Пожалуй, одной из лучших ролей Джонни Деппа является роль Джека Воробья во франшизе "Пираты Карибского моря". Фирма, товарищи, но что касается именно визуальной составляющей?
Для полного погружения в мир пиратов, разбоя, покорения морей и океанов было необходимо слегка повозиться с монтажом.
Но! Имело место создание реалистичных декораций, с которыми актёры могли бы на физическом уровне взаимодействовать и это придало картине пущей зрелищности. К примеру, для сцены морского сражения на фоне водоворота было воссоздано два полноразмерных корабля. Конструкция их позволяла поднимать и раскачивать судна во время съёмки, за счёт чего актёры полностью были погружены в атмосферу реального морского шторма! Удивительно, правда?)
Чтобы создать пиратов-скелетов также была проделана колоссальная работа: начали с эскизов и попыток добиться сходства между реальными актерами и их образами в виде скелетов.
В ходе создания возникла проблема с текстурами: сколько надо мяса, а сколько костей. В итоге, для создания текстур персонажа была отканирована вяленая индейка, после чего скан использовался в роли текстуры кожи.
Гигантский прорыв в технологиях сделала студия ILM. Они разработали Imocap — лёгкую и удобную для съёмок систему захвата движения. Что позволило актёрам выполнять захват движения на натуре во время основных съемок, не снимая сцены дважды, как в первой части фильма!
Первоначальным архитектором IMocap был руководитель исследований и разработок ILM Стив Салливан, Майк Сандерс руководил аппаратным обеспечением, прототипами и производством, в частности дизайном костюмов и браслетов.
И вот с каждым годом мы наблюдаем дикий буст в технологиях. С живых аттракционов мы перешли на компьютерную графику и возможностей стало только больше!
#синема
рупор толка
Для полного погружения в мир пиратов, разбоя, покорения морей и океанов было необходимо слегка повозиться с монтажом.
Но! Имело место создание реалистичных декораций, с которыми актёры могли бы на физическом уровне взаимодействовать и это придало картине пущей зрелищности. К примеру, для сцены морского сражения на фоне водоворота было воссоздано два полноразмерных корабля. Конструкция их позволяла поднимать и раскачивать судна во время съёмки, за счёт чего актёры полностью были погружены в атмосферу реального морского шторма! Удивительно, правда?)
Чтобы создать пиратов-скелетов также была проделана колоссальная работа: начали с эскизов и попыток добиться сходства между реальными актерами и их образами в виде скелетов.
В ходе создания возникла проблема с текстурами: сколько надо мяса, а сколько костей. В итоге, для создания текстур персонажа была отканирована вяленая индейка, после чего скан использовался в роли текстуры кожи.
Гигантский прорыв в технологиях сделала студия ILM. Они разработали Imocap — лёгкую и удобную для съёмок систему захвата движения. Что позволило актёрам выполнять захват движения на натуре во время основных съемок, не снимая сцены дважды, как в первой части фильма!
Первоначальным архитектором IMocap был руководитель исследований и разработок ILM Стив Салливан, Майк Сандерс руководил аппаратным обеспечением, прототипами и производством, в частности дизайном костюмов и браслетов.
И вот с каждым годом мы наблюдаем дикий буст в технологиях. С живых аттракционов мы перешли на компьютерную графику и возможностей стало только больше!
#синема
рупор толка
group-telegram.com/hankyfunky/420
Create:
Last Update:
Last Update:
Пожалуй, одной из лучших ролей Джонни Деппа является роль Джека Воробья во франшизе "Пираты Карибского моря". Фирма, товарищи, но что касается именно визуальной составляющей?
Для полного погружения в мир пиратов, разбоя, покорения морей и океанов было необходимо слегка повозиться с монтажом.
Но! Имело место создание реалистичных декораций, с которыми актёры могли бы на физическом уровне взаимодействовать и это придало картине пущей зрелищности. К примеру, для сцены морского сражения на фоне водоворота было воссоздано два полноразмерных корабля. Конструкция их позволяла поднимать и раскачивать судна во время съёмки, за счёт чего актёры полностью были погружены в атмосферу реального морского шторма! Удивительно, правда?)
Чтобы создать пиратов-скелетов также была проделана колоссальная работа: начали с эскизов и попыток добиться сходства между реальными актерами и их образами в виде скелетов.
В ходе создания возникла проблема с текстурами: сколько надо мяса, а сколько костей. В итоге, для создания текстур персонажа была отканирована вяленая индейка, после чего скан использовался в роли текстуры кожи.
Гигантский прорыв в технологиях сделала студия ILM. Они разработали Imocap — лёгкую и удобную для съёмок систему захвата движения. Что позволило актёрам выполнять захват движения на натуре во время основных съемок, не снимая сцены дважды, как в первой части фильма!
Первоначальным архитектором IMocap был руководитель исследований и разработок ILM Стив Салливан, Майк Сандерс руководил аппаратным обеспечением, прототипами и производством, в частности дизайном костюмов и браслетов.
И вот с каждым годом мы наблюдаем дикий буст в технологиях. С живых аттракционов мы перешли на компьютерную графику и возможностей стало только больше!
#синема
рупор толка
Для полного погружения в мир пиратов, разбоя, покорения морей и океанов было необходимо слегка повозиться с монтажом.
Но! Имело место создание реалистичных декораций, с которыми актёры могли бы на физическом уровне взаимодействовать и это придало картине пущей зрелищности. К примеру, для сцены морского сражения на фоне водоворота было воссоздано два полноразмерных корабля. Конструкция их позволяла поднимать и раскачивать судна во время съёмки, за счёт чего актёры полностью были погружены в атмосферу реального морского шторма! Удивительно, правда?)
Чтобы создать пиратов-скелетов также была проделана колоссальная работа: начали с эскизов и попыток добиться сходства между реальными актерами и их образами в виде скелетов.
В ходе создания возникла проблема с текстурами: сколько надо мяса, а сколько костей. В итоге, для создания текстур персонажа была отканирована вяленая индейка, после чего скан использовался в роли текстуры кожи.
Гигантский прорыв в технологиях сделала студия ILM. Они разработали Imocap — лёгкую и удобную для съёмок систему захвата движения. Что позволило актёрам выполнять захват движения на натуре во время основных съемок, не снимая сцены дважды, как в первой части фильма!
Первоначальным архитектором IMocap был руководитель исследований и разработок ILM Стив Салливан, Майк Сандерс руководил аппаратным обеспечением, прототипами и производством, в частности дизайном костюмов и браслетов.
И вот с каждым годом мы наблюдаем дикий буст в технологиях. С живых аттракционов мы перешли на компьютерную графику и возможностей стало только больше!
#синема
рупор толка
BY рупор толка
Share with your friend now:
group-telegram.com/hankyfunky/420