Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/NozomuGames/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Nozomu Games | Telegram Webview: NozomuGames/1673 -
Telegram Group & Telegram Channel
Nozomu Games
Новогодние размышления. Чуть больше, чем желания. Чуть меньше, чем обещания. Считайте, что это мысли вслух и примерный план, куда идёт наша студия и этот канал в том числе. - Релиз демки Robot Detour в течение месяца, и полной игры в августе-сентябре - Начало…
Планы на 2024: как успехи?
(ответ на пост годичной давности)

Всегда забавно смотреть, какие были планы год назад. Что сделали, что нет, что показалось неважным, что сменилось другими планами.

- Robot Detour мы выпустили (хоть и на пару месяцев позже). Это был самый важный пункт, который выполнили, очень горжусь. Кстати, сейчас -15% скидка на зимней распродаже 😌

- Inori мы разрабатывать пока не начали, по двум причинам. Во-первых, мы схватили за хвост обалденный прототип Burn With Me, который будем в следующем году вести к полноценному релизу; а во-вторых за этот год стало понятно, что для такой масштабной игры нам не хватает опыта: в гейм-дизайне, в анимациях, в работе с большой командой, просто в верчении в индустрии. Но пытливые читатели знают, что мы очень много всего делаем, чтобы все недостающие пробелы закрывать. Года через 2-3 дорастём!

- Три геймджем-проекта мы выпустили: Burn With Me на Ludum Dare 55, Walled City Sunset на GMTK GameJam 2024 и Clockwork Island на Confounding Calendar 2024.

- Хоррор-игра, как и релиз Fox Tower в Стиме, и как проведение своего геймджема, пока отложены в долгий ящик как менее приоритетные дела. Может ещё вернёмся!

- 2000 человек в канале набралось. Всё ещё безумно рад всем, спасибо что читаете! ❤️

- По 1 посту в день получалось делать почти весь год, за исключением редких перерывов. Есть шанс, что в следующем году что-то поменяется, но пока так!

____________________

Самое важное, что произошло за этот год — наша студия повзрослела.

Мы выпустили свою первую полноценную игру в Стиме, и сделали это хорошо.
Мы доделали 10 (десять!) игр за два года жизни студии.
Мы начали думать про развитие студии на пару лет вперёд и общаться с коллабораторами и потенциальными инвесторами.
Мы съездили на свои первые выставки и получили первые статьи в СМИ про наши игры.
На itchio нас зафичерили три раза, и суммарно в наши игры там поиграли уже более 50 тысяч раз.

И самое главное — рост студии ощущается изнутри. Как независимые скиллы участников, и как единое целое. Не знаю, сколько нам ещё расти до "большого инди", но мы как минимум выросли в сравнении с нами год назад. А это главное.



group-telegram.com/NozomuGames/1673
Create:
Last Update:

Планы на 2024: как успехи?
(ответ на пост годичной давности)

Всегда забавно смотреть, какие были планы год назад. Что сделали, что нет, что показалось неважным, что сменилось другими планами.

- Robot Detour мы выпустили (хоть и на пару месяцев позже). Это был самый важный пункт, который выполнили, очень горжусь. Кстати, сейчас -15% скидка на зимней распродаже 😌

- Inori мы разрабатывать пока не начали, по двум причинам. Во-первых, мы схватили за хвост обалденный прототип Burn With Me, который будем в следующем году вести к полноценному релизу; а во-вторых за этот год стало понятно, что для такой масштабной игры нам не хватает опыта: в гейм-дизайне, в анимациях, в работе с большой командой, просто в верчении в индустрии. Но пытливые читатели знают, что мы очень много всего делаем, чтобы все недостающие пробелы закрывать. Года через 2-3 дорастём!

- Три геймджем-проекта мы выпустили: Burn With Me на Ludum Dare 55, Walled City Sunset на GMTK GameJam 2024 и Clockwork Island на Confounding Calendar 2024.

- Хоррор-игра, как и релиз Fox Tower в Стиме, и как проведение своего геймджема, пока отложены в долгий ящик как менее приоритетные дела. Может ещё вернёмся!

- 2000 человек в канале набралось. Всё ещё безумно рад всем, спасибо что читаете! ❤️

- По 1 посту в день получалось делать почти весь год, за исключением редких перерывов. Есть шанс, что в следующем году что-то поменяется, но пока так!

____________________

Самое важное, что произошло за этот год — наша студия повзрослела.

Мы выпустили свою первую полноценную игру в Стиме, и сделали это хорошо.
Мы доделали 10 (десять!) игр за два года жизни студии.
Мы начали думать про развитие студии на пару лет вперёд и общаться с коллабораторами и потенциальными инвесторами.
Мы съездили на свои первые выставки и получили первые статьи в СМИ про наши игры.
На itchio нас зафичерили три раза, и суммарно в наши игры там поиграли уже более 50 тысяч раз.

И самое главное — рост студии ощущается изнутри. Как независимые скиллы участников, и как единое целое. Не знаю, сколько нам ещё расти до "большого инди", но мы как минимум выросли в сравнении с нами год назад. А это главное.

BY Nozomu Games





Share with your friend now:
group-telegram.com/NozomuGames/1673

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

I want a secure messaging app, should I use Telegram? Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives? In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look.
from hk


Telegram Nozomu Games
FROM American