Telegram Group Search
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Они скрестили TD, Homeworld и StarCraft в гостинной!

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Рисовать можно где угодно — Vermillion VR получил доступ к камере Quest. Совмещаем реальность и искусство.

@letsdivein
☀️ С чего начинается утро? Давно уже не с чашки кофе, а со скроллинга телеги. И первый канал в закрепе папки VR — конечно же, Голографика!

Мой друг Алексей Лисовицкий — один из пионеров медиа об иммерсивных технологиях. Только самому проекту Голографика уже 10 лет! Всё это время Алексей не просто следил за трендами — он их чувствовал и описывал раньше других. В ярких лонгридах он рассказывал о технологиях, которые напоминают магию 🙌🏻

Но Голографика — это не про хайп и не про будущее в стиле «в 2035 году все будут жить в метавселенной». Он — про связи, которые теряются за новостным шумом из пресс-релизов.

Если хотите понимать, куда катится XR, и быть в курсе самого интересного —
обязательно подпишитесь: https://www.group-telegram.com/holographica 🔮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Death Stranding? Вам показалось 🔍

Смотрите какая красота — дневники разработки игры M.I.N.S.K. Robotics. Как можно догадаться, действие связано с Республикой Беларусь, но в сеттинге постапокалипсиса. Только за атмосферные кадры разрушенного БЕЛАЗа уже стоит посмотреть.

Но прикол в другом — основной разработчик использует VR для скульптинга моделей. Не только для концепт-моделирования, но и для создания реальных моделей в игру, посмотрите.

И разработчик любит посмотреть созданные игровые модельки в AR. Видно, что кайфует.

Дата выхода пока неизвестна 🤷‍♂️

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поддай кринжа, братишка! Виртуальный кот осуждает твои гастрономические эксперименты. Он пришёл в VR не для этого! 😾🍜🥢

И нет, это не так кринжово, как трогать и чувствовать ушки в VRChat. В отличие от ушек — это даже мило!

@letsdivein
🚀 Startup Village 2025

Ежегодная международная стартап-конференция для IT-предпринимателей пройдёт 29–30 мая в Москве. «Международная» означает, что на конфе будет представлено более сотни зарубежных компаний и организаций из более чем 30 стран!

Со мной можно будет пообщаться на сессии «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev», которую я буду модерировать 30 мая в Матрёшке. На сессии обсудим давно назревшие вопросики отечественного геймдева:
Как конкурировать с глобальными гигантами, когда доступ к международным рынкам ограничен, а новые регуляторные нормы могут создать риски?
Как привлечь инвестиции в условиях, когда каждый питч — это квест с непредсказуемым финалом?
Как преодолеть баги российской индустрии: от нехватки кадров до ограниченного доступа к капиталу?

Но самое интересное, конечно, это люди. А именно спикеры:
🔻 Александр Михеев — гендиректор АПРИОРИ и главный в VK PLAY, расскажет про недавнее исследование поддержки игровой индустрии
🔻 Елена Дегтярёва — генеральный продюсер WATT GAMES, расскажет о своих проектах и сложностях из глаз видеоигрового стартапа.
🔻 Егор Сечинский — гендиректор студии «Нинсар», поведает о перспективах того самого «Сатурна»
🔻 Илья Чех — легендарный фаундер «Моторики», создавший Гильдию «Рубежи науки», поведает, зачем космосу нужны игры и какие.
🔻 Ольга Максименкова — заместитель руководителя департамент программной инженерии НИУ ВШЭ, расскажет, могут ли образовательные организации выступать точкой сборки видеоигровых стартапов.

Узнать все подробности, чекнуть программу и пройти регистрацию для БЕСПЛАТНОГО участия можно по ссылке. Ну а я вас буду ждать на сессии про игры 30 мая в 16:30 в Матрёшке. Велкам!

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть канал один, называется ФКН ВШЭ🔠

А на том канале коллеги с факультета компьютерных наук Высшей школы экономики выпускают подкаст про технологии «Уютный ФКНчик». Но не название, конечно, привлекло наше внимание, а упоминание некоего Алексея Каленчука и подкаста «Ныряем» в выпуске «Геймдев изнутри: индустрия, технологии и карьера». Неожиданно и, чего уж греха таить, приятно 🙂

Публикуем кусочек выпуска для затравки, но рекомендуем посмотреть его целиком! И полностью! Вот ссылочка 😉

👉 YouTube

👉 VK Video

Вот лишь некоторые темы, поднимаемые в выпуске:
Как устроен рынок компьютерных игр и какие тренды определяют его будущее
Почему VR пока не оправдывает ожиданий и когда ситуация изменится
Чем отличаются сценаристы игр от сценаристов кино и почему нейросети ещё не заменили разработчиков

Приятного просмотра! 🍿

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эхо Google I/O 2025 🗣

Из-за подготовки к российским конференциям совсем забыли обсудить итоги конфы американской. Исправляемся!

Через океан до нас долетели три новости, связанные с XR:
1⃣Google объявила о сотрудничестве с производителями Warby Parker и Gentle Monster для создания первых смарт-очков на Android XR. Пока обошлись без анонсов конкретных продуктов.
2⃣Google привлекла XREAL для создания очков дополненной реальности «Project Aura» — второго устройства с Android XR на борту. Напомню, первым станет MR-гарнитура от Samsung «Project Moohan».
3⃣Google выпустила для разработчиков вторую версию Android XR SDK (software development kit).

А теперь лирическое отступление. Каждый раз, когда надеваю Quest 3, я ощущаю магию. Вот была комната. А вот эта же комната, но с интерфейсом и цифровым слоем. И, чёрт возьми, как же это круто работает! Цвета очень близкие к настоящим. Всё подстраивается под степень освещённости. Меню и окошки как приклеенные — стоят там, где я их оставил. Трекинг рук работает просто блеск — про джойстики вспоминаешь только внутри экспириенсов. Понятно, что речь идёт о достаточно простых пользовательских сценариях. Но чтобы всё это работало легко и непринуждённо, под капотом гаджета разрабы спрятали адскую оптимизацию трекинга и процессинга видео на точность при низкой задержке. Именно в таком контексте хочется говорить про Android XR. А говорить, как по мне, пока особо не о чем 🤷‍♂️

Гугловцы итеративно допиливают свою ось для пространственных девайсов, VR Passthrough и AR. Функционал Android XR расширяется и становится лучше. Например, появилась поддержка воспроизведения стереоскопического видео 180° и 360° с использованием формата MV-HEVC.

Гугловцы не спешат с созданием собственного девайса, а делают ставку на партнёрства с вендорами — Samsung и Xreal. И это логично. Android прошёл ровно тот же путь на рынке, а в итоге у компании появились собственные Pixel.

Нет сомнений, что Гуглу хватит сил, чтобы заманить многих XR-разработчиков для разработки контента. Однако всё ещё вызывает сомнения стратегия платформы — многие из заявленных сценариев использования, мягко говоря, не летают и едва ли полетят.

Сможет ли Гугл достигнуть технологической магии как у конкурента? Узнаем, когда устройства с Android XR выйдут на рынок. В любом случае, наличие такого игрока в нашем нелёгком AR/VR рынке — однозначный позитив. Следим? 🔭

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fplus представила прототипы российских игровых консолей 🎮

Пока другие ищут аналоги консолей на китайских маркетплейсах, мы показываем то, что увидели на ЦИПР–2025. А увидели мы три ПРОТОТИПА, созданные частной компанией на СОБСТВЕННЫЕ средства на РАННЕЙ стадии исследования. Три консоли, три разные оси и один большой эксперимент, в котором невозможно обойтись без реверс-инжиниринга. А вот чего мы не увидели, так это готового продукта. Так что все сравнения, хоть с тем же стимдеком, хоть с ноунейм-болванкой с алика, как минимум некорректны, а то и вовсе вредны, ибо хоронят инициативу на старте.

Чтобы росконсоли добрались до пользователей, Fplus или любому другому вендору в партнёрстве с государством и другими участниками рынка предстоит справиться с тремя задачами:

Высокий уровень локализации. На базе иностранных болванок с заменой части компонентов, российской ОС и, главное, российским магазином можно создать гаджет, который обеспечит доступ к эксклюзивным играм отечественного производства. Ключевым вопросом остаётся схождение бизнес-модели при высокой степени локализации, поэтому для разработки проекта Минпромторгом создана рабочая группа, а также подкомитет по бизнес-модели консоли на базе Сколково.

Окупаемость проекта. Весь объём российского консольного рынка оценивается от 20 до 40 млрд рублей в год. И надо понимать, что рынок уже поделен между известными зарубежными игроками — Sony, Nintendo, Valve. При этом на реализацию подобных проектов иностранные вендоры тратили от 7 до 30 млрд рублей до выпуска первой коммерческой партии. Однако иностранные платформы блокируют российских игроков и вслед за санкциями ухудшают пользовательский опыт. А судя по опросу ВЦИОМ, многим россиянам таки хочется играть в видеоигры без лишних манипуляций с зарубежными аккаунтами и без риска словить бан.

Общий негативный сентимент вокруг гаджетов с приставкой «российский». Беда в том, что публика ждёт аналог Steam Deck. А правда в том, что никто в мире даже близко не смог приблизиться к успеху Steam Deck. Как работать с этими ожиданиями? Начать с малого — выпустить не «убийцу стимдека», а... консоль для детей по модели Nintendo Switch. Тут шансов на успех гораздо больше, ибо при правильном позиционировании и маркетинге сработает эффект «мам, купи!» 🙂

Старт разработки современной отечественной игровой консоли дан. Впереди марафонская дистанция, и даже с поддержкой государства никто не гарантирует первое место на финише. Так что вместо волн хейта, давайте пожелаем Fplus и всем участникам проекта удачи! ✊🏼

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, я посмотрел все VR стенды на ЦИПРе. VR Бурение вам на десерт! Полная версия в сторис канала 👆
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Четвёртый сезон Л.С.Р. — котики одобряют! 🐾

А вот мнения редакции «Ныряем» о новом сезоне культовой антологии расходятся. Например, Алексей Ка считает, что в компании друзей «под пивко» — вполне себе развлечение на вечер. А Алексей Ки словил чувство дежавю (читай — самоповторы создателей сериала) и общее разочарование. Но мнения сходятся в одном: «Любовь. Смерть. Роботы» до сих пор вызывает эмоции и смех!

Из 10 эпизодов, на наш вкус, самыми яркими/интересными являются три (не по порядку):

🎥 «Умная техника, глупые владельцы»
А что, если бы умные гаджеты обладали сознанием и могли давать интервью? Много, много чего интересного смогли бы поведать о своих хозяевах секс-игрушки и унитазы... А что, если бы к душевой лейке прикрутили ChatGPT? Гусары, молчать!

🎥 «Парни с Четырёхсотой»
Я против плохого стиля, я денди, мама... Четвёртый эпизод — это про аудиовизуальное удовольствие. Не вникайте в сюжет и логику — в мире сюрреалистического постапокалипсиса они уходят на второй план. Это на самом деле странно, потому что эпизод снял автор «Зима Блю» Роберт Валли. Уникальный стиль анимации сохранился, а вот глубокий экзистенциальный смысл потерялся. То ли сценарий подкачал, то ли в целом не ставилось такой задачи. Впрочем, так можно охарактеризовать весь сезон в целом.

🎥 «Паучья Роза»
Брюс Стерлинг — батя киберпанка. Схизматрица — база киберпанка. Всё, что мы видим — это то, о чём мечтают фанаты автора уже давно. Лучший эпизод сезона и точка. Ждём полный метр.

Остальные эпизоды ничем особым не выделяются и либо продолжают прошлые наработки, либо выступают в роли затычек «чтобы было». Кукольный концерт RHCP зайдёт разве что поклонникам группы, а котики... Ну камон! Сколько можно эксплуатировать шерстяных?! 🐱

Если вы фанат сериала и ищете лёгкое развлечение на вечер пятницы, то Л.С.Р. однозначно попадает в рекомендасьон. Главное — не завышайте ожиданий. Если при виде этой аббревиатуры вы вспоминаете питерские цены на квадратный метр, то проходите мимо. А если уже посмотрели, то делитесь мнением в комментариях! 👉

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Startup Village 2025: постскриптум 💬

После недели на ЦИПР и ГЦФ в Нижнем Новгороде уже трудно вспомнить, что май заканчивался столь же грандиозным мероприятием — Startup Village 2025!

Ярким моментом прошедшего мероприятия стала встреча с писателем-фантастом Чэнь Цюфанем. Из-под его пера вышел роман «ИИ-2041. Десять образов нашего будущего». Книга написана в соавторстве с экс-главой Google China Кай-Фу Ли и переведена на русский язык. Если ваше знакомство с китайской фантастикой ограничивается «Задачей трёх тел» Лю Цысиня, то вот вам мой рекомендасьон на предстоящие длинные выходные

Может возникнуть вопрос: а что президент Всемирной ассоциации китайской научной фантастики делал на ИТ-конфе в Мск? Ответ кроется в биографии Цюфаня и его текущей деятельности. Чэнь работал в Baidu и Google China, а в настоящее время руководит стартапом Noitom Ltd., специализирующемся на виртуальном захвате и воспроизведении человеческих движений и взаимодействии кожаного мешка с окружающей средой. Да-да, разработчик того самого Perception Neuron!

Мне нравится, когда люди мыслят быстро. И хоть беседа с Чэнем длилась от силы полчаса, мы успели обсудить множество тем. Самыми интересными тезисами Цюфаня делюсь с вами!

В Китае забыли про метавёрс. Его полностью вытеснил хайп вокруг ИИ. Это при том, что на волне популярности открывались сотни метавёрс-стартапов, был на подъёме тренд XR-устройств и вообще делались большие ставки на виар. Сейчас нет. Только сохраняется и даже растёт интерес к VR-локациям. Правда, не маленьким кубикам, а многопользовательским большим локациям.

Зарождается тренд на полную замену игровых движков генеративными сетями, но пока с очень далёким горизонтом воплощения на продакшен-уровне. Речь идёт как про генеративный игровой движок типа WHAMM, так и про традиционные движки с прикрученным к нему MCP. Но остаётся всё та же проблема — консистентность, и Чэнь считает, что разработчики не смогут решить её быстро. А из этого следует, что игровые движки будут заменяться модульно там, где можно прикрутить ИИ в продакшен (визуал, аудиооформление, текстовое наполнение и сценарий в целом) или даже в геймплей (умные NPC). Но пока до полного производства игр — как до самого Китая на четвереньках.

Что касается вопросов «а кому принадлежит сгенерированный контент?», в Китае особых проблем с авторским правом нет. Чэнь говорит, что будет больше кейсов, будет больше денег, и проблемы исчезнут во всём мире 🙂 А вот где реальные проблемы, так это дипфейки. Например, в прошлом году в Гонконге мошенники выманили у транснациональной корпорации $26 млн, используя дипфейк топ-менеджера. И таких случаев по всему миру, к сожалению, становится всё больше и больше.

Кстати, вместе с коллегой Сергеем Дутовым поговорили ещё про хайп в Китае вокруг человекоподобных роботов (тех самых прямоходящих). Есть мнение, что массмаркет сформируется тогда, когда такие роботы будут продаваться по цене бюджетного автомобиля, станут умнее и смогут совершать бытовую работу. Но, по мнению Ченя, для массовости цена должна провалиться аж до полутора тысяч долларов.

В финале беседы Чэнь поделился лёгкой грустью о предпочтениях читателей. Темы про ТРЕНДЫ и бла-бла-бла гораздо популярнее прикладных книг. Например, о том, как встроить DeepSeek в работу и бизнес-процессы. Ничего удивительного, ведь самое частое использование того же ChatGPT — это обработка фоток в стиле студии Ghibli.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реакция Райана Рейнольдса на Deadpool VR от Marvel

Видео размещено на ютуб-канале актёра. Вы тоже не знали о его существовании? 🤤

Меж тем игра выйдет в конце 2025 года эксклюзивом для Quest 3 и 3S.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/11 10:10:38
Back to Top
HTML Embed Code: