Telegram Group & Telegram Channel
Итак!
"История игрушек", друзья, замечательный мульт, дебют одноимённой франшизы, создателем которого, стал Джон Лассетер. Буквально в предыдущем посте мы рассказывали о фильме "Трон" 1982 года, которым и вдохновился в плане компьютерной графики Лассетер.

Спустя некоторое время он стал продюссером компании Pixar.
А работать над мультом о "живых" детских игрушках стали где-то в 1991 году, напоминаем: выпущено величайшее творение компьютерной анимации аж в 1995!

Думаю, все знают Стива Джобса. В 1986 году он купил компанию Pixar у Джорджа Лукаса за $5 млн и продал спустя пару десятилетий за $7,4 млрд. Естественно, опыт работы с Pixar не остался незамеченным, это безусловно способствовало Apple удерживать долгие годы лидирующие позиции в сфере. Так что можно смело утверждать, что Pixar повлияла на то, чем сегодня пользуются десятки, если не сотни миллионов, людей по всему миру.

Создание новой системы анимации, которая могла бы перевести традиционные 2D-рисунки в трёхмерные объекты доставило немало труда специалистам. Это требовало создание нового программного обеспечения. Которое Pixar и использовали со временем, что, к примеру, так же позволяло менять светотени на трёхмерных объектах, дабы их можно было рассмотреть под любым углом с правильной тенью.

При создании мультфильма использовали следующие методы:
- Образование гладких изогнутых поверхностей для игрушек с помощью математических представлений;
- Полигональное моделирование, или же соединение ряда точек линиями для формирования многоугольников для более угловатых персонажей;
- Риггинг - это процесс создания цифрового скелета персонажа с взаимосвязанными суставами и элементами управления;
- Подповерхностное рассеивание - техника имитации проникновения и рассеивания света под полупрозрачными поверхностями.


Чтобы детально понимать всё происходящее на внутренней кухне компьютерных гениев тех лет, нужно действительно долго изучать компьютерную графику, IT, ведь это сейчас, имея на руках успехи предыдущих специалистов и в результате такие технологии, мы можем в считанные минуты проделывать различные сложнейшие манипуляции в техническими устройствами, но тогда ведь этого не было.
Потому их смело можно называть первопроходцами в данной области, в работе с этим концепциями.

Ну, а о том, насколько этот мультфильм стал классикой и столпом в индустрии всего кинематографа, вы и без нас прекрасно знаете!

#синема

рупор толка



group-telegram.com/hankyfunky/410
Create:
Last Update:

Итак!
"История игрушек", друзья, замечательный мульт, дебют одноимённой франшизы, создателем которого, стал Джон Лассетер. Буквально в предыдущем посте мы рассказывали о фильме "Трон" 1982 года, которым и вдохновился в плане компьютерной графики Лассетер.

Спустя некоторое время он стал продюссером компании Pixar.
А работать над мультом о "живых" детских игрушках стали где-то в 1991 году, напоминаем: выпущено величайшее творение компьютерной анимации аж в 1995!

Думаю, все знают Стива Джобса. В 1986 году он купил компанию Pixar у Джорджа Лукаса за $5 млн и продал спустя пару десятилетий за $7,4 млрд. Естественно, опыт работы с Pixar не остался незамеченным, это безусловно способствовало Apple удерживать долгие годы лидирующие позиции в сфере. Так что можно смело утверждать, что Pixar повлияла на то, чем сегодня пользуются десятки, если не сотни миллионов, людей по всему миру.

Создание новой системы анимации, которая могла бы перевести традиционные 2D-рисунки в трёхмерные объекты доставило немало труда специалистам. Это требовало создание нового программного обеспечения. Которое Pixar и использовали со временем, что, к примеру, так же позволяло менять светотени на трёхмерных объектах, дабы их можно было рассмотреть под любым углом с правильной тенью.

При создании мультфильма использовали следующие методы:
- Образование гладких изогнутых поверхностей для игрушек с помощью математических представлений;
- Полигональное моделирование, или же соединение ряда точек линиями для формирования многоугольников для более угловатых персонажей;
- Риггинг - это процесс создания цифрового скелета персонажа с взаимосвязанными суставами и элементами управления;
- Подповерхностное рассеивание - техника имитации проникновения и рассеивания света под полупрозрачными поверхностями.


Чтобы детально понимать всё происходящее на внутренней кухне компьютерных гениев тех лет, нужно действительно долго изучать компьютерную графику, IT, ведь это сейчас, имея на руках успехи предыдущих специалистов и в результате такие технологии, мы можем в считанные минуты проделывать различные сложнейшие манипуляции в техническими устройствами, но тогда ведь этого не было.
Потому их смело можно называть первопроходцами в данной области, в работе с этим концепциями.

Ну, а о том, насколько этот мультфильм стал классикой и столпом в индустрии всего кинематографа, вы и без нас прекрасно знаете!

#синема

рупор толка

BY рупор толка







Share with your friend now:
group-telegram.com/hankyfunky/410

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In 2014, Pavel Durov fled the country after allies of the Kremlin took control of the social networking site most know just as VK. Russia's intelligence agency had asked Durov to turn over the data of anti-Kremlin protesters. Durov refused to do so. Either way, Durov says that he withdrew his resignation but that he was ousted from his company anyway. Subsequently, control of the company was reportedly handed to oligarchs Alisher Usmanov and Igor Sechin, both allegedly close associates of Russian leader Vladimir Putin. In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies. For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. On Telegram’s website, it says that Pavel Durov “supports Telegram financially and ideologically while Nikolai (Duvov)’s input is technological.” Currently, the Telegram team is based in Dubai, having moved around from Berlin, London and Singapore after departing Russia. Meanwhile, the company which owns Telegram is registered in the British Virgin Islands.
from us


Telegram рупор толка
FROM American