бежать вперед, нужно двигаться в нескольких направлениях одновременно, убивая одним камнем сразу несколько зайцев. Техника миаи позволяет совершать ходы, обладающие качеством суперпозиции: они целятся сразу в несколько равных по эффективности целей. Не грузи! Спроси себя, нельзя ли сделать задуманное меньшим числом ходов? Нет ли более эффективного расположения камней? Нельзя ли выполнить эту работу уже стоящими камнями, не добавляя к ним новые?
🔹Связи и дыхания. Чем больше связей, тем больше возможностей. Выгодно объединяться в группы и команды, чтобы камни поддерживали и укрепляли друг друга. В большой группе ты можешь связаться с перекрестком, до которого у тебя никогда бы не было доступа в одиночку.
🔹Два глаза. Поставленные камни стремятся выжить. Форма жизни в Го – два глаза. Выживание не самоцель, цель в развитии. Но расширяясь на новые пространства, мы держим в памяти задачу оживления и организации живой группы как можно быстрее за наименьшее число ходов.
🔹Территория и влияние. Каждый новый камень должен добавлять ценность в позицию: усиливать соседей, приносить территорию, повышать влияние или бороться с чужими камнями. Чтобы жить, камням нужна территория. А влияние позволяет бороться за лидерство. В ходе игры мы обмениваем территорию на влияние, а влияние меняем на новую еще большую территорию. Такие обмены дают прирост богатства, делая нашу стратегию гибкой. Для захвата территории занимайте большие места, избегая ставить на все подряд. Побеждает тот, кто удерживает большие (ключевые) места, отказываясь от малых.
🔹Темп и эффективность. Опережение дает победу. Если хочешь быть лидером, то мало быстро бежать вперед, нужно двигаться в нескольких направлениях одновременно, убивая одним камнем сразу несколько зайцев. Техника миаи позволяет совершать ходы, обладающие качеством суперпозиции: они целятся сразу в несколько равных по эффективности целей. Не грузи! Спроси себя, нельзя ли сделать задуманное меньшим числом ходов? Нет ли более эффективного расположения камней? Нельзя ли выполнить эту работу уже стоящими камнями, не добавляя к ним новые?
Открытый в конце прошлого века эффект границы хаоса — это, пожалуй, лучшее описание реальности, в которой оказался бизнес сегодня. Динамическое взаимодействие между порядком и хаосом, возникающее на границе между ними, характерно для всех сложных систем. По-настоящему творческие изменения и большие сдвиги происходят прямо на границе хаоса.
Читать дальше в статье «Игра на пороге хаоса»:
https://www.forbes.ru/brandvoice/525946-igra-na-granice-haosa-cto-mozet-pomoc-biznesu-v-novoj-real-nosti?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2kIMfixPVON_UVZqhjQThwKM4qxUqp2DdcWk5rvTtJMu82PfD9G8IR9nc_aem_almv3zMu2f4I_bYfFd64uw
Читать дальше в статье «Игра на пороге хаоса»:
https://www.forbes.ru/brandvoice/525946-igra-na-granice-haosa-cto-mozet-pomoc-biznesu-v-novoj-real-nosti?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2kIMfixPVON_UVZqhjQThwKM4qxUqp2DdcWk5rvTtJMu82PfD9G8IR9nc_aem_almv3zMu2f4I_bYfFd64uw
Forbes.ru
Игра на границе хаоса: что может помочь бизнесу в новой реальности
На конференции «Нефорбсы» не только обсуждались вопросы делового успеха и рассказывались бизнес-истории. Вице-президент Российской федерации Го Михаил Емельянов и известный топ-менеджер, экс-замминистра экономического развития Сергей Горьков представ
Еще один свиток из моей коллекции. Выглядит не очень ярко и похож на скетч. На свитке изображены основные искусства, такие как: живопись, каллиграфия, музыка и Го. Интересно, что в современном Китае есть школы семи искусств, следующие конфуцианскому канону. Среди них также есть игра Го.
В конце ноября Нихон Ки-ин (японская академия Го и одновременно ассоциация игроков) посетил СЕО DeepMind Демис Хасабис. Под его началом шла разработка AlphaGo, а недавно он получил нобелевскую премию за проект 3D библиотеки протеиновых белков, которую создали с помощью нейросети AlphaFold.
Нихон Ки-ин вручила Хасабису почетный диплом на 9 дан за вклад в развитие Го. Честно говоря, не припомню, когда японцы давали еще диплом на такой высокий дан. Кстати, Корейская ассоциация Го (Бадук Кивон) вручила диплом на 9 профессиональный дан AlphaGo после победы в матче с Ли Седолем.
Интересно, японский диплом на 9 профессиональный дан, либо – это почетный любительский 9 дан? Визуально похожий диплом, но на 3 почетный дан японцы вручили членам наблюдательного совета Российской федерации Го за развитие Го в России и проведение 41-го чемпионата мира по Го в 2021 году. Наши дипломы подписал Ияма Юта, один из выдающихся мастеров современной Японии. Именно с ним за гобаном сидит Хасабис.
Цитата из интервью Хасабиса в 2016 году: «Мы выбрали Го, так как эта игра самая сложная из всех классических настольных игр. Шахматы в основном про расчеты. Компьютеры убедительно показали, что они хороши в этом деле еще 20 лет назад, намного лучше, чем лучшие люди.
Го больше интуитивная игра, и вам необходима интуиция, чтобы хорошо играть. Компьютеры традиционно плохо справляются с интуитивными задачами. Го до сих пор не было взломано компьютером, поэтому мы выбрали именно этот вызов. В Го вам нужно объединить распознавание образов со стратегическим планированием.
Глядя на успехи в глубоком обучении и других сферах, мы видим, что машины учатся, и искусственный интеллект совершенствуется очень быстро. Похоже, что это только вопрос времени, когда программа станет сильнее человека во всем».
Нихон Ки-ин вручила Хасабису почетный диплом на 9 дан за вклад в развитие Го. Честно говоря, не припомню, когда японцы давали еще диплом на такой высокий дан. Кстати, Корейская ассоциация Го (Бадук Кивон) вручила диплом на 9 профессиональный дан AlphaGo после победы в матче с Ли Седолем.
Интересно, японский диплом на 9 профессиональный дан, либо – это почетный любительский 9 дан? Визуально похожий диплом, но на 3 почетный дан японцы вручили членам наблюдательного совета Российской федерации Го за развитие Го в России и проведение 41-го чемпионата мира по Го в 2021 году. Наши дипломы подписал Ияма Юта, один из выдающихся мастеров современной Японии. Именно с ним за гобаном сидит Хасабис.
Цитата из интервью Хасабиса в 2016 году: «Мы выбрали Го, так как эта игра самая сложная из всех классических настольных игр. Шахматы в основном про расчеты. Компьютеры убедительно показали, что они хороши в этом деле еще 20 лет назад, намного лучше, чем лучшие люди.
Го больше интуитивная игра, и вам необходима интуиция, чтобы хорошо играть. Компьютеры традиционно плохо справляются с интуитивными задачами. Го до сих пор не было взломано компьютером, поэтому мы выбрали именно этот вызов. В Го вам нужно объединить распознавание образов со стратегическим планированием.
Глядя на успехи в глубоком обучении и других сферах, мы видим, что машины учатся, и искусственный интеллект совершенствуется очень быстро. Похоже, что это только вопрос времени, когда программа станет сильнее человека во всем».
Карл фон Клаузевиц в книге «О войне» пишет: «Когда в 1812 году, во время своего вторжения в Россию, Бонапарт сосредоточил свою армию в неслыханно огромной массе на одной дороге и тем самым вызвал столь же неслыханный недостаток во всем необходимом, то это приходится приписать его основному принципу: на решительном пункте быть возможно сильным.
Хватил ли он в данном случае через край, применяя свой принцип, это – вопрос, который в настоящий момент не подлежит нашему рассмотрению, но несомненно одно, что если бы он захотел избежать вызванных этим лишений, ему стоило только продвигаться на более широком фронте; в России нет недостатка в пространстве, и вообще в пространстве меньше всего может оказаться недостатка».
Переконцентрация камней – одна из ошибок в игре, когда игрок ставит камни туда, где итак достаточно его сил. Стремление избежать переконцентрации заложено уже в первые постановки на доску, когда камни ставят сразу в трех или четырех углах, вместо того, чтобы сосредоточить все камни в одном районе, что кажется логичным для начинающего.
Хватил ли он в данном случае через край, применяя свой принцип, это – вопрос, который в настоящий момент не подлежит нашему рассмотрению, но несомненно одно, что если бы он захотел избежать вызванных этим лишений, ему стоило только продвигаться на более широком фронте; в России нет недостатка в пространстве, и вообще в пространстве меньше всего может оказаться недостатка».
Переконцентрация камней – одна из ошибок в игре, когда игрок ставит камни туда, где итак достаточно его сил. Стремление избежать переконцентрации заложено уже в первые постановки на доску, когда камни ставят сразу в трех или четырех углах, вместо того, чтобы сосредоточить все камни в одном районе, что кажется логичным для начинающего.
В книге китайского профессионального игрока Ни Линьцяна (7 дан) о вторжениях нашел интересную задачку. Техника вторжений, конечно, материал не для новичков, но на мой взгляд, в задаче можно разобраться. Она показывает путь рассуждений, который вы можете применять в своих играх, когда планируете вторжение в чужую территорию.
На рисунке 1 исходная позиция. Сейчас ход черных. На доске 11 черных и 11 белых камней, мы можем сравнить их продуктивность. Черные заработали около 12 очков территории слева и около 20 очков в правом углу (перекрестки за черным «забором»).
За белым «забором» около 40 очков потенциальной территории. Белые слишком широко раскинули свои сети, и черные могут сократить эту область, иначе она станет территорией.
Планируем вторжение с поиска адзи (уязвимостей) у белых. На рисунке 2 показаны основные адзи. Вы можете атаковать белых через открытый верх по направлению стрелки; треугольниками отмечены два разрыва между камнями. Обратите внимание на перекресток А – это эффективная точка вторжения, если вы знаете схему борьбы.
Если белые позволят черным «откусить» хвост слева, отдав два камня (рисунок 3), то черные в самом консервативном сценарии заработают 5 очков, а белые потеряют около 10 очков (каждый занятый камнем перекресток идет в минус белым). Это отличный итог вторжения.
На рисунке 1 исходная позиция. Сейчас ход черных. На доске 11 черных и 11 белых камней, мы можем сравнить их продуктивность. Черные заработали около 12 очков территории слева и около 20 очков в правом углу (перекрестки за черным «забором»).
За белым «забором» около 40 очков потенциальной территории. Белые слишком широко раскинули свои сети, и черные могут сократить эту область, иначе она станет территорией.
Планируем вторжение с поиска адзи (уязвимостей) у белых. На рисунке 2 показаны основные адзи. Вы можете атаковать белых через открытый верх по направлению стрелки; треугольниками отмечены два разрыва между камнями. Обратите внимание на перекресток А – это эффективная точка вторжения, если вы знаете схему борьбы.
Если белые позволят черным «откусить» хвост слева, отдав два камня (рисунок 3), то черные в самом консервативном сценарии заработают 5 очков, а белые потеряют около 10 очков (каждый занятый камнем перекресток идет в минус белым). Это отличный итог вторжения.
Продолжение задачи. На рисунке 4 показана схема прорыва с перекрестка А. Эта схема работает именно в таком положении черных и белых камней. Если черным удастся провернуть такой маневр, то они значительно сократят потенциальную территорию белых, смяв правый фланг.
На рисунке 5 показаны прогнозные ответы белых на оба хода. Белые соединяют камни слева (ход 2) и пресекают прорыв справа с помощью сильного хода 4. Но внутри белых уже стоит два черных камня. Их удалось поставить внутрь за счет адзи. У черных есть в запасе сценарий выживания группой в белом окружении.
На рисунке 6 черные используют наработанную позицию для строительства сильной группы. Обратите внимание на камень 7 – это специальный ход, который формирует новые адзи на будущее. На рисунке 7 показана игра, если белые не защищаются.
Скорее всего, белые защищаются камнем 8 (рисунок 8). По мнению автора книги к 11 ходу черные создали сильную группу и выживают внутри сферы влияния белых. В этом случае территория белых разрушена.
Вторжение разворачивается пошагово, каждый раз создавая большую угрозу. Сначала черные предлагают отдать два камня слева, заплатив минимальную цену. Затем черные атакуют правый фланг и уже угрожают прорывом. Если и тут белые упрутся, то черные забирают практически всё. Ключевые черные камни играют сразу в нескольких сценариях будущего: нанесение локального ущерба, либо объединение в сильную группу и выживание.
На рисунке 5 показаны прогнозные ответы белых на оба хода. Белые соединяют камни слева (ход 2) и пресекают прорыв справа с помощью сильного хода 4. Но внутри белых уже стоит два черных камня. Их удалось поставить внутрь за счет адзи. У черных есть в запасе сценарий выживания группой в белом окружении.
На рисунке 6 черные используют наработанную позицию для строительства сильной группы. Обратите внимание на камень 7 – это специальный ход, который формирует новые адзи на будущее. На рисунке 7 показана игра, если белые не защищаются.
Скорее всего, белые защищаются камнем 8 (рисунок 8). По мнению автора книги к 11 ходу черные создали сильную группу и выживают внутри сферы влияния белых. В этом случае территория белых разрушена.
Вторжение разворачивается пошагово, каждый раз создавая большую угрозу. Сначала черные предлагают отдать два камня слева, заплатив минимальную цену. Затем черные атакуют правый фланг и уже угрожают прорывом. Если и тут белые упрутся, то черные забирают практически всё. Ключевые черные камни играют сразу в нескольких сценариях будущего: нанесение локального ущерба, либо объединение в сильную группу и выживание.