Telegram Group & Telegram Channel
Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.



group-telegram.com/grandhamstergms/566
Create:
Last Update:

Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.

BY LeGrandHamster




Share with your friend now:
group-telegram.com/grandhamstergms/566

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Update March 8, 2022: EFF has clarified that Channels and Groups are not fully encrypted, end-to-end, updated our post to link to Telegram’s FAQ for Cloud and Secret chats, updated to clarify that auto-delete is available for group and channel admins, and added some additional links. And while money initially moved into stocks in the morning, capital moved out of safe-haven assets. The price of the 10-year Treasury note fell Friday, sending its yield up to 2% from a March closing low of 1.73%. Ukrainian forces successfully attacked Russian vehicles in the capital city of Kyiv thanks to a public tip made through the encrypted messaging app Telegram, Ukraine's top law-enforcement agency said on Tuesday. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. I want a secure messaging app, should I use Telegram?
from us


Telegram LeGrandHamster
FROM American