«Аватар» — фильм, который более чем наполовину состоит из компьютерной графики.
Для создания персонажей черты лица каждого компьютерного персонажа создавались на основе нескольких сотен фотографий актёра, который исполнял его роль. Также с головы снимали слепок, который послужил основой для придания трёхмерной модели индивидуальности.
Для создания локаций, например гор Аллилуйя, использовалась технология фотограмметрии: по фотографиям с разных ракурсов программа воссоздавала 3D-модель. Для горнодобывающего участка RDA команда фотографировала и сканировала реальные инструменты, оборудование и машины, которые затем создавались в 3D.
В фильме «Аватар: Путь воды» для создания графики использовалась виртуальная камера, которая позволяла выстраивать позицию по ракурсу, скорости перемещения и другим параметрам. Достижения области технологий улучшили текстуры, освещение и отражения, что дало более точные и визуально ошеломляющие изображения подводной среды.
Некоторые другие особенности компьютерной графики в фильме «Аватар»:
• Система Fusion 3D. Она представляла собой пару доработанных цифровых камер Sony HDCF950 со съёмными сенсором изображения и оптикой, позволяющей снимать стереоскопическое изображение.
• Программное обеспечение для обработки данных. Программа автоматически определяла, какие мускулы отвечают за то или иное выражение на лице человека, а также рассчитывала степень их растяжения или, наоборот, сжатия. Затем, в зависимости от того, играл актёр роль человека или же На'ви, ПО автоматически подгоняло движения мускулов под нестандартную анатомию коренных обитателей Пандоры и анимировало трёхмерную карту лица персонажа.
• Новый движок для симуляции работы мышечной системы. Он позволил спроектировать гораздо более точную модель, состоящую из полноценных скелета и мышечной системы.
• Использование светодиодных экранов. Во время съёмок использовались светодиодные экраны, чтобы отражения на воде были достоверными.
• Съёмки с огнём. Был использован плагин «Eddy», разработанный для моделирования и управления дымом, огнём, паром и взрывами.
#синема
рупор толка
Для создания персонажей черты лица каждого компьютерного персонажа создавались на основе нескольких сотен фотографий актёра, который исполнял его роль. Также с головы снимали слепок, который послужил основой для придания трёхмерной модели индивидуальности.
Для создания локаций, например гор Аллилуйя, использовалась технология фотограмметрии: по фотографиям с разных ракурсов программа воссоздавала 3D-модель. Для горнодобывающего участка RDA команда фотографировала и сканировала реальные инструменты, оборудование и машины, которые затем создавались в 3D.
В фильме «Аватар: Путь воды» для создания графики использовалась виртуальная камера, которая позволяла выстраивать позицию по ракурсу, скорости перемещения и другим параметрам. Достижения области технологий улучшили текстуры, освещение и отражения, что дало более точные и визуально ошеломляющие изображения подводной среды.
Некоторые другие особенности компьютерной графики в фильме «Аватар»:
• Система Fusion 3D. Она представляла собой пару доработанных цифровых камер Sony HDCF950 со съёмными сенсором изображения и оптикой, позволяющей снимать стереоскопическое изображение.
• Программное обеспечение для обработки данных. Программа автоматически определяла, какие мускулы отвечают за то или иное выражение на лице человека, а также рассчитывала степень их растяжения или, наоборот, сжатия. Затем, в зависимости от того, играл актёр роль человека или же На'ви, ПО автоматически подгоняло движения мускулов под нестандартную анатомию коренных обитателей Пандоры и анимировало трёхмерную карту лица персонажа.
• Новый движок для симуляции работы мышечной системы. Он позволил спроектировать гораздо более точную модель, состоящую из полноценных скелета и мышечной системы.
• Использование светодиодных экранов. Во время съёмок использовались светодиодные экраны, чтобы отражения на воде были достоверными.
• Съёмки с огнём. Был использован плагин «Eddy», разработанный для моделирования и управления дымом, огнём, паром и взрывами.
#синема
рупор толка
group-telegram.com/hankyfunky/415
Create:
Last Update:
Last Update:
«Аватар» — фильм, который более чем наполовину состоит из компьютерной графики.
Для создания персонажей черты лица каждого компьютерного персонажа создавались на основе нескольких сотен фотографий актёра, который исполнял его роль. Также с головы снимали слепок, который послужил основой для придания трёхмерной модели индивидуальности.
Для создания локаций, например гор Аллилуйя, использовалась технология фотограмметрии: по фотографиям с разных ракурсов программа воссоздавала 3D-модель. Для горнодобывающего участка RDA команда фотографировала и сканировала реальные инструменты, оборудование и машины, которые затем создавались в 3D.
В фильме «Аватар: Путь воды» для создания графики использовалась виртуальная камера, которая позволяла выстраивать позицию по ракурсу, скорости перемещения и другим параметрам. Достижения области технологий улучшили текстуры, освещение и отражения, что дало более точные и визуально ошеломляющие изображения подводной среды.
Некоторые другие особенности компьютерной графики в фильме «Аватар»:
• Система Fusion 3D. Она представляла собой пару доработанных цифровых камер Sony HDCF950 со съёмными сенсором изображения и оптикой, позволяющей снимать стереоскопическое изображение.
• Программное обеспечение для обработки данных. Программа автоматически определяла, какие мускулы отвечают за то или иное выражение на лице человека, а также рассчитывала степень их растяжения или, наоборот, сжатия. Затем, в зависимости от того, играл актёр роль человека или же На'ви, ПО автоматически подгоняло движения мускулов под нестандартную анатомию коренных обитателей Пандоры и анимировало трёхмерную карту лица персонажа.
• Новый движок для симуляции работы мышечной системы. Он позволил спроектировать гораздо более точную модель, состоящую из полноценных скелета и мышечной системы.
• Использование светодиодных экранов. Во время съёмок использовались светодиодные экраны, чтобы отражения на воде были достоверными.
• Съёмки с огнём. Был использован плагин «Eddy», разработанный для моделирования и управления дымом, огнём, паром и взрывами.
#синема
рупор толка
Для создания персонажей черты лица каждого компьютерного персонажа создавались на основе нескольких сотен фотографий актёра, который исполнял его роль. Также с головы снимали слепок, который послужил основой для придания трёхмерной модели индивидуальности.
Для создания локаций, например гор Аллилуйя, использовалась технология фотограмметрии: по фотографиям с разных ракурсов программа воссоздавала 3D-модель. Для горнодобывающего участка RDA команда фотографировала и сканировала реальные инструменты, оборудование и машины, которые затем создавались в 3D.
В фильме «Аватар: Путь воды» для создания графики использовалась виртуальная камера, которая позволяла выстраивать позицию по ракурсу, скорости перемещения и другим параметрам. Достижения области технологий улучшили текстуры, освещение и отражения, что дало более точные и визуально ошеломляющие изображения подводной среды.
Некоторые другие особенности компьютерной графики в фильме «Аватар»:
• Система Fusion 3D. Она представляла собой пару доработанных цифровых камер Sony HDCF950 со съёмными сенсором изображения и оптикой, позволяющей снимать стереоскопическое изображение.
• Программное обеспечение для обработки данных. Программа автоматически определяла, какие мускулы отвечают за то или иное выражение на лице человека, а также рассчитывала степень их растяжения или, наоборот, сжатия. Затем, в зависимости от того, играл актёр роль человека или же На'ви, ПО автоматически подгоняло движения мускулов под нестандартную анатомию коренных обитателей Пандоры и анимировало трёхмерную карту лица персонажа.
• Новый движок для симуляции работы мышечной системы. Он позволил спроектировать гораздо более точную модель, состоящую из полноценных скелета и мышечной системы.
• Использование светодиодных экранов. Во время съёмок использовались светодиодные экраны, чтобы отражения на воде были достоверными.
• Съёмки с огнём. Был использован плагин «Eddy», разработанный для моделирования и управления дымом, огнём, паром и взрывами.
#синема
рупор толка
BY рупор толка
Share with your friend now:
group-telegram.com/hankyfunky/415