This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ситуация вокруг MindsEye стремительно превращается в катастрофу. Судя по всему, журналистам и блогерам ревью-коды не рассылали вообще, но проплатили некоторым авторам, чтобы они публиковали хвалебные видео.
Более того, сообщалось о давлении со стороны разработчиков. Доказательство — инцидент с известным YouTube-блогером CohhCarnage, которому заплатили за стрим MindsEye.
Блогер собирался проводить трансляцию, но студия Build A Rocket Boy мгновенно отозвала разрешение и спонсорство, как только он упомянул про историю с обзорами. Результат — CohhCarnage начал стримить Dune Awakening.
Как от всего этого дерьма будет отмываться издатель в лице IO Interactive — непонятно.
#GameMAG
Более того, сообщалось о давлении со стороны разработчиков. Доказательство — инцидент с известным YouTube-блогером CohhCarnage, которому заплатили за стрим MindsEye.
Блогер собирался проводить трансляцию, но студия Build A Rocket Boy мгновенно отозвала разрешение и спонсорство, как только он упомянул про историю с обзорами. Результат — CohhCarnage начал стримить Dune Awakening.
Как от всего этого дерьма будет отмываться издатель в лице IO Interactive — непонятно.
#GameMAG
Какой будет Code Vein II
Редакция GameMAG.ru побывала на закрытом показе ролевого экшена Code Vein II. Проект демонстрировался в формате презентации от разработчиков, где на примере нескольких фрагментов о нём рассказали подробнее, пройдясь по ключевым моментам — боевой и ролевой системам, сеттингу, а также сюжетной составляющей.
Читать далее
#GameMAG
Редакция GameMAG.ru побывала на закрытом показе ролевого экшена Code Vein II. Проект демонстрировался в формате презентации от разработчиков, где на примере нескольких фрагментов о нём рассказали подробнее, пройдясь по ключевым моментам — боевой и ролевой системам, сеттингу, а также сюжетной составляющей.
Читать далее
#GameMAG
GameMAG
Какой будет Code Vein II
Новая игра для поклонников Dark Souls в стиле аниме.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мода на ИИ-бабушек, которые заводят бегемота, общаются с инопланетянами и вспоминают молодые годы в доте докатилась и до больших компаний. Первой ласточкой стал как всегда первый в модных веяниях Warthunder, а за ним подтянуться и остальные, вроде сбера или мвидео. И какой вывод? Генеративных роликов и фейков будет больше, отечественные сериальные и кино гении начнут еще активнее использовать советское наследие и одним цифровым Никулиным мы точно не отделаемся.
#Gamemag #ИИ
#Gamemag #ИИ
Deliver At All Costs – это непритязательная и веселая игра на пару вечеров с абсурдными миссиями и специфическим юмором, которая может как принести несколько часов радости, так и вызвать раздражение своей рутиной. Впрочем, авторы пытались сделать всё возможное, чтобы минимизировать неприятное послевкусие после провалов или выкрутасов местной физики.
Разрушительный автопробег: Обзор Deliver At All Costs
#GameMAG
Разрушительный автопробег: Обзор Deliver At All Costs
#GameMAG
GameMAG
Обзор Deliver At All Costs
Разрушительный автопробег
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Издательство Konami официально анонсировало ремейк Silent Hill. За разработку отвечает польская студия Bloober Team
#Konami #SilentHill #GameMAG
#Konami #SilentHill #GameMAG
Forwarded from Берлога глючного Пуха
Я тут на днях потыкал в ремастер первой части Space Marine... и это невероятно ленивая и бессмысленная штука. Да, игра теперь запускается на современных консолях, но визуальные отличия минимальны (текстурки прогнали через нейросети, и всё).
Куда больше вопросов к управлению, которое зачем-то переделали и напрочь сломали. Во-первых, переключение между оружием перенесли с крестовины на радиальное меню, которое открывается по нажатию на левый бампер. Результат — крестовина теперь вообще не используется, а радиальное меню кривое, ибо надо выбирать всё почему-то левым стиком, а не правым.
Во-вторых, раскладка ударов сменилась, потому что авторы упоролись по Dark Souls. Бампер теперь это удар, а не перезарядка, а по нажатию на B совершается не казнь, а уворот, что вызывает полный диссонанс, ибо иконка добивания над врагом не просто так была красной (это цветовой маркер Xbox 360).
В общем, бессмысленные изменения по завышенной цене. К тому же не решена главная проблема игры — восстановление здоровья идет через добивания, но во время анимации персонаж все еще уязвим для вражеских атак. Из-за этого можно во время добивания потерять все здоровье, что персонаж восстанавливал.
P.S. Еще сломан звук — голоса очень тихие, а звуки окружения смешиваются в кашу.
Куда больше вопросов к управлению, которое зачем-то переделали и напрочь сломали. Во-первых, переключение между оружием перенесли с крестовины на радиальное меню, которое открывается по нажатию на левый бампер. Результат — крестовина теперь вообще не используется, а радиальное меню кривое, ибо надо выбирать всё почему-то левым стиком, а не правым.
Во-вторых, раскладка ударов сменилась, потому что авторы упоролись по Dark Souls. Бампер теперь это удар, а не перезарядка, а по нажатию на B совершается не казнь, а уворот, что вызывает полный диссонанс, ибо иконка добивания над врагом не просто так была красной (это цветовой маркер Xbox 360).
В общем, бессмысленные изменения по завышенной цене. К тому же не решена главная проблема игры — восстановление здоровья идет через добивания, но во время анимации персонаж все еще уязвим для вражеских атак. Из-за этого можно во время добивания потерять все здоровье, что персонаж восстанавливал.
P.S. Еще сломан звук — голоса очень тихие, а звуки окружения смешиваются в кашу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мэл Брукс, которому в июне исполнится 99 лет, представил первый тизер сиквела культового пародийного фильма "Космические яйца". Прокат в США стартует в 2027 году, финансирует банкет Amazon.
#SpaceBalls2 #GameMAG
#SpaceBalls2 #GameMAG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Netflix при помощи японцев решил устроить своим зрителям смертельный передоз розовой кавайностью под названием My Melody & Kuromi. Показ стартует с 24 июля.
#GameMAG
#GameMAG
Nintendo Switch 2 взорвала японский чарт и стала самой быстропродаваемой консолью в истории страны — рекорд PlayStation 2 побит
Nintendo Switch, Nintendo DS, Game Boy и Nintendo 3DS занимают четыре первых места в рейтинге самых продаваемых консолей на территории Японии, однако рекорд по стартовым цифрам на протяжении 25 лет продолжала удерживать Sony, чья PlayStation 2 нашла более 630 тысяч покупателей в неделю запуска в 2000 году.
В 2025 году этот рекорд был побит Nintendo Switch 2, которая разошлась в Японии тиражом свыше 947 тысяч консолей за первые четыре дня — и это без учета продаж в официальном магазине My Nintendo Store, данных по которому издание Famitsu не имеет. Запуск называют "историческим".
Еще в апреле президент Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщал, что в лотерее на предзаказ Switch 2 через один только My Nintendo Store зарегистрировались 2,2 миллиона японских геймеров — сейчас можно только догадываться, сколько консолей платформодержатель в итоге продал на старте через свой официальный магазин.
На данный момент Switch 2 полностью распродана во всех японских магазинах — аналитики считают, что в первый год спрос продолжит превышать предложение.
В чарте продаж игр на физических носителях за прошлую неделю первое место ожидаемо заняла Mario Kart World — её обладателями стали более 782 тысяч человек, что является рекордом для Mario Kart. Значительная часть копий пришлась на бандлы с Nintendo Switch 2, но Famitsu не уточняет, какая.
В физическом чарте также стартовали еще четыре игры для Switch 2 — Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 Edition, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition, The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition и Yakuza 0: Director's Cut — они нашли от 7,5 до 10,8 тысяч покупателей.
Большинство игр для Switch 2 от сторонних разработчиков доступны на пустых картриджах и требуют загрузки контента из цифрового магазина eShop. Игры Nintendo распространяются на полноценных картриджах.
#Nintendo #GameMAG
Nintendo Switch, Nintendo DS, Game Boy и Nintendo 3DS занимают четыре первых места в рейтинге самых продаваемых консолей на территории Японии, однако рекорд по стартовым цифрам на протяжении 25 лет продолжала удерживать Sony, чья PlayStation 2 нашла более 630 тысяч покупателей в неделю запуска в 2000 году.
В 2025 году этот рекорд был побит Nintendo Switch 2, которая разошлась в Японии тиражом свыше 947 тысяч консолей за первые четыре дня — и это без учета продаж в официальном магазине My Nintendo Store, данных по которому издание Famitsu не имеет. Запуск называют "историческим".
Еще в апреле президент Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщал, что в лотерее на предзаказ Switch 2 через один только My Nintendo Store зарегистрировались 2,2 миллиона японских геймеров — сейчас можно только догадываться, сколько консолей платформодержатель в итоге продал на старте через свой официальный магазин.
На данный момент Switch 2 полностью распродана во всех японских магазинах — аналитики считают, что в первый год спрос продолжит превышать предложение.
В чарте продаж игр на физических носителях за прошлую неделю первое место ожидаемо заняла Mario Kart World — её обладателями стали более 782 тысяч человек, что является рекордом для Mario Kart. Значительная часть копий пришлась на бандлы с Nintendo Switch 2, но Famitsu не уточняет, какая.
В физическом чарте также стартовали еще четыре игры для Switch 2 — Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 Edition, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition, The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition и Yakuza 0: Director's Cut — они нашли от 7,5 до 10,8 тысяч покупателей.
Большинство игр для Switch 2 от сторонних разработчиков доступны на пустых картриджах и требуют загрузки контента из цифрового магазина eShop. Игры Nintendo распространяются на полноценных картриджах.
#Nintendo #GameMAG